Eladrin
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Coming of Age Rites
Funerary and Memorial customs
Ideals
Beauty Ideals
Gender Ideals
Relationship Ideals
TRATTI DA ELADRIN
Essere nato come eladrin ti fornisce una serie di caratteristiche frutto di abilità naturali ed addestramento.Aumento caratteristica. La tua destrezza sale di 2 punti, il tuo Charisma di 1.
Età. Un eladrin raggiunge il corpo e la mente di un adulto all'età di 200 anni. Non possono morire di vecchiaia.
Guardiani. Hai vantaggio sulle prove perception.
Incrollabile. Non hai bisogno di dormire, per effettuare un riposo lungo devi riposare per 4 ore di fila.
Addestrato Hai profiecency con spada lunga, spada corta, arco corto ed arco lungo.
Dotto. Conosci una lingua extra di tua scelta.
Passo arcano. Come azione bonus ti teletrasporti in un punto a 30ft da te, devi effettuare un riposo per usare nuovamente questo tratto.Quando raggiungi il livello 3 questa abilità ottiene un effetto aggiuntivo basato sulla tua stagione, se l'effetto richiede un TS usa charisma per calcolarlo (8+prof+cha)
Autunno. Dopo aver effettuato il passo arcano due creature che riesci a vedere nel raggio di 10ft da te devono fare un TS wis o sono charmate per un minuto o finchè tu o i tuoi compagni non le danneggiate.
Inverno. Prima che tu ti teletrasporti scegli una creatura a 5ft da te, deve fare un TS wis o essere spaventata fino alla fine del tuo prossimo turno.
Primavera Puoi toccare una creatura e farla teletrasportare al tuo posto.
Estate. Subito dopo aver usato Passo arcano scegli ogni creatura che vuoi nel raggio di 5ft, esse prendono danni da fuoco pari al tuo Charisma (min 1).
CAMBIO DI STAGIONE
Il cambio di stagione di un eladrin avviene naturalmente, esso può decidere di cambiarlo alla fine di un riposo lungo. La stagione cambia la personalità di un eladrinAutunno. Stagione di pace e buona volontà, in cui i beni dell'estate sono condivisi con tutti.
Personal trait autunno. tira 1d4 per determinare il personal trait.
1. Se qualcuno ha bisogno di me, non mi tiro indietro.
2. Condividi ciò che hai, senza preoccuparti dei tuoi bisogni.
3. Non esistono pasti modesti, solo sontuosi banchetti.
4. Il cibo e le bevande devono sempre essere a portata di mano, che senso ha la vita altrimenti?.
Flaw autunno. tira 1d4 per determinare il flaw.
1. Ti fidi degli altri senza pensarci.
2. Condividi tutto ciò che hai, fino al punto che non rimane nulla per te.
3. Tutti sono amici, o amici potenziali.
4. Spendi troppo per le comodità.
Inverno. Stagione della contemplazione e del dolore, quando la terra cade in letargo.
Personal trait inverno. tira 1d4 per determinare il personal trait.
1. Il peggior scenario è quello più probabile.
2. Conservi tutto ciò che puoi, meglio essere affamati oggi che non avere cibo domani.
3. La vita è piena di pericoli, ma tu sei pronto ad affrontarli. L'inverno sta arrivando.
4. Una moneta spesa è una moneta persa per sempre.
Flaw inverno. tira 1d4 per determinare il flaw.
1. Tutto muore, inutile costruire qualcosa che dovrebbe durare in eterno.
2. Nulla ha importanza per te e lasci che siano gli altri a guidarti.
3. I tuoi bisogni vengono per primi. In inverno Ognuno pensa per sé.
4. Parli poco, e quando lo fai è per indicare i difetti degli altri..
Primavera. Stagione di festeggiamenti ed allegria, quando l'inverno finisce.
Personal trait primavera. tira 1d4 per determinare il personal trait.
1. Ogni giorno è il miglior giorno della tua vita.
2. Approcci tutto con entusiasmo, anche le cose più mondane.
3. Ami la musica e le canzoni, se nessuno può suonare ci penserai tu ad intonare qualcosa.
4. Non riesci a rimanere fermo.
Flaw primavera. tira 1d4 per determinare il flaw.
1. Bevi troppo.
2. La fatica è per chi sgobba, la tua deve essere una vita libera da impegni.
3. Una bella faccia ti fa innamorare all'istante, ma la passione scompare con altrettanta rapidità.
4. Ogni cosa che vale la pena fare vale la pena farla ancora ed ancora.
Estate. Stagione del coraggio e dell'aggressività, quando le energie sono al massimo.
Personal trait estate. tira 1d4 per determinare il personal trait.
1. Uno scontro diretto è il modo migliore per risolvere una situazione.
2. La forza bruta può risolvere quasi tutto. Più grande il problema, più forza sarà necessaria.
3. Ti ergi alto e forte affinché altri possano fare affidamento su di te.
4. Mantieni un aspetto intimidatorio. Meglio evitare uno scontro che far del male a qualcuno.
Flaw estate. tira 1d4 per determinare il flaw.
1. Sei testardo. Che siano gli altri a cambiare.
2. La migliore opzione è veloce, inaspettata e soverchiante.
3. Prima colpisci, poi chiedi.
4. La tua furia ti può portare dovunque.
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