Umiejętności in Trzeci Horyzont | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Umiejętności

Umiejętności Podstawowe

  • Zręczność: testujemy za każdym razem gdy się wpinamy, skaczemy, sprintujemy lub wykonujemy czynność wymagającą koordynacji ruchowej
  • Sprawność: testujemy gdy dźwigamy ciężary, gdy zamykamy śluzę ładowni czy siłujemy się na rękę w kantynie
  • Infiltracja: unikanie konfrontacji z wrogiem przekradając się obok jest mądrym wyborem. Testujemy gdy chcemy poruszyć się niezauważeni, zaatakować z ukrycia czy przygotować pułapkę na zbliżającego się wroga. Infiltracja jest testem przeciwstawnym z OBSERWACJĄ przeciwnika
  • Manipulacja: Kłamanie, perswazja, grożenie, uwodzenie - jest wiele dróg by kimś pokierować według naszego uznania. Test przeciwstawny z MANIPULACJĄ przeciwnika. Dodatkowo w tym teście często dodaje się reputacje konfrontujących się osób.
  • Walka Wręcz: Trzeci Horyzont jest miejscem pełnym przemocy, czasami trzeba będzie walczyć o swoje życie. Dokładne zasady walki w osobnym artykule
  • Obserwacja: Podróżnik w Trzecim Horyzoncie musi być spostrzegawczy, inaczej nie pożyje zbyt długo. Testujemy gdy ktoś nas śledzi, gdy chcemy kogoś wypatrzyć w tłumie lub na dużą odległość
  • Walka Dystansowa: Zabij zanim to się do Ciebie zbliży. Dokładne zasady w osobnym artykule dotyczącym walki
  • Przetrwanie: Trudne jest życie poszukiwacza na obcych planetach, od zimnych jałowych planet po zaparowane tropikalne dżungle. Ta umiejętność pozwoli Ci zdobyć żywność i wodę, zbudować schronienie, zorientować się w terenie, zbudować proste pułapki, łowić i polować.

Umiejętności Zaawansowane

  • Dowodzenie: W kryzysie twoje rady są bezcenne, potrafisz ukierunkować chaos grupy na jeden cel. Podnosisz morale. Wiesz że w jedności siła. Upewniasz się że ludzie działają na wysokich obrotach. Gdy masz ich szacunek, pójdą za tobą w ogień.
  • Kultura: Jesteś mądrą osobą, posiadającą wgląd w szeroki wachlarz tematów. Przestudiowałaś różne kultury i ludy Horyzontu. Znasz ich tradycje, wyznania i przesądy. Znasz również istoty i zwierzęta z ich rodzimych planet. Testujesz kulturę, by sprawdzić lub zrozumieć napotkane zagadnienie np. właściwe pozdrowienia wśród Sogoi z Kua, szlaki handlowe przez równiny Salam na Algolu lub czy Bokor da się odpędzić poprzez modlitwę. Jeśli masz dostęp do starych książek, baz danych lub info-logów Fundacji, otrzymujesz pozytywny modyfikator.
  • Dżin Danych: Terminale, sensory, zaawansowane systemy danych, to wszystko jest codziennością w Trzecim Horyzoncie. Większość komputerów jest sterowana głosem ale nadal można spotkać interakcję poprzez dotyk, stylusy czy cybernetykę. Testujesz gdy chcesz złamać zabezpieczenia, zmodyfikować program czy napisać nowy. Tworzysz obronę przeciwko złośliwym wirusom. Umiejętność ta jest niezbędna by operować komputerem pokładowym i sensorami statku.
  • Medycyna: Posiadanie tej umiejętności oznacza, że jesteś przeszkolony w sztuce uzdrawiania: jak dbać o chorych i rannych, jak leczyć choroby psychiczne. Zręczni medirurdzy wykonują również chirurgię kosmetyczną i rzeźbienie bioniczne. Jako medyk wiesz też jak korzystać ze specjalnego sprzętu medycznego, takiego jak laboratorium, pająk medyczny czy mobilny oddział urazowy. Głównym zastosowaniem medycyny jest stabilizacja i leczenie rannych. Umiejętność może być również używana do odzyskiwania punktów woli i do diagnozowania np. działania narkotyków, skutków trucizny, rozpoznawania urazów lub chorób psychicznych.
  • Mistyczne Moce: W ostatnim czasie Trzeci Horyzont objawił przebudzonych, osoby z mistyczną mocą. Na reakcję nie trzeba było czekać długo. Są mordowani jak by byli zagrożeniem i czczeni przez innych jako heraldowie Ikon. Na Coriolis trwają zażarte debaty na temat jej legalności. Nikt z was nie posiada tych mocy.
  • Pilotaż: Jesteś jednością ze statkiem. Pilotujesz setki ton metalu przez Ciemności kosmosu. Na planecie też sobie poradzisz, od roweru do statku grawitacyjnego. Testujemy gdy wykonujesz ryzykowny manewr. Testujemy w trakcie walki kosmicznej przy manewrach.
  • Nauka: Jesteś naukowcem wyszkolonym w tradycyjnej akademii. Wszystko, od astrofizyki i geochemii do bioniki i socjoarytmetyki. Przetestuj naukę, aby zobaczyć, czy wymyślisz coś, co wymaga zaawansowanej wiedzy, np. jak obliczyć skok przez portal lub jak znaleźć kieszenie z gazem ksenonowym na zamarzniętej megaplanecie. Jeśli masz dostęp do odpowiednich baz danych, otrzymujesz pozytywny modyfikator.
  • Technologia: Inni mogą postrzegać gadżety techniczne jako niemal magiczne, ale ty rozumiesz ich wewnętrzne działanie. Umiejętność jest używana, do obsługi maszyn, mechaniki, elektroniki i materiałów wybuchowych. Możesz naprawić wszystko, od małego gadżetu po statek kosmiczny. Umiejętność jest również używana podczas wysadzania w powietrze.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!