Testowanie Umiejętności in Trzeci Horyzont | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Testowanie Umiejętności

Stworzyliśmy waszych bohaterów, teraz czas nauczyć się jak pokonać problemy, które staną na waszej drodze. Są dwa typy umiejętności PODSTAWOWE - których każdy może używać, nawet wtedy gdy ich wartość wynosi 0 oraz ZAAWANSOWANE które wymagają specjalnego treningu i aby ich użyć, umiejętność musi mieć wartość minimum 1   Każda z umiejętności jest połączona z jednym z czterech atrybutów (SIŁA, ZWINNOŚĆ, UMYSŁ, EMPATIA) - dodajemy do siebie ATRYBUT + UMIEJĘTNOŚĆ i ich wynik to suma kości jaką będziemy wykonywać rzut. Na przykład umiejętność WALKA WRĘCZ 1 + atrybut SIŁA 2 daje nam = 3 kostki do wykonania testu. Dodatkowo do sumy kostek dodajemy także bonusy wynikające z ekwipunku, talentów a także stopnia trudności o którym decyduje MG (jego zakres to od - 3 bardzo trudne do +3 bardzo łatwe)

Rzucanie kostkami

Kiedy wykonujemy akcję wymagającą sprawdzenia naszych możliwości bierzemy w garść kostki i rzucamy :) SZÓSTKI NA KOŚCIACH TO SUKCESY! wystarczy jeden, ale ich większa ilość zwiększa nasze korzyści. Jeśli mamy 3 lub więcej sukcesów to nazywamy to KRYTYCZNYM SUKCESEM. Nie tylko udało nam się wykonać pozytywnie czynność, ale także uzyskujemy jeszcze jakąś dodatkową korzyść.   Zaawansowane umiejętności: zawsze możemy testować podstawowe umiejętności, nawet kiedy wartość wynosi 0. Umiejętności zaawansowane niestety nie mają takiej możliwości. Aby wykonać test zaawansowany to minimalny współczynnik umiejętności to 1.  

Sztuka spadania

Jeśli na kostkach nie ma 6, coś poszło nie tak jak byśmy chcieli. Teraz wasz los jest w rękach MG i niestety ponosicie konsekwencje. Możecie się zranić, zestresować, coś zgubić, pomylić ścieżki lub zwrócić czyjąś uwagę. Jeśli jesteście zdesperowani możecie oddać swój los Ikonom.  

Modlitwa do Ikon

Kiedy jesteście w potrzebie możecie pomodlić się do Ikon. To znaczy że bierzecie wszystkie kości na których nie ma 6 i wykonujecie nimi rzut jeszcze raz. Modlitwa nie wymaga dodatkowej akcji, nie zajmuje też czasu inicjatywy. Po prostu otwieracie się na los Ikon, a one zawsze oczekują ofiary. Za każdym razem kiedy korzystacie z modlitwy MG otrzymuje 1 punkt ciemności.  

Tylko jedna szansa

Jest zasada, każdą umiejętność można testować tylko raz, i tylko raz można dodatkowo się pomodlić do Ikon. A więc jeśli coś nam nie wyjdzie, to nie możemy testować ponownie, do skutku. Musimy zmienić podejście, którym chcemy osiągnąć cel, możemy poczekać aż zmienią się warunki. Wyjątkiem jest walka, możemy atakować przeciwnika wielokrotnie, pomimo nie udanych sukcesów.  

Pomaganie innym

Bohaterzy mogą pomagać sobie w testach, ale pod wyjątkiem, że posiadają testowaną umiejętność przynajmniej na poziomie 1. Każdy pomagający dodaje +1 do sumy kości (maksymalnie +3). Uwaga umiejętność dowodzenie ma tu specjalne miejsce i działa trochę inaczej. Można swoje sukcesy dowodzenia użyć jako dodatkowe kostki dla osoby której pomagamy. Nie można pomagać innym w sytuacji gdy wykonujemy jakąś czynność jednocześnie, np. skradamy się. W tym przypadku, każdy musi testować skradanie osobno, choć MG może w przypadku krytycznych sukcesów jednych, pominąć niepowodzenie drugich.  

Przeciwstawne testy

Prosta zasada: w przypadku testów przeciwstawnych, musimy mieć więcej sukcesów od przeciwnika. Np skradanie się bohatera vs obserwacja strażnika NPC.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!