Missionario Character in Spira | World Anvil
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Missionario

GS 2 (800 PE)

Aasimar Chierico 3
Esterno(Nativo) Medio
Allineamento NB
Iniziativa +1
Sensi Percezione +3

Statistiche

For 13 Des 12 Cos 12 Int 11 Sag 16 Car 14

Difese

CA 16 Contatto 11 Impreparato 15 (+5 Armatura, +1 Destrezza)
PF 20 (3d8+3)
Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +6
Resistenze Acido, freddo ed elettricità 5

Attacco

Velocità 6 metri
BAB +2 BMC +3 DMC 14
Mischia: Morningstar +3(1d8+1)
Speciali: Incanalare Energia Positiva 8/g (2d6, CD 15), Allontanare la Morte 6/g (1d4+1), Tocco del Bene 6/g (+1)

Incantesimi Divini Preparati

LI 3 Concentrazione +6
0° (CD 13) - Creare Acqua, Luce, Stabilizzare, Virtù
1° (CD 14) - Cura Ferite Leggere (D), Benedizione, Incutere Paura, Benedire Acqua
2° (CD 15) - Cura Ferite Moderate (D), Rimuovere Cecità, Blocca Persone
  Abilità: Guarire +9, Conoscenze Religioni +6
Talenti: Incantesimi in Combattimento, Incanalare Extra
QS: Domini (Bene, Guarigione), Aura, Lancio Spontaneo
Linguaggi: Comune, Celestiale
Equipaggiamento: Morningstar perfetta, corazza di scaglie, simbolo sacro in argento, borsa del guaritore con 5 usi, bacchetta di Cura Ferite Leggere con 10 cariche, acqua santa, borsello con 3d6 mo

Tattiche

Durante il combattimento
Il missionario tenta di curare più alleati possibile usando i suoi incantesimi o incanalando energia positiva, utilizzando Blocca Persone per arrestare temporaneamente i nemici più pericolosi.
Morale
Un missionario fugge se ridotto a 5 o meno punti ferita a meno che altri alleati non siano in pericolo di vita, in tal caso combatte fino alla morte.

Ruolo

Un Missionario è un membro del clero di una divinità che prende un ruolo più attivo nella diffusione della sua fede. Equipaggiato per combattere se necessario, è capace di difendersi da solo nei suoi pellegrinaggi per soccorrere i feriti e i bisognosi, accettando anche di accompagnare gruppi di avventurieri dietro compenso per sostenerli attraverso le fatiche e i pericoli del viaggio.
Le statistiche qui indicate sono per un Missionario di una divinità del Bene e della Guarigione focalizzato sul curare gli alleati: cambiando i domini con quello della Guerra e aggiungendo al suo equipaggiamento un'arma a una mano e uno scudo e cambiando i suoi incantesimi preparati con Forza del Toro e Favore Divino si ottiene un chierico combattente che ha un ruolo più attivo nelle battaglie, mentre sostituendo Incanalare Extra con Incanalare Migliorato un esorcista più concentrato sul distruggere le creature nonmorte attraverso la luce della sua divinità.
Un Missionario capace di incanalare energia negativa (con ad esempio i domini del Male e della Morte) può, al contrario, essere un corruttore che utilizza l'energia negativa per distruggere i viventi, o un guaritore per creature affini all'energia negativa come dhampir e Calcapolvere.
Children

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