Thanatos Geographic Location in Storevender | World Anvil
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Thanatos

A morte é fácil de encontrar no Abismo, mesmo que sua causa final possa ser sutil. Pode acontecer por meio da mera destruição física, seja por ser congelado dentro dos Desperdícios de Ferro, totalmente dissolvido em Shedaklah, aniquilado em Abaddon, O Poço Sem Fundo, ou simplesmente dilacerado e devorado por demônios. No entanto, há uma camada do Abismo mais proeminente entre aqueles que oferecem muito pior do que a morte do corpo. Lá, a morte é apenas uma transição para um estado mais deplorável. Lá, um pântano sem fim de ódio e sofrimento visa lembrar suas vítimas de uma coisa que elas nunca terão verdadeiramente de novo: a vida. Lá, os vivos são uma presença estranha saudada com nada além de ódio e fome crua. Apenas os mortais e demônios mais deturpados que são eles próprios fornecedores da maldição da não-vida consideram este lugar como um lar. É a morada dos mortos-vivos '
Cada aspecto de Thanatos representa hostilidade implacável para os vivos. O ar é muito rarefeito para sustentar a vida mortal em qualquer sentido convencional, mas carrega os gemidos e assobios dos mortos com facilidade, bem como os gritos ocasionais de presas vivas que são capturadas e devoradas como uma iguaria fina, na melhor das hipóteses, e preservadas vivas para ser usado ou transformado pelos mortos-vivos, na pior das hipóteses. O frio da sepultura rapidamente se faz sentir na carne e na alma. Thanatos, muitas vezes referida como a Barriga da Morte ou Mausoléu do Ódio, é uma vasta terra destruída composta por campos de entulho e rocha estéril, cemitérios labirínticos e catacumbas interrompidas apenas por geleiras e rios sanguíneos, fazendo com que a camada cheire a o aroma acobreado de sangue fresco e morte.  
Acima, uma lua vermelho-sangue preenche a maior parte do céu, mudando de fase aleatoriamente, fornecendo luar raro e pontual para a camada e mal quebrando sua escuridão. Durante as poucas horas do "dia" em que ele está ausente, uma luz maligna e sem calor emana de cima, banhando Thanatos em uma iluminação carmesim que permite ver a característica mais marcante e mortal da camada: suas quase incontáveis variedades e enxames de mortos-vivos . Mortos inquietos de quase todas as variedades concebíveis, alguns dos quais são exclusivos da casa de The Goat, podem ser encontrados aqui. Os menos poderosos ou inteligentes entre eles geralmente se reúnem em hordas de muitos milhares, criando vales de ghouls, legiões de zumbis cambaleantes e nuvens de sombras e outros mortos-vivos incorpóreos grandes o suficiente para apagar a própria lua.   Thanatos é aparentemente uma camada bastante antiga do Abismo, embora os estudiosos não concordem quanto às suas origens. Os primeiros tomos que descrevem uma camada vagamente semelhante a ela registram uma vasta planície rochosa assombrada por demônios semelhantes a nuvens, cujos ataques foram contaminados pelo próprio esquecimento. Uma vez que Orcus gerou um príncipe demônio, um de seus primeiros atos no controle de Thanatos foi supostamente fazer com que os próprios céus chovessem sangue gelado por anos incontáveis, até que a camada passou a se assemelhar à sua forma atual, mesmo que apenas como uma base a partir da qual ele iria extraia horrores ainda maiores depois. Outros estudiosos afirmam que Thanatos foi gerado nos primeiros mundos que Orcus condenou ao sofrimento da não-vida em sua totalidade.   A direção em Thanatos é indicada em relação a três marcos principais diferentes: as Colinas Finais, o Mar de Sangue e o Rio Estige. As Colinas Finais circundam Everlost, onde A Cabra reside principalmente e o Deserto da Refeição de Ossos, também conhecido como Fim do Esquecimento. No entanto, como uma das características geográficas mais bizarras de um Reino Além, onde o próprio terreno pode responder aos caprichos de seus mestres retorcidos, não importa o quão longe qualquer ser viaje paralelamente às Colinas Finais, eles parecem se estender para manter a mesma separação entre a necrópole da Cabra e o resto de Thanatos. O Styx flui de uma fonte subterrânea nas Colinas Finais até o Mar de Sangue, e a direção é geralmente indicada se uma necrópole ou local se encontra na margem esquerda ou direita do Rio dos Pecados enquanto enfrenta as Colinas Finais.   Infelizmente para suas vítimas incalculáveis, Thanatos é comparativamente fácil de entrar. A maioria dos portais para a Barriga da Morte podem ser acessados gratuitamente pelos mortos inquietos; criaturas vivas também podem entrar livremente se estiverem na presença de pelo menos uma criatura morta-viva. Outro meio comum pelo qual os portais de Thanatos podem ser abertos é através do sangue derramado com intenção assassina em sua vizinhança imediata (15 m). Finalmente, os portais também podem ser acessados por seres que usaram magia para simular mortos-vivos, possuem enxertos de mortos-vivos ou são infundidos com as energias dos não-vivos. Além de razões filosóficas, a facilidade de entrada em Thanatos também o torna um destino popular para os Dustmen e grupos de interesses semelhantes - principalmente se eles são caçados e precisam de um lugar para se esconder onde a maioria tem medo de segui-los. Geralmente, esses personagens têm pouco envolvimento nas rivalidades ferozes e letais do Mausoléu do Ódio e existem tanto nas margens físicas quanto políticas dos necrópoles, entendendo muito bem que eles mal são tolerados.  

