Eladrin Ethnicity in Terre Interne | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Eladrin

Fedeli servi del Grande Famiglio gli Eladrin sono esseri nati dalla sua volontà. Incarnazione della bellezza della natura rappresentano un mondo giusto e perfetto, dove le stagioni si alternano in armonia in maniera bilanciata.

Naming Traditions

Feminine names

Ireviryn Velasys Brihyssa Drisraste Driszora Caeqis Drisnairra Queshana Hylmynis Neriyana

Masculine names

Quodartis Elrogrephor Zenzeiros Imfros Krumendi Galinratra Horfros Yorneiros Trindartis Uriworn

Culture

Shared customary codes and values

Gli eladrin sono fedeli servitori del Grande Famiglio. Essi rimandano a lui la loro stessa esistenza e gli giurano fedeltà incondizionata.   La preservazione della natura è la cosa per loro più cara, essendo parte della loro stessa esistenza. Tuttavia ancora sopra c'è la concezione del Destino, che ogni cosa che accadrà è stata scelta e scritta dal Grande Famiglio in persona. Bisogna accettare quello che arriva, combattere ed andare avanti.   Il Destino non è un libro già scritto, ma un percorso impervio che deve essere imboccato con determinazione, ed inseguito ad ogni costo.

Common Dress code

I vestiti eladrin fanno parte del loro corpo, essi cambiano assieme al loro aspetto. Se indossano una semplice maglia mentre rappresentano l'aspetto dell'inverno questa muterà, diventando un grande cappotto coperto di brina. Se invece successivamente dovessero attingere all'apparenza della primavera tornerà un indumento leggero, ricoperto di fiori.

Art & Architecture

Gli eladrin vivono nel piano più profondo della grotta del Grande Famiglio. Il loro stile è barocco ma non esagerato, le complicate forme ricordano aspetti vegetali, enormi edifici costituiti, in apparenza, da piante di pietra.

Common Customs, traditions and rituals

Gli eladrin cambiano aspetto naturalmente, molti di loro scelgono un'apparenza in base al loro umore, o per riflettere l'attuale stagione del Piano Terreno.   Alcuni di loro tuttavia, denominati Contemplatori, cercano di esplorare il significato recondito di una stagione, senza mai cambiarla. Essi sono ricercati per la loro saggezza e le loro nozioni, i Contemplatori più antichi hanno vissuto infiniti Inverni o Primavere, e ne comprendono ogni aspetto.

Birth & Baptismal Rites

Un eladrin nasce nel Giardino dei Primordi per volontà del Grande Famiglio.   Un albero di pesche da un singolo frutto ogni cento anni, un deathlock viene quindi fatto avvicinare e si nutre del frutto, assumendo l'aspetto di un bambino eladrin.

Coming of Age Rites

Un eladrin diventa adulto al duecentesimo anno di vita, quando raggiunge questa età entra a far parte ufficialmente nelle armate del Grande Famiglio.   Gli viene conferita un'arma ed un elmo che rappresenti il suo aspetto stagionale più predominante. Essi sono incantati e non cambiano con le sue apparenze.

Funerary and Memorial customs

Un eladrin non muore di vecchiaia, ma possono morire affrontando le armate di creature che assediano il Regno grigio, quando questo accade il corpo è seppellito nel Giardino dei Primordi, perchè torni uno con la natura.

Ideals

Beauty Ideals

Un eladrin per sua natura rappresenta l'incidere delle stagioni. Per questo motivo tutto ciò che è legato alla natura ed al suo incessante mutare è per loro sinonimo di perfezione. Il tempo giunge inesorabile per ogni essere vivente, questo è giusto, nascondere o mascherare l'età che avanza è un sacrilegio senza senso.   Il cambiamento è inevitabile, nulla dura per sempre, bisogna accettarlo.

Gender Ideals

La distinzione per sessi è puramente estetica. Gli eladrin non nascono, ma vengono generati nel Giardino dei primordi, il luogo più vicino al grande famiglio.   Per questo motivo il loro aspetto differenziato in maschio o femmina è puramente riflesso della natura, sta nell'ordine delle cose avere due sessi distinti, ergo anche loro sono equamente divisi. Se l'attuale popolazione di eladrin possiede il 50% +1 di maschi allora verrà generata una femmina, e viceversa.

Relationship Ideals

Gli eladrin intrattengono complicate relazione amorose.   La loro stessa natura gli spinge a cercare partner, incapaci però di procreare affermano rapporti fondati puramente sul sentimento o sullo sfogo sessuale. Nonostante siano grandi amatori ed amanti è difficile mantenere relazioni durature. Avendo un'esistenza mutevole il loro carattere cambia drasticamente più volte al giorno, portando il partner ad intessere di fatto una relazione con quattro persone contemporaneamente.

TRATTI DA ELADRIN

  Essere nato come eladrin ti fornisce una serie di caratteristiche frutto di abilità naturali ed addestramento.  

Aumento caratteristica. La tua destrezza sale di 2 punti, il tuo Charisma di 1.

