Biomagier Organization in Tanrea | World Anvil
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Biomagier

Einst herrschten die Menschen durch die Macht und die Möglichkeiten die ihnen ihre Biomagier verliehen. Nach dem Fall des Imperiums zogen sie sich zunächst in den Untergrund zurück kehrten jedoch schon bald an der Spitze von veränderten Kreaturen zurück. Heute existieren Gildenhäuser der Biomagier in jeder größeren Stadt, ihre riesigen Ohmu (biomagisch veränderte Käfer mit großen Hohlräumen in ihren Panzern) kriechen zwischen den Städten hin und her und die Kra-shak (fliegende quallenartige Wesen) erreichen selbst die entlegensten Orte.   Jede Stadt in welcher die Biomagier aktiv sind verfügt über ein Gildenhaus, häufig eine größere Anlage am Rand der Siedlung mit Gärten, Hallen für Nährbottiche und eine Anlage für Experimente und Käfige. Ein Teil befindet sich unterirdisch um die Anwohner nicht mit Schreien oder entflohenen Experimenten zu irritieren.   Verdiente Mitglieder der Biomagier erhalten Zugang zu biologischen Verbesserungen und biomagischen Gegenständen. Besonders hochrangige Mitglieder erhalten sogar eigens auf sie angepasste magische Wesen als Diener und Leibwächter.      
Grad Zauber
0 Säurespritzer, Druidenkunst
1 Gift & Krankheit entdecken, Schneller Rückzug, Springen
2 Selbstverwandlung, Attribut verbessern, Vergrößern/Verkleinern
3 Gooplicate; Leben übertragen, Wasser Atmen
4 Polymorph; Bewegungsfreiheit
5 Erschaffung

Struktur

Die Biomagier sind wie eine klassische Magierakademie organisiert. An ihrer Spitze steht ein Rat, bestehend aus den Vorstehern der 12 größten Gildenhäuser, der sich alle acht Jahre neu formiert. Ihnen unterstehen die Wandler (fähige Magier die mindestens die 7. Stufe erreicht haben) und die Former (mindestens die 5. Stufe), welche jeweils wiederum kleinere Teams aus Magieanwendern und Angestellten unter sich haben.   Darunter befinden sich eine ganze Reihe von Schreibern, Tierpflegern und sonstigen Bediensteten, die sich um die alltägtlichen Aufgaben.   Der Eintritt in die Biomagier erfordert einen Test, bei dem logisches und analytisches denken ebenso wie magische Fähigkeiten erforderlich sind. Einmal beigetreten erhalten Anfänger einen Tutor an die Seite gestellt um sich in die Abläufe einzufinden und nützlich zu machen.

Culture

Jedes Team von Magiern arbeitet an einer bestimmten Aufgabe und bringt diese zu einem Abschluss. Aufgrund der kompetiven Natur zwischen den einzelnen Gildenhäusern kommt es häufig vor, dass verschiedene Häuser an der gleichen Fragestellung arbeiten. Ein Fakt der von den Vorstehern gefördert wird.   Häufig entsenden die Gildnehäuser Expeditionen in die verdrehten Zonen oder andere Wildnis um neue Tiere und Monster für Experimente und Wandlungen einzufangen. Auch freie Abenteurer werden hierbei häufig angeheuert wenn es an Personal mangelt. Diesen wird jedoch immer ein Mitglied der Biomagier zurseite gestellt um sicherzugehen, dass die Ware nicht mehr als nötig beschädigt wird.
Alternative Namen
F
Related Species

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