Lac Esmel
Le Lac Esmel est la plus grande étendue d'eau douce des Empires de la Côte.
Sa profondeur est si importante qu'elle
n'a pas été mesurée avec précision. Il est
alimenté par quatre rivières sur trois
côtés, et par des sources chaudes sur le
quatrième, à l'ouest. La station balnéaire
d'Esmeltaran se trouve sur la berge occidentale du lac.
En raison des différences de température dans le lac - eau froide à l'est où les
rivières provenant de la fonte des neiges
débouchent, et eau chaude dans l'ouest,
en raison des sources chaudes - une
grande variété de poissons est disponible
en abondance. Le lac n'est pas sujet aux
courants dangereux ou aux tempêtes, et
la pêche y est très bonne (et profitable)
toute l'année.
Le seul point noir dans cette situation
par ailleurs parfaite est le Monstre du
Lac. Les autochtones l'appellent affectueusement Esmelda et, s'il est blâmé
pour la disparition occasionnelle d'un bateau de pêche ou d'un nageur, la plupart
de ceux qui résident dans la région
croient qu'il n'est qu'un vieux mythe, une
excuse acceptable pour raconter de bonnes histoires dans les tavernes et faire
peur aux visiteurs, et qu'il n'est pas vraiment réel.
Ils ont tort. Il existe un Monstre du
Lac (en fait juste une douzaine d'entre
eux) et ils sont aussi dangereux que retirés. Le vrai nom du monstre est le pytho16
saure, et il atteint, à pleine maturité, 60
mètres de long, de la tête à la queue. La
partie centrale de son corps ne fait que 36
mètres de long et est large de 9, avec
quatre grandes nageoires pour la direction. Le cou, long de 18 à 24 mètres, ressemble à celui d'une anguille, et la tête à
son extrémité à un croisement entre celle
d'un dragon et celle d'un serpent. Une
crête dorsale rigide, haute de 2,4 mètres
court le long de son cou muni de branchies.
Le pythosaure n'est pas particulièrement intelligent, mais c'est un mangeur
efficace et vorace, généralement en permanence affamé. Heureusement pour les
utilisateurs humains du lac, il préfère les
eaux froides. Il reste ainsi loin de la
berge occidentale et de la surface. C'est
généralement un animal solitaire, ne rencontrant les autres que pour s'accoupler
et apprendre aux jeunes à chasser.
Comme ils apprennent vite dans de tels
domaines, la famille ne reste habituellement réunie que quelques semaines
après que les oeufs ont éclos. Les parents les laissent ensuite se nourrir par
eux-mêmes.
PYTHOSAURE
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE ACTIF : Jour et nuit
RÉGIME : Carnivore
INTELLIGENCE : Animale
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Neutre
NB : 1
CLASSE D'ARMURE: 4
DÉPLACEMENT : 30 na
DÉS DE VIE : 18
TAC0 : 4
NB ATTAQUE : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 5-30
ATTAQUE SPÉCIALE : Avalement
DÉFENSE SPÉCIALE : Néant
RÉSISTANCE À LA MAGIE : Standard
TAILLE : G
MORAL : Stable
VALEUR EN PX : 2.200 + 20/pv
Si le pythosaure attaque n'importe quelle créature faisant moins de 3 mètres de long (ou de haut, ou autrement) et qu'il obtient au dé 10 points de plus que le score nécessaire pour toucher (ou 19 et 20 dans tous les cas), la victime est totalement avalée. Une victime dans cette situation subira 2 points de dégâts par round alors que le monstre la digère. Un corps tué ainsi ne peut être ressuscité, réincarné, rappelé à la vie ou ramené d'une manière quelconque à l'exception d'un souhait.
FRÉQUENCE : Rare
ORGANISATION : Solitaire
CYCLE ACTIF : Jour et nuit
RÉGIME : Carnivore
INTELLIGENCE : Animale
TRÉSOR : Aucun
ALIGNEMENT : Neutre
NB : 1
CLASSE D'ARMURE: 4
DÉPLACEMENT : 30 na
DÉS DE VIE : 18
TAC0 : 4
NB ATTAQUE : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 5-30
ATTAQUE SPÉCIALE : Avalement
DÉFENSE SPÉCIALE : Néant
RÉSISTANCE À LA MAGIE : Standard
TAILLE : G
MORAL : Stable
VALEUR EN PX : 2.200 + 20/pv
Si le pythosaure attaque n'importe quelle créature faisant moins de 3 mètres de long (ou de haut, ou autrement) et qu'il obtient au dé 10 points de plus que le score nécessaire pour toucher (ou 19 et 20 dans tous les cas), la victime est totalement avalée. Une victime dans cette situation subira 2 points de dégâts par round alors que le monstre la digère. Un corps tué ainsi ne peut être ressuscité, réincarné, rappelé à la vie ou ramené d'une manière quelconque à l'exception d'un souhait.
Type
Lake
Organisation Dirigeante
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