Età. Un eladrin raggiunge il corpo e la mente di un adulto all'età di 200 anni. Non possono morire di vecchiaia.

Guardiani. Hai vantaggio sulle prove perception.

Incrollabile. Non hai bisogno di dormire, per effettuare un riposo lungo devi riposare per 4 ore di fila.

Addestrato Hai profiecency con spada lunga, spada corta, arco corto ed arco lungo.

Dotto. Conosci una lingua extra di tua scelta.

Passo arcano. Come azione bonus ti teletrasporti in un punto a 30ft da te, devi effettuare un riposo per usare nuovamente questo tratto.Quando raggiungi il livello 3 questa abilità ottiene un effetto aggiuntivo basato sulla tua stagione, se l'effetto richiede un TS usa charisma per calcolarlo (8+prof+cha)

Autunno. Dopo aver effettuato il passo arcano due creature che riesci a vedere nel raggio di 10ft da te devono fare un TS wis o sono charmate per un minuto o finchè tu o i tuoi compagni non le danneggiate.

Inverno. Prima che tu ti teletrasporti scegli una creatura a 5ft da te, deve fare un TS wis o essere spaventata fino alla fine del tuo prossimo turno.

Primavera Puoi toccare una creatura e farla teletrasportare al tuo posto.

Estate. Subito dopo aver usato Passo arcano scegli ogni creatura che vuoi nel raggio di 5ft, esse prendono danni da fuoco pari al tuo Charisma (min 1).

 

CAMBIO DI STAGIONE

Il cambio di stagione di un eladrin avviene naturalmente, esso può decidere di cambiarlo alla fine di un riposo lungo. La stagione cambia la personalità di un eladrin  

Autunno. Stagione di pace e buona volontà, in cui i beni dell'estate sono condivisi con tutti.


Personal trait autunno. tira 1d4 per determinare il personal trait.


1. Se qualcuno ha bisogno di me, non mi tiro indietro.

2. Condividi ciò che hai, senza preoccuparti dei tuoi bisogni.

3. Non esistono pasti modesti, solo sontuosi banchetti.

4. Il cibo e le bevande devono sempre essere a portata di mano, che senso ha la vita altrimenti?.


Flaw autunno. tira 1d4 per determinare il flaw.


1. Ti fidi degli altri senza pensarci.

2. Condividi tutto ciò che hai, fino al punto che non rimane nulla per te.

3. Tutti sono amici, o amici potenziali.

4. Spendi troppo per le comodità.


 

Inverno. Stagione della contemplazione e del dolore, quando la terra cade in letargo.


Personal trait inverno. tira 1d4 per determinare il personal trait.


1. Il peggior scenario è quello più probabile.

2. Conservi tutto ciò che puoi, meglio essere affamati oggi che non avere cibo domani.

3. La vita è piena di pericoli, ma tu sei pronto ad affrontarli. L'inverno sta arrivando.

4. Una moneta spesa è una moneta persa per sempre.


Flaw inverno. tira 1d4 per determinare il flaw.


1. Tutto muore, inutile costruire qualcosa che dovrebbe durare in eterno.

2. Nulla ha importanza per te e lasci che siano gli altri a guidarti.

3. I tuoi bisogni vengono per primi. In inverno Ognuno pensa per sé.

4. Parli poco, e quando lo fai è per indicare i difetti degli altri..


 

Primavera. Stagione di festeggiamenti ed allegria, quando l'inverno finisce.


Personal trait primavera. tira 1d4 per determinare il personal trait.


1. Ogni giorno è il miglior giorno della tua vita.

2. Approcci tutto con entusiasmo, anche le cose più mondane.

3. Ami la musica e le canzoni, se nessuno può suonare ci penserai tu ad intonare qualcosa.

4. Non riesci a rimanere fermo.


Flaw primavera. tira 1d4 per determinare il flaw.


1. Bevi troppo.

2. La fatica è per chi sgobba, la tua deve essere una vita libera da impegni.

3. Una bella faccia ti fa innamorare all'istante, ma la passione scompare con altrettanta rapidità.

4. Ogni cosa che vale la pena fare vale la pena farla ancora ed ancora.


 

Estate. Stagione del coraggio e dell'aggressività, quando le energie sono al massimo.


Personal trait estate. tira 1d4 per determinare il personal trait.


1. Uno scontro diretto è il modo migliore per risolvere una situazione.

2. La forza bruta può risolvere quasi tutto. Più grande il problema, più forza sarà necessaria.

3. Ti ergi alto e forte affinché altri possano fare affidamento su di te.

4. Mantieni un aspetto intimidatorio. Meglio evitare uno scontro che far del male a qualcuno.


Flaw estate. tira 1d4 per determinare il flaw.


1. Sei testardo. Che siano gli altri a cambiare.

2. La migliore opzione è veloce, inaspettata e soverchiante.

3. Prima colpisci, poi chiedi.

4. La tua furia ti può portare dovunque.



Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!