Conhecimento

 

CD 25 (Historia ou Religião)

Thanatos é governado por Orcus. É dominante negativo menor e, de outra forma, profundamente hostil aos vivos. O portal da camada em Pazunia pode ser acessado pelo sangue derramado ou pela presença de uma criatura morta-viva.  

CD 30 (Historia ou Religião)

Os habitantes mais proeminentes de Thanatos residem em necrópoles. Entre os necrópoles mais conhecidos estão a Cidade das Curvas Retas, Everlost, Golmin Thur, Lachrymosa, Lash Embrar, Naratyr, Orcusgate e Vadrian.  

CD 35 (Historia ou Religião)

Cada necrópole apresenta perigos especiais, mesmo além de sua capacidade de criar variedades específicas de mortos-vivos daqueles mortais que morrem dentro de seus limites. Quando você faz essa verificação com sucesso, fica ciente dos perigos específicos de cada necrópole, bem como das regiões mais conhecidas entre elas, como o Deserto da Refeição de Ossos ou o Mar de Sangue. Você também pode ficar ciente de quais tipos de mortos-vivos são produzidos morrendo em cada tipo de região.  

CD 45 (Historia ou Religião)

Com exceção de Everlost (onde o próprio Orcus reside) e Vadrian, os necrópoles são faccionados. Os seres preeminentes nos necrópoles são Glursidval, Harthoon, Glyphimhor e Nilos. Além disso, você percebe que os próprios necrópoles também não estão geograficamente unificados e conhece os nomes e localizações aproximadas dos bairros mais conhecidos.  

CD 55 (Historia ou Religião)

As duas facções mais proeminentes em Thanatos são os liches de Harthoon e os mortos-vivos / demônios de Glyphimhor. Essas duas facções têm lacaios dentro da maioria dos necrópoles principais, e espiões ou outros seres para agir de acordo com suas fomes e desejos de poder em outros lugares.  

CD 65 (Historia ou Religião)

Com exceção de Vadrian, os seres dentro de cada necrópole têm rivais. Você está ciente de seus nomes, de suas agendas gerais e tem alguma ideia de onde esses rivais podem ser encontrados em suas respectivas cidades dos mortos.  

Características Geográficas

 

Colinas Finais

Embora o vôo e o teletransporte sejam métodos fáceis de entrada, Everlost só pode ser alcançado por terra de duas maneiras, ambas extremamente perigosas. O mais conhecido consiste em atravessar as Colinas Finais; uma cordilheira baixa composta inteiramente de lápides quebradas e estilhaçadas e preenchida com uma série de passagens estreitas famosas por seu número e variedade de mortos-vivos incorpóreos. Além das sombras maiores, espectros terríveis, criaturas umbrais (LM), névoas mortais vermelhas (MMII) e outros horrores que residem nas Colinas Finais, esses caminhos também são ameaçados pelo toque da Realidade do Esquecimento mais do que quase qualquer outro lugar no Mausoléu de Ódio. Um fluxo constante de pequenos terremotos e fumarolas, das quais as nuvens de gás causador de doenças infundidas com energia negativa, são constantemente liberadas, é o resultado dessa influência. Qualquer criatura viva que inalar esses vapores, além de receber 6d6 pontos de dano de energia negativa por rodada, também deve fazer um salvamento de Constituição CD 60 ou então pegar a cegueira vital (ver Livro das Trevas Vile). Alcançar Everlost através das Colinas Finais normalmente leva três dias pelo cálculo mortal, e criaturas vivas que morrem dentro das Colinas Finais surgem dos mortos enquanto sombras maiores de acerto equivalente morrem para seus níveis de classe, ou como criaturas umbrais.  

