6. 7. 8. Goblin pyramid scheme Report in Thieve | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

6. 7. 8. Goblin pyramid scheme

General Summary

Magische cirkel

Na de gobelins verslagen te hebben onderzoekt de groep het verhoogde platform in het midden van de kamer. Hier had Tinmin een nare aura rondom aangevoeld. Eenmaal er boven op geklommen met de beschikbare touwladder zien zij een verzameling van standbeelden waarvan er enkele met elkaar verbonden zijn met een touw. Ook zien zij een rood gloeiende cirkel met magische runen en een kist gevuld met touwen.   Met wat onderzoek en hulp van Stella ontdekken Tinmin, Collen en Bisquette dat elk standbeeld een nummer er in gekerfd heeft. Bisquette komt tot de conclusie dat dit waarschijnlijk te maken heeft met het aantal touwen dat de beelden met elkaar verbind.
Zij zet snel een netwerk van touwen en de beelden beginnen sterk te gloeien. binnen korte tijd spatten deze uit elkaar alsof ze overladen zijn met mysterieuze energy.
Als gevolg begint de magische cirkel te sputteren en lijken er het volgende moment van alle kanten stinkende zwarte rook naar binnen gezogen te worden. Een moment later verdwijnt de cirkel.
 

Pyramid scheme

Met de magische cirkel vernietigd te hebben voelt het drietal helden zich zeker genoeg om de enige ontsnapte gobelin achterna te gaan. Dit was ook een gobelin die voldeed aan TukTuk's omschrijving van witte ogen en zeer uitgedroogd. De groep vermoed dat dit een ondode gobelin is.
De groep volgt de sporen door het ingewikkelde gangenstelsel en komen uit in een groot open gedeelte. Hier is de gevlugte gobelin hen aan het opwachten samen met nog 4 verschillend geklede gobelins (waarvan één eveneens een rozijntje is) en een goed uitgeruste Hobgobelin.
Alhoewel Collen, Bisquette en Tinmin proberen een gesprek aan te gaan met hun tegenstanders verspeeld de Hobgoblin geen tijd en geeft opdracht tot hun gevangen neming.   Een lastig gevecht later, met enkel near-death experiences, weten Bisquette, Tinmin en Collen de Hobgoblin toch aan het praten te krijgen in plaats van hen aan te vallen. Zij leren van dit gesprek de volgende dingen:
  • De demon waar hij een deal mee heeft geslagen valt onder Fraz-urb'luu.
  • Een mens met een lange grijze baard heeft hem gerekruteerd.
  • Dit mens kwam een grof genomen een paar weken nadat de Cailleach's trui was gestolen
  • De Hobgoblin moet elke week drie bloedofferingen voltooien om de magische cirkel (die inmiddels vernietigd is) werkend te houden.
  Snel graafwerk in Tinmin's mentale referenties geeft aan dat Fraz-urb'luu de demonlord van illusies en leugens. De uiteindelijke conclusie is dat deze tribe duidelijk een onderdeel in een pyramid scheme is. Met enkele goede argumenten, namelijk dat een bar in een grot beter werkt om offeringen te lokken dan een saaie grot, weten de drie avonturiers op de een of andere manier de Hobgoblin ervan te overtuigen dat hij met hen moet samen werken en niet opofferen. De Hobgoblin besluit contact op te nemen met zijn patron om dit te overleggen.
Nadat de Hobgoblin de kamer heeft verlaten leggen zij de laatste goblin in de ruimte om. De rest was al uit de weg geruimd door Stella. Een kort overleg later word er besloten de Hobgoblin in de rug te steken in plaats van weg te rennen of een samenwerking aangaan. Gelukkig gaat dit goed en zij weten een kaart van het territorium te bemachtigen.  

Hergroeperen en Loot

Kapot en zwaar gewond trekt de groept terug naar het veilige territorium van TukTuk's tribe om hun wonden te helen en te slapen. Stella houd de wacht aangezien zij er het best aan toe is.   Na een goede nacht(?)rust zoeken Collen, Bisquette en Tinmin, TukTuk op om informatie op te vragen. Zij vinden hem terwijl hij een spreuk aan het oefenen uit een versleten boek. Na gevraagd te worden of iemand had geprobeerd hem te rekruteren als Warlock verteld TukTuk dat er inderdaad iemand in een donkere mantel was langs gekomen maar dat hij deze had afgewezen omdat het tegenstrijdig leek met het huurcontract. TukTuk verteld ook dat zijn scouts een paar keer een vreemd menselijk figuur bij de vijandige goblins had gezien die ook snel weer vertrok en dat de gevangenen van de andere tribe altijd van de aardbodem leken te verdwijnen. Uit dit gesprek blijkt ook dat de Hobgoblin de leider van de tribe was.   Uiteindelijk besluit de groep het risico te nemen terug te gaan naar de plek van het laatste gevecht en te onderzoeken.
Onderweg komen ze niks tegen en de scene is nog exact hetzelfde zoals zij achtergelaten hadden. Met enkele grof uitgevoerde autopties op de 'ondode' goblins weten zij deze te identificeren als Chaos Spawn goblins.   Tijdens het looten vind de groep ook een aantal ongeslepen edelstenen, een zak zwarte scherven en instructies voor zowel het maken van een Warlock contract als het maken van een oproep cirkel.

Rewards Granted

Loot: Sessie 6+7: 8 warlock amuletten (hout, lage kwaliteit), 3 shortbows (lage kwaliteit), 8 scimitars (lage kwaliteit),   Sessie 8: 1 warlock amulet (steen), 1 longbow, 9 pijlen (longbow), 1 chainmail shirt (beschadigd), 3x groene edelsteen (ongeslepen), 4x blauw edelsteen (ongeslepen), 3x rood edelsteen (ongeslepen), 1 zak zwarte scherven (20g), 1 zak spelcomponents.

Missions/Quests Completed

-Gather Lumi buts for Tillie's potions (20 GP/piece)
— 1flower, 1 intact plant
Missions taken
-Rescue party with the city guards* (3 GP/day)
— 3 days
*Note: The rescue party was converted into a scouting/ exterminating party with Dalia's agreement.

Character(s) interacted with

Goblins en Hobgoblin: vijandig
Stella Krovay Lezviye: toegewezen wachter
TukTuk: goblin, kan common en is magie aan het leren
TukTuk
Character | Jun 8, 2021

Report Date
21 Jul 2021

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!