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Session 7-3: Das Frostmoor

General Summary

Arthur Hammerhai, Dhamar und Humbold Samedi reden gerade unter Deck mit der geretteten Moorläuferin, als von oben auf dem Schiff ein Tumult zu hören ist. Als Dhamar dort ankommt, sieht er zwei andere Moorläufer - diejenigen die am Vortag entkommen sind - welche hier sind um ihre Kollegin zu befreien. Dabei wurden sie aber von den Wachen auf dem Schiff aufgehalten, es entstand ein Kampf. Dhamar geht dazwischen und brüllt laut "RUHE!".   Einem der beiden wird erlaubt mit unter Deck zu kommen, doch Ylva scheucht die zwei Dilletanten wieder weg. Später erläutert sie, die Gilde habe Nachwuchsprobleme, seit sie keinen offiziellen Sitz in Bogholm mehr hat. Zusätzlich sind zur Zeit auch eine größere Anzahl Moorläufer am Frostfieber erkrankt. Es wird normalerweise von Spinnen im Kahlen Wald - dem Gebiet in dem der Seuchenarzt vermutet wird - übertragen, die betroffenen behaupten aber nicht gebissen worden zu sein. Zu allem unglück gibt es auch noch Gerüchte, die Stadtwache sei nicht so ahnungslos wie sie tut und plane im Hintergrund eine größere Aktion gegen die Moorläufer. Die Situation ist also kompliziert.   Nach der Unterredung beschließen die drei alleine zum Frostforst aufzubrechen. Ylva wird in einem Versteck in der Stadt verbleiben, Olov, der Wirt der Blubbernden Kröte weiß wo das ist.   Sie bahnen sich recht erfolgreich ihren Weg durch das Moor, obwohl der Boden unter einer 30cm dichten Nebelschicht verdeckt ist. Erst am späten Nachmitteg wirf ihnen die Natur ein erstes Hindernis entgegen: Eine Sumpfnebelkröte höpft neben direkt ihnen auf einen Stein. Trotz ihrer Bemühungen still zu stehen und sich langsam aus ihrem Einflussbereich zu bewegen verspritzt die Kröte ihren stinkenden und halluzinogenen Dampf als Zerberus seine Beherrschung verliert und nach der Kröte schnappt. Arthur und Humbold können gerade so außer Reichweite springen, Dhamar und der Hund werden voll getroffen.   Im weiteren Verlauf der Reise sieht Dhamar allerlei surreale Dinge. Bewegende Nebelwesen, die sie attackieren oder einen gigantischen Drachen. Gegen Abend erreichen die drei eine Gruppe von 3 verfallenen Häusern. Dhamar hätte die anderen fast nicht darauf aufmerksam gemacht, weil er sie für eine Halluzination hält. Sie beschließen die Häuser zu erkunden und gegebenenfalls als Nachtlager zu nutzen. Arthur schleicht unsichtbar voraus.

Campaign
Die Herolde der Sieben
Protagonists
Report Date
05 Sep 2018
Primary Location
Bogholm

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