Commandement
Déployez toute l'efficacité de votre autorité naturelle.
On réduit trop souvent le Commandement à la manie de donner des ordres. Vous découvrirez au long de votre apprentissage dans ce talent qu'il exige presque autant de compétences humaines et économiques.
À quoi sert ce talent ?
Intimider quelqu'un, c'est bien. Mais enjoindre un groupe entier à vous laisser prendre les décisions, c'est mieux. Vous faites un jet de Commandement quand avez besoin que plusieurs personnes vous obéissent.
Vous pouvez aussi choisir de faire un jet de Commandement contre une seule personne, si vous n'avez pas confiance en votre score d'intimidation.
Il est très difficile de donner un ordre à une personne dont le score de Commandement est supérieur au vôtre (les jets d'intimidation ne fonctionnent pas/il faut faire un score >20 en Commandement). Pénible… mais ça marche aussi dans l'autre sens.
Plus vous êtes en infériorité numérique, plus le jet demandé sera élevé. Voici un ordre d'idée de la difficulté standard. Celle-ci peut changer en fonction du contexte, de l'ordre donné, de votre rapport aux personnages commandés, etc. :
- Jet contre...
- une personne : 10 (ramène les chances à 1/2 par rapport à votre score d'intimidation)
- deux personnes : 6
- un petit groupe (3-10) : 11
- une armée : 16
- une ou plusieurs personnes avec un niveau de Commandement supérieur au vôtre : 21
Vous l'utilisez aussi pour comprendre les structures de pouvoir et désamorcer les conflits.
Notez que porter l'uniforme approprié vous conférera un avantage (lancez 2d20, gardez le meilleur score).
Niveau | Bonus au jet | Effet spécial |
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1
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0
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Charge mentale
Dépensez 1 PA pour offrir 1d20 bonus au jet de talent d'un·e allié·e.
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2
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+1
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Les rouages de la machine
Quand vous découvrez une nouvelle ville/organisation/structure, un jet de Commandement > 10 vous permettra de jauger immédiatement qui détient le pouvoir, qui le menace, et ce qui est susceptible de le faire basculer.
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3
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+2
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Fake news
Vous êtes capable de répandre une rumeur même franchement tirée par les cheveux à l'échelle d'une petite ville. Si c'est vous qui le dites, c'est que ça doit être vrai.
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4
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+3
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Général·e
Quand ça chauffe, on peut compter sur vous pour garder la tête froide. En contexte militaire, la difficulté de tous vos jets de Commandement est réduite.
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5
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+4
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Pouvoir souverain
Les gens sont prêts à mourir pour votre cause et ne voient pas d'inconvénient à ce que vous habitiez le gros château. La difficulté de vos jets de Commandement est réduite dans tous les contextes.
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