Mar de Sangue

Embora Thanatos propriamente dito não se conecte ao Styx em sua totalidade, os lugares onde os mares de sangue estão expostos ao ar frio, mas não congelaram, apresentam seus próprios perigos. Horríveis monstruosidades mortas-vivas vivem dentro do sangue; uma manifestação física da morte e do sofrimento que o bode espalhou por toda a Criação ao massacrar os vivos. Dragões cadáveres Styx (Draconomicon) e coisas muito piores que podem até ser mais antigas do que o domínio de Orcus sobre a camada nadam em suas profundezas opacas, curvados à sua vontade desde sua ascensão ao poder. Além dos perigos normais apresentados por afogamento no sangue, ele causa 5d6 pontos de dano de energia negativa em contato direto e 20d6 pontos de dano de energia negativa na imersão total (CD de salvamento de Constituição 60 para metade do dano) por rodada. Metade do dano causado por contato ou imersão é puro dano vil e não pode ser curado exceto em solo consagrado. As criaturas mortas-vivas são imunes ao poder do Mar de Sangue de infligir dano vil a todos os outros seres. Os mortais que morrem dentro do Mar de Sangue surgem afogados (MMIII) com HP total e HD equivalente ao seu nível de personagem total original, encharcados em sangue sempre gotejante.  

O Estige

um ramo do Estige entra em Thanatos e serpenteia por grande parte de seu território até finalmente entrar no Mar de Sangue, a cerca de um dia de viagem de Naratyr. Devido à geografia da camada, os meios normais de viagem estígio normalmente não estão disponíveis. Orcus geralmente despreza os demônios, e congelar o Styx durante a maior parte de seu curso em Thanatos foi um ato que ele executou relativamente logo após estabelecer o controle total sobre o Mausoléu do Ódio. Ainda assim, em alguns lugares onde o Styx flui por baixo do sangue glaciado e através das grutas-catacumbas, os raros marraenodaemons podem oferecer pelo menos algum transporte para aqueles que podem pagar suas taxas, e piscodemônios são conhecidos por usar suas águas sujas para espiar para aqueles servindo a Cabra ou por seus inimigos, dependendo de quem está oferecendo mais riqueza.  

NECROPOLI

 

PERIGOS

 

O Frio da Sepultura

O frio da sepultura ameaça dominar todos, exceto os próprios mortos em Thanatos. A camada é tratada como sobrenaturalmente fria para criaturas vivas, causando 2d6 pontos de dano de frio por minuto sem um teste de resistência.  

Dominante Negativo Menor

A grande maioria de Thanatos é dominante negativo secundário, causando 1d6 pontos de dano de energia negativa por minuto a qualquer criatura viva dentro de suas fronteiras. No entanto, nem sempre é esse o caso. Em certas áreas - geralmente, mas não sempre, aquelas de grande importância - a Barriga da Morte é dominante negativa, enquanto em outros locais - muitas vezes nesses lugares (poucos como são) Orcus acha necessário permitir que mortais ou energia positiva tenham acesso - a camada não é dominante negativa. O Príncipe Demônio dos Mortos-Vivos pode mudar o grau de dominância negativa em uma área particular conforme seu capricho. Essas mudanças levam um minuto por milha quadrada e gradualmente surtem efeito 2d4 minutos após a influência de Orcus na camada.  

O Ar

Thanatos é tratado como terreno de pico elevado com o propósito de infligir enjôo de altitude e fadiga em criaturas que precisam respirar, exceto que os salvamentos de Constituição CD 20 devem ser feitos uma vez a cada hora em vez de uma vez a cada seis horas.  

