Murann Settlement in Royaumes Oubliés test | World Anvil
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Murann

Murann est le deuxième plus grand port d'Amn. C'est une position très importante dans le commerce d'Amn, se trouvant être aussi bien à l'extrémité de la Route de Téthir (qui traverse tout le pays le long de sa frontière australe jusqu'à Riatavin) que le premier port pour les bateaux venant du sud et voulant éviter un contact trop proche avec les Nélanthères. La Course et le Passage d'Asavir peuvent être dangereux si les pirates sont actifs, et de nombreux marchands Calishites envoient leurs marchandises destinées au nord par terre jusqu'à Murann, où elles sont ensuite embarquées sur des bateaux pour voyager vers le nord.   Avec une population de 130.000 personnes, Murann possède des chantiers navals importants, d'où sortent des bateaux de toute sorte, du yacht privé aux massifs cargos en passant par les énormes vaisseaux de guerre. Il y a également de nombreux carénages pour réparer et armer les vaisseaux existants. Nulle part ailleurs en Amn, la présence de la mer est plus forte. Si le port d'Athkatla est plus grand, ce n'est qu'un des éléments d'une cité complexe ; le port de Murann est le cœur de la cité. Les garçons d'Amn qui désirent embrasser une carrière maritime ne vont pas à Athkatla
  • ils viennent ici.
  • Murann est également le port d'attache de la marine d'Amn. Le pays attend des marchands qu'ils prennent en charge leur sécurité personnelle, mais le Conseil des Six a débloqué quelques fonds pour une petite marine en réalisant qu'avec une attaque concentrée, les pirates des Nélanthères pourraient constituer un défi se trouvant au-delà des capacités de réponse d'une seule flotte privée. La marine n'a pas beaucoup de navires, la plupart d'entre eux étant petits et rapides pour pouvoir poursuivre les vifs pirates. En cas d'urgence, la marine peut obliger n'importe quels vaisseaux d'escorte privée à l'aider à repousser une attaque, mais c'est un droit réservé aux invasions à grande échelle et il n'a jamais été utilisé.   Murann dispose d'une autre source de gloire. Elle accueille la plus grande et la plus respectée des Guildes d'Alchimistes d'Amn. Les habitants de Murann aiment se vanter que la Guilde est l'égale de celles du Cormyr ou de Thay, mais il n'y a réellement aucune façon de savoir si c'est vrai. Quel que soit son rang dans ce palmarès, il n'y a pas de doute sur le fait que le groupe de Murann soit impressionnant. La création et l'amélioration de nombreux éléments et potions importants leur ont été attribuées, à l'image de la potion de détection des trésors (ce qui, en considérant la préoccupation de l'ar12 gent chez les Amniens, ne devrait pas être étonnant).   La Guilde dirige un magasin très bien approvisionné sur la place du marché où à peu près n'importe quel élément ou objet peut être acheté à un prix raisonnable. Le magasin achètera également des éléments rares à un bon prix, bien que la Guilde n'ait pas besoin d'éléments ou d'objet courants.
    Organisation Propriétaire
    Amn

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