Malgo Character in Symbaroum - Schlummernde Götter | World Anvil
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Malgo

Geschlecht: Männlich
Alter: 24
Volk: Ambrier Fraktion: Ordo Magica
Rang/ Titel: Gelehrter
Klasse: Magier
Status: Schwer verletzt; Auf Drachenfels
  Malgo ist der Lehrling von Meister Kalgomo, einem Kollegen vom ehemaligen Meister Hermaeus Voltran . Trotzdem sich Malgo noch nicht so sieht, ist er doch auf dem Status eines Gelehrten und war kurz davor den Meistertitel zu erlangen. Er war auch Teil der Expedition Korinthia´s.   Charakter
Der Magierlehrling ist sehr wissbegierig und extrem belesen. Doch was er an Theorie reichlich hat, fehlt ihm an Praxis. Dies spiegelt sich in seiner Unsicherheit und seinem mangelnden Selbstbewusstsein wider. Zwar weiß er durchaus was er kann und er schreckt nicht zurück forgeschrittene Magie wie den Flammenwall einzusetzen, doch es fällt Ihm schwer sich auf sich selbst zu verlassen. Selbst nach der großen Expedition, fühlt er sich immernoch zu unerfahren, um sich mit starken Persönlichkeiten auf einer Ebene zu sehen. Darüber hinau ist er jedoch immer froh wenn seine Hilfe gebraucht wird und sein Wissen zum Einsatz kommen kann. Das macht ihn zu einem sehr verlässlichen Magier und zu einem guten Freund, sobald man das Eis bei ihm gebrochen hat.   Die große Expedition
Es war nicht er, der auserwählt wurde Korinthia´s Gruppe beizutreten. Die Hexe Massalei wählte eigentlich nur den Meister Kalgomo aus. Dieser überzeugte die Königin dann, das sein Schüler eine gute Ergänzung wäre. Gleichzeitig konnte Kalgomo die Expedition als Meisterprüfung für Malgo nutzen. Während der Expedition lernte Malgo sehr viel neues kennen und übte sich in der Praxis. Gleichzeitig konnte er jedoch auch viel beitragen, denn als Gelehrter der Sprachen, der über sechs Sprachen fließend beherrscht, war er sogar unablässlig für die Mission. Unter seinen vielen Sprachen, sind elfisch, die alte Schrift Symbars, alt-zwergisch und drei Barbarendialekte. Die Sprachen an sich waren dabei nicht von Bedeutung, sondern das er sehr schnell, sehr viele von den Zeichen Aax´ übersetzen konnte. Am Ende sah sich die Expedition jedoch in eine Ecke gedrängt, besonders als Aax auferstand. Letztendlich waren Malgo und Schwester Veta die Einzigen der Korinthia-Gruppe, die es aus dem Tempel schafften. Sie schlossen sich der Abenteurer-Gruppe an und flüchteten vor den Leuten, die Aax zu seinen Vesseln machte. Unter den Vesseln des Aax, war auch Meister Kalgomo, den Aax nutzte um die Gruppe ausfindig zu machen und zu verwirren. Es war ein herber Schlag für Malgo, seinen Meister unter der Kontrolle des Hohepriesters zu sehen und ein zweites Mal zu verlieren.   Die Flucht vor Aax
Nachdem sein Meister getötet wurde, um Aax die Kontrolle zu nehmen, musste Malgo, genau wie alle anderen überleben. Er tat alles daran, die Diener Aax´ aufzuhalten. Seine effektivste Methode war der Feuerwall. Leider auch eine sehr selbstzerstörerische Methode. Malgo war schon immer unglaublich geschickt mit Feuerzaubern, doch Korruption ist gegewärtiger im Davokar und so überstrapazierte er seine Grenzen und wurde vom Rückschlag der Korruption befallen. Trotz allem hielt er Stand. Erst auf dem Eissee musste er auch körperlich einiges einstecken. Im Gefecht geriet er unter eine Eisscholle und zog sich Quetschungen und Erfrierungen zu. Der Frost, war so Schlimm, das er nur knapp mit dem Leben davon kam. Sein Fuß und ein Bein vom Knie abwärts wurden amputiert. Und seine Hände sehen schwarz und ledrig aus, korrumpiert wie sie sind. Dennoch ist er, nach Veta´s Opfer, der einzige Überlebende der Korinthia-Expedition. Und da er es lebend zurück geschafft hat, hat er theoretisch die Prüfung seines Meisters bestanden und müsste selbst den Titel eines Meisters annehmen können. Dies offiziell zu machen ist jedoch kaum möglich, da kein bezeugender Meister ihm den Titel verleihen kann.   Experte für Aax
Schon während der Flucht übersetzte Malgo das Buch des Hohepriesters und lernte mehr und mehr über Aax. Nun, sicher hinter den Mauern Drachfels´, studiert er die Geschichte weiter und versucht alle Schriften zu entschlüsseln. Wahrscheinlich ist Malgo der einzige Experte für Aax und seine Kräfte. Zumindest der Einzige außerhalb des Kults.
Symbolik Malgo steht für das Wissen das sich langsam aufbaut und die Geheimnisse, die gelüftet werden. Der Charakter wurde eingeführt, als die Grundbasis über Aax und den Kalkaz-Mythos bekannt war und nahm mehr Form an je mehr in Erfahrung gebracht wurde. Seine markanteste Eigenschaft ist sein mangelndes Selbstbewusstsein. Und dieses steht in direkter Verbindung mit dem mangelnden Wissen der Abenteurergruppe. Je mehr die Gruppe also in Erfahrung bringt, desto sicherer kann Malgo werden.
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