Murann
Murann est le deuxième plus grand
port d'Amn. C'est une position très importante dans le commerce d'Amn, se
trouvant être aussi bien à l'extrémité de
la Route de Téthir (qui traverse tout le
pays le long de sa frontière australe
jusqu'à Riatavin) que le premier port pour
les bateaux venant du sud et voulant éviter un contact trop proche avec les Nélanthères. La Course et le Passage d'Asavir
peuvent être dangereux si les pirates sont
actifs, et de nombreux marchands Calishites envoient leurs marchandises destinées au nord par terre jusqu'à Murann,
où elles sont ensuite embarquées sur des
bateaux pour voyager vers le nord.
Avec une population de 130.000 personnes, Murann possède des chantiers
navals importants, d'où sortent des bateaux de toute sorte, du yacht privé aux
massifs cargos en passant par les énormes vaisseaux de guerre. Il y a également de nombreux carénages pour réparer et armer les vaisseaux existants.
Nulle part ailleurs en Amn, la présence
de la mer est plus forte. Si le port d'Athkatla est plus grand, ce n'est qu'un des
éléments d'une cité complexe ; le port de
Murann est le cœur de la cité. Les garçons d'Amn qui désirent embrasser une
carrière maritime ne vont pas à Athkatla
ils viennent ici.
Murann est également le port d'attache de la marine d'Amn. Le pays attend
des marchands qu'ils prennent en charge
leur sécurité personnelle, mais le Conseil
des Six a débloqué quelques fonds
pour une petite marine en réalisant
qu'avec une attaque concentrée, les pirates des Nélanthères pourraient constituer un défi se trouvant au-delà des capacités de réponse d'une seule flotte privée.
La marine n'a pas beaucoup de navires,
la plupart d'entre eux étant petits et rapides pour pouvoir poursuivre les vifs pirates. En cas d'urgence, la marine peut
obliger n'importe quels vaisseaux d'escorte privée à l'aider à repousser une attaque, mais c'est un droit réservé aux invasions à grande échelle et il n'a jamais
été utilisé.
Murann dispose d'une autre source
de gloire. Elle accueille la plus grande et
la plus respectée des Guildes d'Alchimistes d'Amn. Les habitants de Murann aiment se vanter que la Guilde est l'égale
de celles du Cormyr ou de Thay, mais il
n'y a réellement aucune façon de savoir
si c'est vrai. Quel que soit son rang dans
ce palmarès, il n'y a pas de doute sur le
fait que le groupe de Murann soit impressionnant. La création et l'amélioration de
nombreux éléments et potions importants leur ont été attribuées, à l'image de
la potion de détection des trésors (ce qui,
en considérant la préoccupation de l'ar12
gent chez les Amniens, ne devrait pas
être étonnant).
La Guilde dirige un magasin très bien
approvisionné sur la place du marché où
à peu près n'importe quel élément ou
objet peut être acheté à un prix raisonnable. Le magasin achètera également des
éléments rares à un bon prix, bien que la
Guilde n'ait pas besoin d'éléments ou
d'objet courants.
Organisation Propriétaire
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