Romkapu dallamai Plot in Sorsvonalak | World Anvil

Romkapu dallamai

A kalandindító fejezetben két hősnő (Zerna és Tiodora) személyes okokból elindul  Arabelből Estcsillag városába, és közben betérnek Romkapu falujába, ahol fura dolgokkal szembesülnek.

Cselekmény Pontjai/ Jelenetei


1. Utazás Arabeltől Romkapuig

  • Reggel elindulnak Arabelből. Már tisztában vannak azzal, hogy nem tudnak elérni Estcsillagig egy nap alatt, így meg tudják tervezni az utat előre.pő
  • Az első nap este szállást kell keresniük. Vadon, vagy szerencsés esetben valami gazda szállása is lehet, ami útközbe esik.

2. Érkezés Romkapu falujába, a helyzet vázolása

Megérkezve a faluba szembesülnek pár fura esettel, amik felkelthetik az érdeklődésüket. Az esetek inkább furák és viccesek, mint veszélyesek, vagy félelmetesek. Ezt remélhetőleg ők is észreveszik majd.

3. A fogadóban

  • Mivel szállás kell nekik, így a fogadó a legkézenfekvőbb megoldás erre. Itt megismerkedhetnek a fogadó személyzetével, különös tekintettel Raskra, a legkisebb fiúra, valamint a szülőkre. Ez fontos, hogy Hameln esetének elbírálásakor legyen alapjuk arra, hogy ha szeretnék, akkor elhelyezhessék a fogadóban.
  • Legyenek pár trükk áldozatai, hogy legyen személyes motivációjuk belefolyni a cselekménybe.
  • Ha ez nem elég, akkor napközben eltűnhet egy nagyon személyes tárgyuk. (Pl.: lant, vagy szent szimbólum) Ezt valamelyik ügyes gyerek fújja meg. Erre lehetőséget kell biztosítani neki mindenkpp.

4. Nyomozás

Ebben a fázisban, ha megvan a személyes motiváció, akkor megindulhat a nyomozás. Lehetőséget kell adni arra, hogy lebukjanak a gyerekek, vagy más nyomok vezessék őket. Ne legyen túl könnyű, de azért lehetetlen sem. Ha itt sikerrel járnak, akkor megtudják, hogy esténként az erdőbe mennek ki a gyerekek, miközben mindenki elalszik a felnőttek közül, és reggel a gyerekeknek is csak homályos emlékeik vannak, pluz késztetés a csínyekre. Fontos, hogy halljanakl az esti dallamokról.

5. Erdei felderítés

A jelenet célja, hogy ismerkedjenek a taktikai helyzetekkel, megtanulják kezelni a térképeket, karaktereket ilyen helyzetben.
  • Este zenét fognak hallani, ami Hameln bűvös muzsikája. Ez ellen varázslat elleni mentőt kell dobniuk. Itt probléma lehet, ha elbukják, mert akkor kb. esélyük sincs továbbjutni.
  • Mivel zenemágia, így fel kell hívni Tiodora figyelmét arra, hogy ezt bárdi képességből tudja counterelni. Ha ez nem jön be, akkor még mindig dobhatnak saját mentőt, így három esély remélhetőleg elég lesz arra, hogy legalább egyikőjük megdobja a mentőt...
  • Ha ez sikerült, akkor tudják követni a hangokat és a nyomokat az éjszakában. Utolérni biztosan nem fogják, főleg, ha Tioora counterel, mert akkor csak lassan haladhatnak, és a terepet sem ismerik, így lesz ideje Hamelnnek elkezdeni az esti bulit.

6. Találkozás Hamelnnel

A Hamelnnel való találkozás kétféle eredménnyel zárulhat. Vagy bárdversennyel, vagy harccal. Hameln a bárdversenyt fogja erőltetetni, erre tesz javaslatot, de ha agresszívek vele, akkor harcba bocsátkozik. Főleg, ha valamiért fenyegetve látja a gyerekek biztonságát, vagy a sajátját. Ha a sajátjáról van csak szó, és vesztésre áll, akkor elmenekül, de ha a gyerekekéről, akkor halálig harcol.

7. Lezárás

  • Ha csatában győzik le Hamelnt, akkor visszakapják a gyeekeket, és a szatír eltűnik a környékről (ha még él).
  • Ha bárdversenyben marad alul, akkor elismeri a vereségét, és lehetőséget biztosít arra, hogy picit megismerhessék a múltját, motivációit. Ez jó alkalom arra, hogy segítséget nyújtsanak neki. Ha így tesznek, akkor egy potenciális szövetségest nyernek vele a későbbiekre. Itt jó fogódzkodó lehet az, hogy ha beszéltek a fogadó személyzetével, és megtudták, hogy nagyon szeretik a zenét és a történeteket, és jól jönne neik egy rendszeresebben feltűnő bárd. Amennyiben megoldják ilyen, vagy más pozitív módon a helyzetet, akkor onnantól kezdve a szatír faj játszható lesz a kampányban!
  • Ha győznek a versenyben, de nem törődnek Hamelnnel, akkor szintén eltűnik a környékről, és talán később felbukkan még máshol, de nem biztos, hogy barátságos segítőként.

Témák

Visszatérő téma kell hogy legyen a csínyek, a zene és a könnyed, vidám hangulat, amit valami tündérmesés aura leng körül.

Structure

Konfliktus

A karakterek egy egyszerű vidéki kis falucska életébe bonyolódhatnak bele, ahol egy csínytevő szatír áll a dolgok hátterében.

Components

Célok

  • Megfejteni a romkapui dallamok rejtélyét.

Tétek

Ha nem sikerül hamelnnek megnyugtató jövőt biztosítaniuk, akkor egyelőre a szatír faj még lezárva marad a kampányban.

Backdrops

Találkozások

A karakterek fő ellenfele Hameln, akivel bár harcba is lehet bonyolódni, a találkozás célja mégis az lenne, hogy tesztelhessük a  bárdverseny szabályait. Hameln nem fogja erőltetni a harcot, hanem felajálnja a versenyt inkább helyette, de szükség esetén harcol is.
Completion Date
2023. február 25.
Cselekmény Típus
Fejezetnyitó
Kapcsolódó Karakterek
Related Session Reports


Cover image: by Schmudla Balázs (Midjourney)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!