Envoy
Beschreibung
Envoys sind Botschafter, Kuriere und Diplomaten, aber auch Händler, Gauner, Betrüger und Schürzenjäger. Ihr Talent mit Menschen hat vielen von ihnen teils Glück und teils Pech erbracht und manche sehen ihre Gabe sogar als Fluch an. Doch gibt es nicht wenige, die ihr Talent als eine Gabe ansehen. Einige beginnen Menschen als bloße Schachfiguren für ihre Pläne anzusehen und wieder andere stricken ein Netz aus Intrigen und Verbindungen um ihre Ziele zu erreichen. Envoys bleiben, wenn möglich, dem Kampf fern und halten sich meist im Hintergrund. Sollten sie zu einem Kampf gezwungen werden, so fehlt ihnen die Ausbildung und die Kampferfahrung ausgebildeter Milizen und Jäger und tragen somit meist nur leichte Rüstung und leichte Waffen zur Selbstverteidigung mit sich.Envoymerkmale
Expertise (Stufen 1, 5, 9, 13, 17, 20)
Solange der Charakter über mindestens einen Reservepunkt verfügt, kann der Envoy einen Bonus von +1w6 auf Motiv erkennen anwenden. Dieser Bonus zählt zusätzlich zu allen weiteren Boni, die er durch Talente oder Fähigkeiten erhält. Auf Stufe 13 erhöht sich der Bonuswürfel auf +1w8. Zusätzlich erhält der Envoy auf den Stufen 5, 9, 17 und 20 einen weiteren Bonus von jeweils +1 auf den Zusatzwurf.Fertigkeitsexpertise (Stufen 1, 5, 9, 13, 17)
Auf der ersten Stufe und jeweils jede vierte Stufe danach kann der Envoy sich für eine Fertigkeit entscheiden, für die er Expertise zusätzlich zu Diplomatie anwenden kann. Diese Fertigkeit kann er aus folgender Liste wählen: Bluffen, Computer, Diplomatie, Einschüchtern, Kultur, Medizin, Technik und Verkleiden.Improvisationen
Auf Stufe 1 und jede zweite Stufe danach, erhält der Envoy eine Improvisation des Gesandten (Starfinder-GRW S. 78).Harte Verhandlungen (Stufen 2, 6, 10, 14, 18)
Der Envoy erhält auf der zweiten Stufe einen Bonus von +1 auf alle Charisma-basierten Fertigkeiten. Dieser Bonus erhöht sich auf den Stufen 6, 10, 14 und 18 um jeweils +1.Rhetorikexperte (Stufen 4, 8, 12, 16)
Ein Envoy ist ein Experte im Umgang mit Worten und kann bei Fertigkeitsproben auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern, Kultur und Motiv erkennen 10 nehmen. Sollte der Envoy sich dagegen entscheiden, kann er den Fertigkeitswurf normal würfeln. Zudem kann der Envoy, einmal am Tag, ohne Mehraufwand bei Fertigkeitsproben auf die zuvorgenannten Fertigkeiten 20 nehmen. Der Envoy erhält auf den Stufen 8, 12 und 16 die Möglichkeit jeweils einmal am Tag öfter bei einem Fertgkeitswurf auf die zuvorgenannten Fertigkeiten 20 zu nehmen.Cold Reading
Der Envoy kann 1 Reservepunkt ausgeben um einen Fertigkeitswurf auf Motiv erkennen zu werfen. Das Ziel wirft einen Willenskraftrettungswurf (SG Wurfergebnis des Fertigkeitswurfs auf Motiv erkennen). Sollte das Ziel den Rettungswurf nicht bestehen, so ist jeder Charismabasierte Fertigkeitswurf gegen das Ziel innerhalb der nächsten 10 Minuten erfolgreich (Fertigkeitswurf = SG). Nach Ablauf der 10 Minuten ist das Ziel für 24 Stunden gegen die Auswirkungen dieser Fähigkeit immun.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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