Índice de Regiones
Regiones de Vehlion central
-Goldcrest - Una de las regiones más ricas de Vehlion. Por su proximidad a Academia y al mundo élfico aprendieron a explotar la magia en todo su potencial y su increíble desarrollo gracias a esta presente tanto en su historia, como en su producción y cultura. Sin embargo, hace unos años explotó una especie de recuperación cultural nacional en la que se pretendía recuperar la cultura anterior a la influencia élfica e intentaron diferenciarse de toda cultura élfica con la que habían entrado en contacto. No les fue muy bien.
-Academia - Región que se formó a partir del desarrollo de la Academia de Magia e Historia, capital indiscutible del conocimiento de Vehlion. La región entera basa su economía en proveer a los miles de escuelas, academias y universidades que tienen sus sedes allí. A pesar de estar tan centrados en la investigación y el conocimiento, Academia también goza de cierto poder político y no duda en aconsejar o influir en la política y economía de las regiones colindantes.
-Aramoor - Al contrario que Goldcrest, esta región ha asimilado completamente su pasado élfico y por ello disfrutan de una población mágica muy poderosa, a la vez de una cultura muy rica y tolerante. Por influencia de Academia y Tesilia, es una de las regiones más modernas de Vehlion, con mucha riqueza, magia y población. También son siempre los primeros en implementar las medidas del consejo y generalmente son muy fieles a Everlight.
-Hiraine - So these guys… These guys are weird. Mix max of culturas y razas, muy influenciados por todo y por todos. Hace mucho sufrieron una maldición y sus habitantes están siempre bajo una catástrofe o otra. Plagas, terremotos, enfermedades, undead… You name it. A pesar de ello, sus habitantes están aguantando como pueden, desarrollando una personalidad bastante característica y una especial aversión hacia los extranjeros. They are not asking for help at all.
-Ayrith - Extraño reino fronterizo donde se mezclan razas y culturas de las montañas, del desierto, de las zonas desconocidas y bajo tierra. Es un reino bastante independiente que apenas participa en las decisiones del resto de Vehlion porque o no le afectan o no consultan su opinión.
-@Tesilia - You know them. En si es una ciudad con escaso poder económico but oh boy do they have poder político. En Tesilia coincide la sede del Segundo Ejercito, junto con el Senado, el Consejo y la Catedral Blanca, así que a pesar de que todo el mundo coincide con que Tesilia no tiene poder en sí, todo el poder parece concentrarse en la ciudad cuando se tratan de problemas globales.
-Norfolk - I need to work on these three...
-Norag - I need to work on these three...
-Norwich - I need to work on these three...
-Balliester - Civilización creada a partir del rio Bal, viven de la agricultura, la pesca y el comercio marítimo tanto con Port Royale como con Ketterdam y hasta Montenois. Es el único reino del centro de Vehlion cuya religión más practicada no es el culto al Everlight, pues tienen una religión local basada en la divinidad del río.
-Ballinmallad - Civilización creada a partir del rio Bal nº2. They are doing fine.
-Silidia - La joya del reino central. La ciudad se ha mantenido pacifica desde milenios y ha sido capaz de desarrollar una cultura y una economía desorbitantes a pesar de las complicadas circunstancias en las que siempre se ha visto rodeada.
- Reinos centrales
Auchenshuggle, Stratham, Anghor, Ironburg, Yarrin, Peltra, Oldham
Reinos centrales. Son reinos culturalmente muy parecidos, pero a causa de problemas entre familias reales, aristócratas, traiciones, revoluciones, etc. se han ido independizando, enfrentando, uniendo en tratados o declarándose guerras. Tienen una población muy diversa debido a que las constantes guerras entre si permitieron que mercenarios de otros lugares de Vehlion se establecieran y vivieran en paz hasta que se iniciara una nueva guerra. Yep, that causes problems too. Oh! I forgot! Son la primera línea de defensa contra lo que sea que se les aparezca en las zonas desconocidas del sur, por lo que cuando no están luchando entre ellos están luchando contra amenazas random que aparecen de las profundidades.
-Claethorpes - De este a oeste, Claethorpes es una región que cambia muchísimo. Su población recibe influencias tanto de Tesilia como del desierto de Saqqwe y, a pesar de que nunca ha intervenido directamente, también ha participado en los conflictos entre los reinos centrales.
-Colchester - Región muy rica gracias al comercio con sus regiones colindantes. Colchester se ha especializado en la compra/venta de materias primas de Barmwich, todo lo que llega desde Nouchateau, y armas para los reinos centrales. Es el principal mercado del sud de Vehlion, por el que pasan gran parte de las mercancías y se preparan para su venta.
-Valle de Kara - Región que tiene problemas con que la consideren como tal. En sí, es solo una ciudad (Kara) y los pueblecitos alrededor, que hacen como paso para la ruta comercial entre Nouchateau y el resto de Vehlion. Hasta hace poco no se la consideraba más que eso, un pueblecito donde los viajantes paraban a descansar, pero los locales han conseguido declararse una región después de mucha campaña cultural y cartografía (pues tuvieron que autodefinirse como un territorio diferenciado a las zonas desconocidas que lo rodean).
-Barmwich -Región donde, a pesar de haber un gobierno, se basa principalmente en territorios feudales y poderes locales. Economía casi exclusivamente agrícola. Muchos ríos y terrenos cultivables, pero poca magia en general.
-Port Royal - Región donde viven en harmonía pueblos pescadores, algún que otro pueblo de montaña y toda clase de marineros (desde mercaderes, a exploradores, soldados y piratas). Diferencia muy grande entre las ciudades de mar y los pueblecitos rurales.
-Nouchâteau
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