Covil de Orcus
Orcus fez seu covil na cidade fortaleza de Naratyr, que está em Tânatos, uma camada do Abismo que ele governa. Rodeada por um fosso alimentado pelo Rio Estige, Naratyr é uma cidade assuntoamente quieta e fria, suas ruas frequentemente vazias por horas a fio. O castelo central de ossos possui como paredes interiores de carne e carpetes feitos de cabelos trançados. A cidade contém mortos-vivos errantes, muitos dos quais engajados em continuaruas uns com os outros.
Ações de Covil
No valor de iniciativa 20 (quebrando toda a sequência de iniciativa), Orcus pode realizar uma ação de covil para causar um dos seguintes efeitos; ele não pode usar o mesmo efeito em duas rodadas seguidas:- A voz de Orcus ecoa pelo covil. Sua enunciação afeta uma criatura à sua escolha com o efeito de palavra do poder: matar (teste de resistência CD 23). Orcus não precisa ver a criatura, mas deve estar ciente da presença do indivíduo no covil.
- Orcus reanima seis corpos dentro do covil, que se erguem como esqueletos, zumbis ou ghouls. Estes mortos-vivos obedecem a seus comandos telepáticos, que alcançam qualquer ponto do covil.
- Orcus faz com que braços esqueléticos surjam em uma área no solo em um quadrado de 6 metros que ele pode ver. Cada criatura que está na área quando os braços aparecem deve ser bem aplicada em um teste de resistência de força CD 23 ou ficará impedida até que os braços desapareçam ou até que Orcus afrouxe seu aperto (nenhuma ação é configurada).
Efeitos Regionais
A região abrigando o covil de Orcus é envolta por sua magia, criando um ou mais dos seguintes efeitos:- Bestas mortas são periodicamente animadas como caricaturas mortas-vivas de suas antigas formas. Versões esqueléticas e zumbis da fauna locais são constantemente avistadas na área.
- O ar torna-se preenchido pelo fedor de carne podre, e varejjeiras crescem abundantemente na região, mesmo quando não há carniça a se encontrada.
- Se um humanoide passar no mínimo 1 hora dentro de 1,5 milhas do covil, esta criatura deve ser bem localizada em um teste de resistência de Sabedoria CD 23 ou afunda em uma loucura especificada pela tabela de Loucura de Orcus. Uma estrutura bem definida no teste não pode ser afetada pelo efeito regional novamente pelas próximas 24 horas.
Loucura de Orcus
Se uma criatura despertar no covil de Orcus ou em sua linha de visão, papel na tabela de Loucura de Orcus para determinar uma natureza de sua loucura, que é um defeito duradouro até ser curado.Loucura de Orcus | |
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d100 | Defeito (dura até ser curado) |
01-20 | “Eu torno frequentemente-me fechado e melancólico, preocupando-me com uma condição da vida insustentável.” |
21-40 | “Eu sou compelido a fazer os mais fracos sofrerem.” |
41-60 | “Eu não tenho pudores em lidar com os mortos na minha busca para entender melhor a morte.” |
61-80 | “Eu quero alcançar a eterna existência dos mortos-vivos.” |
81-00 | “Estou inundado com a consciência da futilidade da vida.” |
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