Charaktererstellung Basis-Archetypen in S&H Gehaenna | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Charaktererstellung Basis-Archetypen

Kapitel 2 ist mein Gehaenna-Intro. Und soll die Charaktererstellung verdeutlichen. Daher, sind hier die gekürzten Spielerblätter so vieler Protagonisten-NPC´s bzw. Archetypen zur Wahl für Spieler, so lange diese noch leben natürlich. Ansonsten sollte jeder in eigen Arbeit mit den nachfolgenden Feats einen Ordnungs-Charakter erstellen können.   Sobald eine Ordnungsgruppe eröffnet wurde, beginnt die Vorbereitung für Chaos, Zerstörung und Untote. Mit der Ordnungsgruppe wird aber zunächst die Grundmechanik des Regelupgrades getestet.   Um einen Level 0 Charakter zu erstellen wird zunächst Fraktion, dann Rasse gewählt:   z.B. Ordnung, Mensch. Dann werden entsprechend der Startfeatanzahl, aus der nachfolgenden Liste, die Start-Feats gewählt. Normal also 2 für einen Menschen, da Menschen einen Feat zusätzlich bekommen, da ihre maximale Lebenszeit mit 150 Jahren sehr kurz ist für ein Volk der Alten. Im Vergleich können Zwerge etwa 500 bis 1000 Jahre werden, im Schnitt. Zudem sind sich Zwerge ihrer Reinkarnation sicher. Und manche traditionelle Zwerge können sich an ihre früheren Inkarnationen, ebenso wie allen Personen in deren Leben errinnern, als wäre es ihr Leben gewesen. Dies ist der Feat Ahnengedächtnis und wird nur unter ME vergeben. Elfen werden 2000 bis 20000 Jahre alt. SIE WERDEN NICHT REINKARNIERT! Der dunkle Prinz, Slaanesh frisst jede tote Elfenseele, die nicht ins Mondlicht gegangen ist. Berilya ist die Welt des erstrebenswerten Nachlebens nach dem Tode. In das Elfen übergehen, wenn sie ihr Schicksal erfüllen. Wobei niemand genau weiss, was es ist. Aber da die Erscheinung des Mondlichts, sich mit der Erfüllung eines Schicksals auftut und sich im sanften silbrigen schmerzfreien vergehen in weißem Licht äußert: Sind sich Hoch- und Waldelfen einig, dass es ein erstrebenswertes Nachleben ist. Dunkelelfen sind sich unschlüssig. Sie bevorzugen die Sicherheit eines Seelensteins, der sie unsterblich macht. Aber ihre Seelen an die Steine bindet. Wird der Stein zerstört, frisst Slaanesh die Seele sofort. Für Slaanesh gibt es nichts süßeres als eine Dunkelelfenseele zu verschliengen. Auch sie können aber ins Mondlicht gehen. Es kommt nur sehr selten vor, aber es kommt vor. Zwerge, Chaoszwerge, Hochelfen, Waldelfen und Dunkelelfen bekommen alle 1 Startfeat. Skinks sind die kurzlebigsten unter den Völkern der Alten und bekommen daher im Vergleich zum Mensch noch einen Feat mehr also 3 Startfeats. Sie leben 50 bis 100 Jahre. Sauruskrieger und Kroxigore sind unsterblich und damit die langlebigsten der Völker der Alten. Fluch der Jahre hat auf sie permanent buffende Wirkungen daher. Sie werden nur älter und stärker. Slanns sind mit rund 1 Million Jahre Lebenszeit beschränkt, aufgrund der magischen Energien, die sie leiten und organisieren. Daher sind sie aber auch die wertvollsten Diener der Alten.   Der Charakter Goblinslayer ist eine Omage an den Anime Goblin Slayer, der Oktober 2018 erschien. Sein Erscheinen kann ganz einfach erklärt werden: Magie. An diesen Punkt möchte ich noch erläutern, dass das Magiesystem im Groben steht, aber das war es auch schon. Das Grobe. Daher wird während der closed Beta auch ununterbrochen an diesen gearbeitet und fein justiert. Nicht alles wird sofort erklärt oder niedergeschrieben. Wendet euch bei Fragen oder im Zweifelsfall an euren GM, also meist mich, direkt.   Die gekürzten Charakterblätter dienen als Wahl eines Archetypen oder als Beispiel, wie sich ein Charakter erstellen lässt über die Feats (ML). Grundcharaktere aus den Regelbuch oder Armeebüchern 6 und 7 Edition können verwendet werden, mit Zweifelsfallentscheidung 7 Edition, da beide Editionen sehr ähnlich sind. z.B. Ist Hochelfische weiße Magie, Weiße Magie Hochelfen 7 Edition. Während Weiße Magie (Alte) die Hochelfische weiße Magie 6 Edition ist mit Schild 3+ und Magie Tilgen 12+, als komplett selbsterstelle Signaturzauber der weißen Magie der Alten.   Bleibt nur noch eine Frage offen: Was zählt genau als Grundcharakter?     Für z.B. Einen Menschen dies: Menschen sprechen Reikspiel + eine andere Sprache.   B 4 (5), KG 3 (8), BF 3 (8), S 3 (5), W 3 (5), LP 10 (-), I 3 (7), A 1 (-), MW 7 (10), Int 30 (70), Wil 30 (70), Fel 30 (-), RüW - (/), ReW - (/)     Für z.B. Einen Zwerg dies: Zwerge sprechen und schreiben Khazalid und Reikspiel.   B 4 (4), KG 4 (10), BF 3 (10), S 3 (6), W 3 (7), LP 14 (-), I 2 (7), A 1 (-), MW 7 (10), Int 30 (70), Wil 50 (95), Fel 50 (-), RüW - (/), ReW - (/)     Für z.B. Einen Elfen dies: Elfen sprechen elfisch und Reikspiel.   B 5 (7), KG 4 (10), BF 4 (10), S 3 (5), W 3 (5), LP 12 (-), I 5 (10), A 1 (-), MW 8 (10), Int 40 (70), Wil 40 (95), Fel 40 (-), RüW - (/), ReW - (/)     Für z.B. Einen Skink dies: Skinks sprechen skinkisch und saurisch + eine andere Sprache.   B 5 (6), KG 2 (8), BF 3 (10), S 3 (5), W 3 (5), LP 8 (-), I 4 (9), A 1 (-), MW 6 (10), Int 40 (75), Wil 40 (95), Fel 60 (-), RüW - (5+), ReW - (/)       Für z.B. Einen Saurus dies: Der Sauruskrieger kann kein Zauberer werden und spricht nur saurisch.   B 4 (6), KG 3 (10), BF 0 , S 4 (8), W 4 (8), LP 14 (-), I 1 (5), A 1 (-), MW 8 (10), Int 25 (40), Wil 98 (98), Fel 60 (-), RüW 6+ (1+), ReW - (/)     Kroxigore sind nicht frei gegeben. Ein Skink-Spieler muss diese freischalten. ME     Die nächsten Regeln für Kapitel II: Charaktererstellung Meisterleistungen (ML, aka Feats, 56)

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!