Covil de Orcus Geographic Location in Storevender | World Anvil
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Covil de Orcus

Orcus fez seu covil na cidade fortaleza de Naratyr,  que está em Tânatos, uma camada do Abismo que ele  governa. Rodeada por um fosso alimentado pelo Rio  Estige, Naratyr é uma cidade assuntoamente quieta  e fria, suas ruas frequentemente vazias por horas  a fio. O castelo central de ossos possui como paredes  interiores de carne e carpetes feitos de cabelos  trançados. A cidade contém mortos-vivos errantes,  muitos dos quais engajados em continuaruas  uns com os outros.  

Ações de Covil

No valor de iniciativa 20 (quebrando toda a sequência  de iniciativa), Orcus pode realizar uma ação de covil  para causar um dos seguintes efeitos; ele não pode  usar o mesmo efeito em duas rodadas seguidas:  
  • A voz de Orcus ecoa pelo covil. Sua enunciação  afeta uma criatura à sua escolha com o efeito de  palavra do poder: matar (teste de resistência CD 23). Orcus não precisa ver a criatura, mas deve estar  ciente da presença do indivíduo no covil.
  • Orcus reanima seis corpos dentro do covil, que se  erguem como esqueletos, zumbis ou ghouls. Estes mortos-vivos obedecem a seus comandos  telepáticos, que alcançam qualquer ponto do covil.
  • Orcus faz com que braços esqueléticos surjam em uma área no solo em um quadrado de 6 metros que ele pode ver. Cada criatura que está na área quando os braços aparecem deve ser bem aplicada em um teste de resistência de força CD 23 ou ficará impedida até que os braços desapareçam ou até que Orcus afrouxe seu aperto (nenhuma ação é configurada).

Efeitos Regionais

A região abrigando o covil de Orcus é envolta por sua magia, criando um ou mais dos seguintes efeitos:  
  • Bestas mortas são periodicamente animadas como  caricaturas mortas-vivas de suas antigas formas. Versões esqueléticas e zumbis da fauna locais são  constantemente avistadas na área.
  • O ar torna-se preenchido pelo fedor de carne podre, e varejjeiras crescem abundantemente na região, mesmo quando não há carniça a se encontrada.
  • Se um humanoide passar no mínimo 1 hora dentro de 1,5 milhas do covil, esta criatura deve ser bem localizada em um teste de resistência de Sabedoria CD 23 ou afunda em uma loucura especificada pela tabela de Loucura de Orcus. Uma estrutura bem definida no teste não pode ser afetada pelo efeito regional novamente pelas próximas 24 horas.
Se Orcus morrer, estes efeitos ocorrem ao decorrer de 1d10 dias.

Loucura de Orcus

Se uma criatura despertar no covil de Orcus ou em  sua linha de visão, papel na tabela de Loucura de Orcus  para determinar uma natureza de sua loucura, que é  um defeito duradouro até ser curado.  
Loucura de Orcus
d100  Defeito (dura até ser curado)
01-20  “Eu torno frequentemente-me fechado e melancólico, preocupando-me com uma condição da vida insustentável.”
21-40  “Eu sou compelido a fazer os mais fracos sofrerem.”
41-60  “Eu não tenho pudores em lidar com os mortos na minha busca para entender melhor a morte.”
61-80  “Eu quero alcançar a eterna existência dos mortos-vivos.”
81-00  “Estou inundado com a consciência da futilidade da vida.”
Tipo
Valley
Localizado(a) sob
Dono/Governante

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