Taxas dos Mortos-Vivos

Qualquer mortal que morra dentro de Thanatos surge como uma criatura morta-viva dentro de 1d6 minutos após a morte. Qualquer tentativa de trazer uma criatura morta-viva de volta à vida dentro de Thanatos requer um teste de nível de conjurador (CD 76) para ter sucesso. Muito mais perturbador e letal é que trazer uma criatura viva de volta dos mortos dentro de Thanatos também alerta todas as criaturas mortas-vivas em um raio de 14 milhas da ressurreição bem-sucedida. Os mortos inquietos quase sempre enviarão asseclas para punir os responsáveis por não apenas trazer a odiada presença da vida para Thanatos, mas desfazer os esforços da camada para eliminá-la. Prevenir esse efeito secundário requer um teste de classificação bem-sucedido contra Orcus. O fracasso em tais tentativas faz com que o mortal, em vez disso, se levante dos mortos como uma juba adaptada às condições hostis da camada. Essas almas miseráveis são geralmente conduzidas pelo abismo, também capazes de sobreviver a Thanatos e leais a Sleepless até o campo de batalha da Guerra de Sangue mais próximo. Como uma manifestação do enorme poder de Orcus sobre os mortos-vivos, nem todas as regiões condenam aqueles que se enquadram em Thanatos a surgirem como os mesmos tipos de mortos-vivos. Cada necrópole, vale e mar tem sua própria combinação única de criaturas mortas-vivas que surgem como consequência da morte dentro de seus limites. Isso é indicado em cada entrada específica. e o mar tem sua própria combinação única de criaturas mortas-vivas que surge como consequência da morte dentro de seus limites. Isso é indicado em cada entrada específica. e o mar tem sua própria combinação única de criaturas mortas-vivas que surge como consequência da morte dentro de seus limites. Isso é indicado em cada entrada específica.  
  • Cidadela Osteous: Talvez a passagem mais famosa para o reino da Cabra seja encontrada dentro do Plano dos Portais Infinitos. Como a maioria dos portais proeminentes em Pazunia, é cercado por uma grande fortaleza. Esta fortaleza, conhecida como Osteous, aparece como um crânio semienterrado construído com osso, submerso até a mandíbula superior no solo vermelho-ferrugem da primeira camada do Abismo. As órbitas e outras aberturas são fechadas por janelas peculiares e onduladas feitas de sangue magicamente encantado. Essas barreiras macabras refletem a aparência bizarra de mortos-vivos de qualquer ser que olhe dentro delas - se não imagens muito mais perturbadoras e mórbidas. Para aqueles tolos ou loucos o suficiente para enfrentar a malícia do guardião de Osteous e o poder de seus outros habitantes, ele está sempre localizado a pelo menos seis dias de viagem do abismo que leva ao Grande Abismo; portanto, apenas os verdadeiramente poderosos ou verdadeiramente desesperados usam meios físicos mundanos para alcançar o portal. Embora existam muitos caminhos para Thanatos além de seu portal principal em Pazunia, uma coisa permanece constante, independentemente do caminho que se segue: poucos não se arrependem rapidamente de sua decisão de entrar, e menos ainda escapam para contar a história.
  • Ptaliss: Por causa das conexões de Pazunia com a Terra dos Sonhos, Osteous possui um guardião único: um fantasma antigo e vicioso cuja identidade quase foi perdida para os vivos, exceto seu nome: Ptaliss. Preso contra sua vontade de permanecer dentro da fortaleza por toda a eternidade, Ptaliss foi considerado amaldiçoado para assombrar Osteous como punição por uma transgressão há muito esquecida cometida contra Orcus em um passado distante.
Tão tenaz era sua presença e malícia, que mesmo as tentativas de Kiaransalee de se livrar do fantasma foram recebidas com um desastre avassalador. Sempre que o Revenancer tentava purgar Ptaliss, o fantasma simplesmente reaparecia, pois enquanto o demônio que era Orcus estava morto, os pecados de seu filho ainda persistiam, assim como sua existência torturada. Incapaz de cortar o controle rancoroso de Ptaliss sobre a realidade - e ignorante da origem da angústia da sombra, as tentativas de Kiaransalee de destruir a fortaleza também falharam quando, de alguma forma, ela conseguiu se reconstruir por meio do poder do fantasma. Incapaz de aniquilar permanentemente Ptaliss ou Osteous, Kiaransalee eventualmente decidiu construir sua própria fortaleza - embora, após o retorno triunfante de Orcus ao Abismo, sua fortaleza não se saiu tão bem.   Como um dos poucos 'sobreviventes' do expurgo do Revenancer, Ptaliss, de uma forma perversa, é agora considerado um dos servos mais 'leais' de Orcus. Conseqüentemente, poucos e distantes entre si são aqueles que chegam ao portal de Osteous, exceto pela vontade do Bode - pois nada menos que sua própria vontade pode proteger aqueles que desejam entrar da terrível ira do fantasma.
Tipo
Dimensional plane
Locais Inclusos
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