Имитей
Общее название для самых выдающихся представителей различных государств Астарии. Все народы так или иначе постигают суть мироздания, анатомию, историю и формируют религии, в связи с чем все Имитеи имеют совершенно разные пути к обретению своих сил. Однако, несмотря на различия культур и верований у всех Имитеев есть нечто общее - присутствие Кристалла Души в головном мозге. Считается, что эта особенность и придаёт им сверхчеловеческие способности.
Путь от простого человека к могуществу Имитея можно условно разделить на 5 рангов:
1) Ищущий (ранг 0) - человек может спонтанно проявлять какие-либо способности, доступные Имитеям его культуры. Он не может их контролировать и проявляются они лишь в экстремальных ситуациях. Общество не воспринимает таких персонажей как Имитеев.
Например, гойдаир рождённый в грозу, будет расти и набирается сил на пути к великому будущему.
2) Посвящённый (ранг 1) - человек осознает, что может использовать свои задатки в нужные для него моменты и понемногу применять их. Как правило, это искусные фокусы, особые степени концентрации или сложные боевые приемы. Такой человек может применять эти приемы без последствий. Общество ждёт от таких героев должных тренировок и знаний, чтобы пройти какой-либо обряд.
Например, все рождённые в грозу гойдаирцы готовятся стать Назваными, чтобы пройти ритуал Рунштоирм.
3) Избранный (ранг 2) - человек, прошедший через некий ритуал инициации как Имитей (танатомахия, рунштоирм и т.д.) для приобретения большей силы. Закрепляет за ним статус Имитея в обществе, потому от этих героев ждут выполнения соответствующих социальных обязанностей: участия в конфликтах, секретные операции или ведение дел. Имитей уже может делать вещи, которые люди, чаще всего воспринимают как чудеса - управление погодой, сверхскорость, заживление ран и т.д.
Например, новоиспечённый Горец из народа гойдаир, что успешно прошёл ритуал и отправился в паломничество за мечом Де'лаим.
4) Герой (ранг 3) - Имитей, который долгое время участвовал в ключевых событиях Астарии. Как правило, такие личности являются руководителями организаций, армий, поселений. Общество лишь беспрекословно подчиняется словам и действиям таких Имитеев и даже немного побаивается. Такие персонажи способны в одиночку изменить ситуацию на поле боя применением особо сложных умений и заклинаний: песчаная буря, метеор с небес, дождь из стрел и т.д.
Например, матёрый Горец, что уже долгое время сдерживает нашествие Культа Меркаты в перевале Путь Забытых.
5) Легенда (ранг 4) - название говорит само за себя. Это Имитеи, которые вошли в историю и их имена знают далеко за пределами родной страны. Эти личности могут управлять государством, являться главнокомандующими армий и часто общаться непосредственно с Богами Астарии. Мудрость, сила и власть этих Имитеев делают их богоподобными в глазах обычных людей. Само присутствие такого Имитея оказывает влияние на окружающих. Легендарные Имитеи способны в одиночку справиться с целой армией, отсрочить старость, устроить пожар по щелчку пальцев или вернуть к жизни безнадёжно раненого союзника.
Например, вождь Громовых Кланов - Индульф мак Торн или Кеннет мак Рейн - легендарный Горец из саги "Зов Бури".