L'Ordre du Sanglier Bleu Organization in Royaumes Oubliés test | World Anvil
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L'Ordre du Sanglier Bleu

L'Ordre du Sanglier Bleu est un groupe d'aventuriers qui a adopté un profil très bas en raison de la désapprobation du gouvernement local des compagnies d'aventuriers professionnels. Mais les Sangliers Bleu se sont très bien comportés en restant à l'écart de tâches qui auraient trop attiré l'attention ou déclenché trop de troubles. Une grande partie du travail de l'Ordre se fait à l'extérieur du pays, autre raison pour laquelle le Conseil des Six ne se soucie pas d'eux.   L'Ordre du Sanglier Bleu eut pendant un temps son quartier général à ChâteauMagamance ; avec la bénédiction de Chardath Magamance, et au moins trois membres de l'Ordre pouvaient être trouvés là en permanence. Les récents développements dans ce château ont modifié cette situation et l'Ordre s'est maintenant établi à Riatavin.   C'est un groupe dont l'appartenance est limitée aux guerriers vétérans et expérimentés, d'une certaine richesse, chacun devant être approuvé par les "Hures", un conseil de sept guerriers. Le conseil maintient une liste d'épées (membres approuvés), chacun d'entre eux pouvant ensuite expulser des personnes à volonté pour conduite non professionnelle. Les membres peuvent choisir de participer ou non à n'importe quelle activité de l'Ordre (s'il y a trop de postulants pour une tâche à faible profit, l'ancienneté dans l'ordre est utilisée pour décider de qui aura le travail).   Chaque membre participant prend une part du butin et peut partir seul ou accompagné de tout assistant ou agent (d'autres créatures qui ne sont pas mem19 bres, comprenant des mages, des combattants, et même des bêtes dressées), bien qu'il soit responsable de leurs actes, de leur paiement et de leurs soins. Certains membres qui sont éprouvés par l'âge, la maladie ou les blessures et qui ne peuvent plus combattre sont représentés par leurs engagés, qui, si leurs services satisfont aux standards du conseil, peuvent devenir plus tard eux-mêmes membres.   L'expérience collective des membres de l'Ordre lui a gagné la réputation d'être prudent, rusé et vif dans son travail, même si ses méthodes de partage de butin entraînent généralement que peu d'épées sont mises à contribution quand l'ordre est engagé, par rapport aux sommes gagnées. Les membres actifs de l'Ordre ne sont connus que des Hures, bien qu'au sein d'une même région la plupart d'entre eux se connaissent. On pense que le total tourne autour de 400 lors d'un grand rassemblement. Mais, de nombreux aventuriers appartenant à l'Ordre peuvent ne pas être disponibles à un moment donné en raison de la poursuite de leurs propres activités (ou d'une récupération à la suite de celles-ci).   Les niveaux et les capacités au sein de l'Ordre varient en fonction des membres, allant du 3ème au 10ème niveau, la moyenne se situant au 6ème. Le conseil détermine le nombre de personnes nécessaires pour une tâche donnée, et une fois que les membres ont été sélectionnés, il choisit également le chef. Ceux qui cherchent l'aide de l'Ordre du Sanglier Bleu doivent venir en personne (ou envoyer un messager) à leur quartier général de Riatavin. Les Hures sont toutes des guerriers d'alignement loyal neutre. Ils sont:   Thantan Rhyrdyl, 12ème niveau
Sinnom Thul, 9ème niveau
Ghont Tavvas, 10ème niveau
Gaurundur Thasz, 10ème niveau
Bromdurr Tathen, 11ème niveau
Dustar Klathor, 11ème niveau
Risamar Rhalls, 10ème niveau
  Le genre de tâches que l'Ordre accepte comprend le secours d'une personne kidnappée, la récupération d'objets volés, le fait de repousser des envahisseurs, l'escorte de caravanes et des fonctions d'émissaires, etc. L'Ordre refusera immédiatement tout ordre répugnant moralement (tuer des enfants, tendre une embuscade à un chef valeureux). Des offres moralement ambiguës demandent généralement une récompense plus importante que la normale.   Les prix fixés par l'Ordre dépendent entièrement du type et de l'étendue de la tâche. Escorter un chariot pendant une journée sur un territoire normal ne devrait pas coûter plus de 1.000 dantères ; escorter une caravane de 3 kilomètres de long pendant trois mois en territoire ennemi durant une guerre pourrait coûter des millions.
Type
Guild, Adventuring
Organisation Mère
Amn
Localisation

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