Przymierze
Przymierze to sojusz ponad podziałami. Wiele ogromnie rozmaitych ras i kultur, jedna dziwniejsza od drugiej, zmuszonych do współpracy, aby przetrwać. Owszem, są bardzo od siebie różni i często się nie zgadzają, a czasem ledwie się nawzajem rozumieją, ale kiedy trzeba walczą ramię w ramię. Dlatego, że to co jest poza Przymierzem jest jeszcze bardziej inne i śmiertelnie niebezpieczne dla nich wszystkich.
Terytorium
Przymierze zajmuje dość stabilny fragment Poszarpanego Kontinuum, który jest w stanie kolektywnie obronić. Granice i przejścia na Zewnątrz są (w miarę) pod kontrolą, choć na nielicznych spośród nich bez przerwy wrze walka. Na granicach uważanych za niebezpieczne znajdują się często potężne fortyfikacje. Spora część jednak jest uważana za bezpieczne i strzeżona mniej intensywnie. Nad jedną z takich "bezpiecznych" granic stoi samotna Strażnica.Umocnienia
Na granicach, które są lub były niebezpieczne, znajdują się często poważne fortyfikacje różnej natury (zależnie od natury zagrożenia). Niektóre są praktycznie opuszczone, w innych stacjonują cały czas większe siły obronne.- Wielki Mur
- Nienazwana Twierdza
- Szaniec B
- Labirynt Kwiatów Nocy
- etc.
Straż
Granice uważane za bezpieczne są obserwowane i strzeżone, ale dużo mniej intensywnie:- Rubież
- Kresy
- Daleka Północ
- etc.
Populacja
Ludy zamieszkujące krainy Przymierza są bardzo różnorodne. Większość z nich to ludzie wszelkich możliwych ras i kultur (wymieszanie zwyczajów i ubiorów z wszystkich ziemskich kultur i epok) lub nie-ludzie człekokształtni (standarowe rasy fantasy z Dungeons and Dragons, Władcy Pierścieni, Warhammera, etc, ale też np. humanoidzi w stylu tych ze Star Warsów, Star Treka, itp), ale jest też trochę dziwniejszych stworów: rasy robotyczne, inteligentne kolonie owadów, myślące rośliny, ożywione magią łakocie, żywiołaki ognia, gadające kamienie, etc. Ogólnie to taki misz-masz realnego i historycznego z fantastycznym, rozsądnego z absurdalnym i poważnego z komicznym.Polityka
Polityka wewnętrzna w Przymierze jest nieustannym balansowaniem każdej jednostki i grupy między dwoma celami:- walką o własne interesy w obrębie całości
- i bezwzględną koniecznością współpracy niezbędnej aby ogół przetrwał.
Znane podmioty polityczne w obrębie Przymierza:
- Sułtanat
- Królestwo Żarłoków
- ReReRepublika
- Księstwo Ósmej Góry
- Protektorat Pasiastych Pieczar
- Protektorat Prążkowanych Pieczar
- etc.
Władza i organizacja wewnętrzna
TODOUnited we stand divided we fall
Type
Alliance, Generic
Power Structure
Federation
Subsidiary Organizations
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentarze