Château-Magamance
Les Magamance furent une grande famille de propriétaires terriens du sud
d'Amn. À son apogée, le château familial
et les bâtiments environnants constituaient une petite ville à eux seuls. Son
hospitalité était connue et considérée
comme un avantage dans toute la région.
Plus d'une caravane marchande ayant le
choix de sa route a pris celle de Téthir
pour avoir l'opportunité de passer une
nuit à Château-Magamance.
Les choses commencèrent à changer
il y a huit ans. Les édifices extérieurs
commencèrent à se délabrer et le château lui-même était quelque peu moins
sain. Des branches entières de la famille
Magamance disparurent ; les survivants
continuaient d'offrir l'hospitalité du château aux voyageurs, mais ces derniers
commencèrent à sentir que c'était plus
dû au maintien d'une tradition qu'à un
réel désir altruiste.
Les Magamance restants commencèrent à attirer un genre tout à fait nouveau
de serviteurs et de membres de leur
suite : de grands barbares vêtus de fourrures, des sauvages peinturlurés venant
de terres éloignées, des demi- (et parfois
plus que demi) orques ; et une collection
morbide de monstres dégénérés et malformés de toutes races.
Les rumeurs (nourries par les voyageurs effrayés) sur Château-Magamance
allaient en s'empirant. Il y avait des histoires de cris étouffés au milieu de la
nuit, d'ombres passant devant le soleil
dans des journées sans nuage, de formes
ténébreuses de monstres inconnus encerclant le château dans les heures précédant l'aurore et d'autres contes fantastiques. La plupart des gens les considérèrent comme des contes pour effrayer les enfants, mais comme de plus
en plus de personnes revenaient de Château-Magamance avec de telles histoires,
les doutes cessèrent.
Les choses allaient si mal que, finalement, le trafic, et donc les affaires, sur la
Route de Téthir en souffrit. Le Conseil
des Six fut alors prompt à intervenir. Un
émissaire fut envoyé au château ; il revint, secoué, mais avec un accord. Le
seul membre survivant de la famille Magamance, Chardath, accepta de construire une auberge et une taverne ainsi que
plusieurs autres bâtiments aux Bornes,
la commune de fermiers directement sur
la Route de Téthir. Les voyageurs utilisent de nouveau aujourd'hui la route régulièrement, mais personne ne fait le détour de 20 kilomètres pour aller visiter
Château-Magamance.
Il y a neuf ans, Chardath Magamance
découvrit un ancien livre laissé par un ancêtre mort depuis des siècles nommé
Kartak le Magomancien. Intrigué par les
promesses de grandes richesses cachées
dans les profondeurs du château faites
par le livre, il suivit avec précaution les
instructions données - et rompit le long
sommeil de liche de Kartak le Magomancien. Ce dernier récompensa Chardath
avec des gemmes et des objets magiques
(dont une épée Malemort +5 : identique à
une Sainte Lame +5, mais d'alignement
loyal mauvais) valant des centaines de
milliers de dantères. Puis il commença à
dresser des plans pour rétablir son pouvoir sur la région. Chardath était complètement intimidé par Kartak et fit tout ce
que disait ce dernier.
Kartak n'avait jamais été quelqu'un de
vraiment sain et il devint totalement bizarre une fois liche. Les monstres et les
serviteurs étranges étaient son idée de
l'amusement : les autres membres de la
famille Magamance qui s'interposaient
étaient assassinés, en général par des
créatures magiques invisibles. Ce n'est
qu'après la visite de l'émissaire du
Conseil des Six que Kartak admit
qu'autoriser les voyageurs à rester dans
le château était probablement une mauvaise idée.
Les deux dernières années, Kartak a
été occupé à rééduquer ses talents magiques rouillés et à rétablir les protections
magiques sur ses diverses salles de trésors et ateliers. Chardath est le seul Magamance survivant ; Kartak le trouve utile
et sent également une proximité d'esprits
entre eux (notez la similitude des noms).
Aujourd'hui, Château-Magamance est
rempli de créatures magiques de toute
sorte, de bibliothèques et d'ateliers magiques, et de salles de trésors fantastiques.
(Le plan montre le château tel qu'il était il
y a huit ans ; aujourd'hui nombre des
chambres d'invités et des membres de la
famille ont été reconverties en salles de
trésors et ateliers magiques). Kartak a de
plus fait des plans avec de nombreux
prétendus alliés : démons, diables, chefs
orques et hobgobelins, et même un
dragon.
Bientôt, très bientôt, Kartak sortira
comme une terrible liche avec les capacités de sorts d'un magicien du 31ème niveau et commencera à se forger un
royaume. Il regardera en premier au sud
vers le Téthyr plongé dans le chaos, mais
il est certain que son appétit croîtra.
Type
Castle
Organisation Propriétaire
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