Regno grigio Geographic Location in Terre Interne | World Anvil
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Regno grigio

Il flusso è uno strumento, esso può essere utilizzato e consumato per i propri bisogni. Cosa accade a l’energia magica utilizzata? Essa non scompare, ma abbandona le sue normali proprietà, e con esse smette di far parte del suo piano di appartenenza, raggiungendo il Regno grigio. Questo luogo è costituito da energia di scarto, consumata e nell’atto di rinnovarsi, per questo motivo ogni cosa appare smunta ed antica, il cielo non ha sole ed il mondo è immerso in una eterna situazione di crepuscolo. Tuttavia non vi è tranquillità in questo Regno, violente ed improvvise tempeste colpiscono con forza, distruggendo montagne e prosciugando mari, molte di esse sono squarci nel mondo e sono in grado di trasportarti in un altro luogo. Violenti terremoti aprono enormi voragini e attivano vulcani, molte volte stanando i temibili abitanti di questo luogo. Il Regno grigio e casa per molte terribili creature, alcune native di qui, altre nate come rimasuglio di incantesimi, mosse per la maggior parte da intenti malvagi o distorti. Al centro di questo luogo, nella profonda caverna che si è costruito risiede il signore di questo dominio, unica luce di speranza: il Grande Famiglio. Si narra che egli sia la prima creatura nata nel Regno grigio, formato dalla concentrazione dell’energia residua di potentissimi incantesimi, quest’essere ha il potere di rinnovare il flusso esausto, donandogli nuova vita all’interno di tutti i piani d’esistenza. Per questo motivo è ritenuto una semi-divinità addetta al controllo del destino e degli eventi. Il suo potere più grande in tal senso è il marchio dell’inchiostro, ovvero il marchio simbolico che concede a coloro in grado di forgiare il destino del mondo. Possiede due razze al suo servizio, gli eleganti Eladrin e i dannati Deathlock. I primi sono una razza umanoide generata dal Grande famiglio stesso, essi incarnano l’idea di bellezza e purezza dei mortali, riflettendo su loro stessi l’aspetto del mondo esterno. Mutevoli nell’apparenza, gli Eladrin rappresentano le quattro stagioni del Piano terreno, essi odiano le brutture, la malvagità e la negatività, sono affini all’uso della magia ed abili guerrieri. I deathlock sono ciò che rimane dell’anima di un mortale che stringe un patto con il grande famiglio e ne diventa un suo servo o apostolo, mera ombra di chi erano in vita sono i servi più fidati del loro padrone, ogni traccia di personalità è scomparsa per sempre, lasciando spazio solo ad un desiderio di servire in eterno.   Eladrin pg 195 MTOF Deathlock pg 128 MTOF effetti delle tempeste pg 49 DMG Effetto di disperazione opzionale pg 52 DMG

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