BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Навык: Знание Местности / Area Knowledge †

ИН/Лёгкое
По умолчанию: ИН-4 или География (регион)-3.* * Бросок по умолчанию разрешен, только если вы живете или когда-то жили в этой местности. География дает значение по умолчанию только для той местности, к которой относится ее специализация.   Это умение отражает знакомство с населением, политикой и географией определенной местности. Обычно персонаж обладает Знанием местности только для места, которое он считает своим домом, будь то единственная ферма или Солнечная Система. Если доступна информация и о других регионах, то Мастер может позволить персонажу изучить Знание местности для других мест. Мастер не должен требовать броска Знания местности в обычной ситуации: когда нужно найти кузницу, таверну или собственный дом. Но бросок нужен, чтобы обнаружить кузнеца, который готов подковать вашу лошадь в 3 часа ночи, или найти наилучшее место для засады на дороге.   «Тайная» или очень непонятная информация даст штраф, или же ее вовсе нельзя будет выяснить с помощью Знания местности. Например, Знание местности Вашингтона поможет вам найти российское посольство, но не резидентуру КГБ. Вещи, которые можно выяснить с помощью Знания местности, частично совпадают с умениями Знание улиц, Навигация, Натуралист, Политика и т.д. Разница в том, что Знание местности работает только в определенном районе; вы знаете о привычках этого бандита или главаря шайки, но это не дает вам знаний обо всех подобных людях. Знание местности можно приобрести для местности любого размера. Чем больше данная территория, тем меньше «конкретных» и больше общих сведений вы получаете. Почти все персонажи будут обладать Знанием местности одного вида.   Вот некоторые примеры (в своей кампании Мастер может добавить и другие):  
  • Хутор (Несколько сотен акров): знание местных фермеров или соплеменников, тропинок, ручьев, убежищ, удобных для засады мест, флоры и фауны.
  • Деревня, село или небольшой городок: все важные жители и дела и почти все маловажные; все общественные здания и большинство домов.
  • Город: все важные вещи, улицы, горожане, лидеры и т.д.
  • Баронство, графство, княжество или небольшое государство: общие сведенья о его городах и поселениях, феодальной структуре, лидерах и большинстве жителей со Статусом 5 и выше.
  • Большое государство: расположение крупнейших городов и важных мест; знакомство с общими обычаями, народами и языками (но не обязательно хорошее их знание имена людей со Статусом 6+ и общее понимание экономической и политической ситуации.
  • Планета: то же, что и для большого государства, но информация более общая; знание людей лишь со Статусом 7+.
  • Межпланетное государство: расположение важнейших планет; знание крупнейших народов (но не обязательно хорошее их знание знание людей со Статусом 7+; общее понимание экономической и политической ситуации.
  • Галактика: местонахождение столиц межпланетных государств и родные планеты распространенных рас; общие сведения обо всех распространенных расах; знание людей со статусом 8+; общее понимание связей между межпланетными государствами.
  Знание местности для больших, чем галактика, областей предоставляет настолько общую информацию, что она становится бессмысленной. Бросок ИН-4 по умолчанию разрешен, только если вы живете или когда-то жили в этой местности. Однако, широта местности различается на разных ТУ, в зависимости от наличия информации. Охотник ТУ 0 будет знаком лишь со своим поселком, а студент ТУ 8 может обладать общими знаниями на планетарном уровне. Вы должны жить в межпланетном или межзвездном государстве, чтобы получить знание по умолчанию об области свыше Планеты.   В некоторых игровых мирах доступны более специфические виды Знания области (Киберпространство, Мир снов, и пр.). существование и доступность таких умений определяет Мастер  

Географические и временные рамки

  Такие умения, как Знание местности, Свежие новости (региональные), География (региональная) и История требуют специализации по определенной местности и историческому периоду. В реальности этот тип знаний никогда не имеет четких границ, и постоянно стремится перекрываться с другими областями. Нижеописанные штрафы применяются, когда вы пытаетесь использовать такие умения вне своей специальности.  

Расстояние

  Для областей, находящихся далеко от ваших «троп», используются штрафы, описанные в таблице Модификаторов дальних дистанций. Однако, скорость распространения информации значительно увеличивается с развитием оборудования для ее передачи: печатный станок, телефон, телевидение, компьютеры, БЧС-радио, и т.д. Чтобы отразить эту разницу, на ТУ5 и выше Мастер может делать бросок 3к против ТУ+1 (например, 9 и меньше на ТУ8), чтобы определить, получили ли вы знания о отдаленном регионе через телевидение, Интернет и т.п. В случае успеха, вы можете игнорировать все штрафы за расстояние. (Мастер может использовать такой метод и для того, чтобы определить, насколько широко распространилась Репутация персонажа в высокотехнологичном мире.)  

Время

  Обычно время имеет значение только для умения Истории – но также может применяться и к умению Знания местности в играх с перемещением во времени. Используется опять же таблица модификаторов дальних дистанций, но мили заменяются на годы. За каждый ТУ разницы модификатор времени удваивается (так, разница в 2 ТУ умножит модификатор на ×4, и т.д.). Это происходит потому, что с развитием технологии сильно изменяется и жизнь в обществе.  

Класс местности

  Классы местности определены в описании умения Знание местности: хутор; Городок или деревня; Город; Баронство, Княжество, Герцогство или небольшое государство; Большое государство; Планета; Межпланетное государство; Галактика. Категории местности становятся важными в кампаниях, где требуется много путешествовать. Считается, что меньшие области включены в большие. Если вы специализируетесь на большей области, и хотите вспомнить информацию о меньшей, вы получаете штраф -2 за одну категорию разницы, -4 за две, -8 за три, и так далее – штраф удваивается каждый раз. Если вы специализируетесь в меньшей области, и хотите узнать информацию о большей, включающей вашу, наиболее подходящее решение – использовать штрафы за расстояние, описанные выше. Однако, вопросы, относящиеся ко всем областям, получают -2 за каждый уровень разницы в категориях.   Пример: персонаж, обладающий Знанием области (Земля), получит штраф -8 – три категории разница – чтобы узнать имя мэра Лос-Анджелеса. Однако, обладатель Знания области (Лос-Анджелес) получит всего -4, чтобы узнать местонахождение Гора Рашмор. Тот же человек получит штраф -10, чтобы узнать расположение Библиотеки Конгресса в Вашингтоне; Библиотека Конгресса относится преимущественно к Вашингтону, чем к США в целом, и будет разумнее применять штрафы за расстояние.   Обратите внимание, что в сеттингах с большим количеством планов существования, умения Знания местности для одной реальности могут оказаться опасно ненадежными в другой. Мастер определяет штрафы, которые будут применяться, если вы попытаетесь применить знания вашего Сан-Франциско к его версии того же города

Комментарии

Please Login in order to comment!