Habilidades de fabricación in Tethyr: Tierras de Intriga | World Anvil
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Habilidades de fabricación

Nota del máster

/* Un artesano medieval trabajaba unas 60h semanales Una espada de gran calidad podría tardar unas 2 semanas => 120h => 300po ~ 120h => 1h /3po */

El personaje debe pagar 1/3 del valor del objeto en po, en concepto de materiales, al principio del proceso. La duración normal del proyecto será de 1h por cada 3po del valor del objeto.   Los objetos de menos de 25po se elaboran con una única prueba de Artesanía, contra su CD correspondiente. Un éxito crítico supone crear el objeto en 2/3 del tiempo necesario. Superar la prueba otorga el objeto correctamente fabricado. Fallar la prueba por menos de 5 supone obtener el objeto, pero tardando un 50% más de tiempo y teniendo que pagar un extra de 1/10 del valor del objeto en po para reponer los materiales arruinados. Fallar por 5 puntos o más supone la destrucción de los materiales y el fracaso del proyecto.   Los objetos de 25po o más requieren una elaboración más compleja, divivido en 2 o más fases.  

Fase: Preparación del proyecto

Tareas
  • Planificación: Artesanía CD(tipo objeto)
  • Adquisición de materiales: Tasación CD15
Resultados
  • Éxito crítico: Los materiales son especialmente fáciles de trabajar. Reduce el tiempo de trabajo a 2/3.
  • Éxito: Comienzas el trabajo con normalidad
  • Fallo: Los materiales no son apropiados para el trabajo y resultan problemáticos. Los materiales cuestan 1/2 del valor del objeto, y se tarda un 50% más en realizar el trabajo.
  • Fallo crítico: La mala planificación y gestión de los materiales arruina el proyecto en sus comienzos. El proyecto y los materiales son destruidos.

Fase: Refinado de materiales (sólo material exótico)

Tareas
  • Selección de las partes óptimas: Tasación CD15
  • Preparado de los materiales: Artesanía (tipo objeto) CD(material)
Resultados
  • Éxito crítico: Gastas mucho menos material del esperado. Recuperas la mitad del material invertido.
  • Éxito: Moldeas el material adecuadamente.
  • Fallo: Gastas más material del necesario. Debes gastar 1/10 extra del costo de material exótico.
  • Fallo crítico: Arruinas los materiales. Debes adquirir de nuevo la totalidad de los materiales exóticos.

Fase: Pulir el trabajo (sólo gran calidad)

Tareas
  • Comprender la finalidad del objeto: Prueba relacionada (objeto) CD15 (prueba de habilidad, saber, ataque...)
  • Realizar una obra maestra: Artesanía (tipo objeto) CD18
Resultados
  • Éxito crítico: Estas a punto de crear una pieza única. El objeto no solo es de gran calidad, sino que pesa la mitad, y se considera una categoría inferior. Su valor de mercado es el doble.
  • Éxito: El objeto resultante será de gran calidad.
  • Fallo: A pesar del esfuerzo invertido, el objeto funciona como uno corriente.
  • Fallo crítico: Te equivocas estrepitosamente.El objeto resulta ser de mala calidad. Tiene el efecto contrario a un objeto de gran calidad, o bien funciona de forma pobre y poco fiable. No tiene valor de mercado.

Fase: Completar el proyecto

Tareas
  • Completar: Artesanía CD(tipo objeto)
Resultados
  • Éxito crítico: La calidad final del objeto es apreciable. Sus características no cambian, pero su valor de mercado aumenta al doble, hasta un máximo de +150po.
  • Éxito: Completas el trabajo con normalidad
  • Fallo: El objeto resulta ser de mala calidad. Tiene el efecto contrario a un objeto de gran calidad, o bien funciona de forma pobre y poco fiable. No tiene valor de mercado.
  • Fallo crítico:

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