Bio Hybriden Species in Tanrea | World Anvil
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Bio Hybriden

Im Versuch der Biomagier die perfekte Lebensform für die neue Welt zu schaffen entstanden die Bio Hybriden. Auf magischem Weg wurden verschiedene Aspekte von Tieren oder Monstern in Menschen, Elfen oder andere Rassen implantiert und erschufen so eine vollkommen neue Rasse. Diese Experimente gingen sogar so weit, dass es heute nicht mehr zwangsläufig nötig ist bestehende Wesen zu verändern   Attributswerterhöhung Deine Konstitution steigt um 2 und ein beliebiges anderes körperliches Attribut steigt um 1.   Dunkelsicht Du kannst auch in völliger Dunkelheit bis zu 18m weit sehen als befändest du dich im Dämmerlicht, du kannst hierbei jedoch keine Farben wahrnehmen.   Tierische Verbesserung Dein Körper wurde verändert um tierische Merkmale auszuprägen. Wähle eine Verbesserung jetzt und eine weitere auf Level 5. Folgende Optionen stehen zur Auswahl
  • Gleitflügel des Manta Du verfügst über flossenähnliche Flügel mit denen du deinen Fall abbremsen und in einen Gleitflug übergehen kannst. Wenn du fällst und nicht bewusstlos oder bewegungsunfähig bist kannst du die ersten 30 Meter Fall ignorieren und dich 1 Meter horizontal für je 2 Meter vertikal bewegen.
  • Flinker Kletterer Du hast eine Kletterbewegungsgeschwindigkeit gleich deiner regulären Bewegungsrate.
  • Unterwasser Anpassung Du kannst sowohl Luft als auch Wasser atmen und hast eine Schwimmbewegungsrate gleich deiner regulären Bewegungsrate.
  Auf Level 5 entwickelt sich dein Körper weiter und nimmt weitere tierische Merkmale an. Wähle eine Option aus Level 1 die du noch nicht gewählt hast oder wähle aus den folgenden
  • Ergreifende Gliedmaßen Du verfügst über zwei zusätzliche Gliedmaßen neben deinen Armen. Entscheide ob es sich hierbei um Klauen oder Tentakel handelt. Als Aktion kannst du versuchen einen Ringkampf mit einer benachbarten Kreatur zu beginnen. Jede Gliedmaße ist darüber hinaus eine natürliche Waffe mit der du unbewaffnete Angriffe durchführen kannst und die 1W6+ Stärkebonus Wuchtschaden verursacht. Nachdem du mit einem waffenlosen Angriff getroffen hast kannst du als Bonusaktion einen Ringkampf beginnen. Die Gliedmaßen sind nicht in der Lage Waffen zu führen oder präzise Bewegungen auszuführen.
  • Panzer Ein dicker schimmernder Panzer beginnt auf deiner Haut zu wachsen. Deine Rüstungsklasse steigt um 1 wenn du nicht mehr als mittelschwere Rüstung trägst.
  • Säurespeichel Als Aktion kannst du Säure aus Drüsen in deinem Mund bis zu 9m weit spucken. Das Ziel erleidet 2W10 Säureschaden wenn ihm kein Geschicklichkeitsrettungswurf gegen 8+ dein Konstitutionsbonus + dein Übungsbonus gelingt. Der Schaden steigt auf 3W10 wenn du das 11. Level erreichst und auf 4W10 auf Level 17. Du kannst deine Odemwaffe so oft wie dein Konstitutionsmodifikator pro lange Rast einsetzten.
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