Arcamag
Arcamags sind eine etwa Zeckengroße Unterart der Kristall Golems. Sie haben die Fähigkeit, ihre Gestalt zu verändern und nutzen dies, um sich anderen Lebewesen anzunähern.
Damage: 1
Armor: 1
Health: 9
Movement: Immediate / Short (hover)
Modifications: Stealth as level 4 Hat sich ein Arcamag an jemandem Festgesaugt, äußert sich dies für den betroffenen zunächst positiv mit folgenden Effekten:
Gestaltwandler:
Die natürliche Form des Arcamags ist die einer kristallenen, etwa 1cm großen Spinne. Doch die Kreatur kann nahezu beliebig seine Gestalt verändern. Meistens sind Arcamags in Schatztruhen oder ähnlichen ansammlungen von Wertgegenständen zu finden, wo sie die Form eines Ringes oder einer Halskette annehmen, um möglichst nahe an mögliche Entdecker des Schatzes zu kommen.Magische Parasiten:
Wenn ein Arcamag von jemandem aufgesammelt wird, wartet er, bis er unbeaufsichtigt ist und verwandelt sich zurück in seine natürliche Form. Er sucht sich eine gute Stelle am Körper seines Wirtes und saugt sich fest. Arcamags leben von der Magie, die sie anderen Lebewesen entziehen und bevorzugen daher Magier oder von Natur aus magische Wesen.Statblock:
Level: 3 ( + 1 pro recovery Rolle)Damage: 1
Armor: 1
Health: 9
Movement: Immediate / Short (hover)
Modifications: Stealth as level 4 Hat sich ein Arcamag an jemandem Festgesaugt, äußert sich dies für den betroffenen zunächst positiv mit folgenden Effekten:
- +1 Edge auf magische Fähigkeiten
- Zwei magische Fähigkeiten pro Aktion (Die zweite Fähigkeit hat zusätzliche Kosten von 2 intellect pro Stufe der Fähigkeit
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