Château-Magamance Building / Landmark in Royaumes Oubliés test | World Anvil
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Château-Magamance

Les Magamance furent une grande famille de propriétaires terriens du sud d'Amn. À son apogée, le château familial et les bâtiments environnants constituaient une petite ville à eux seuls. Son hospitalité était connue et considérée comme un avantage dans toute la région. Plus d'une caravane marchande ayant le choix de sa route a pris celle de Téthir pour avoir l'opportunité de passer une nuit à Château-Magamance.   Les choses commencèrent à changer il y a huit ans. Les édifices extérieurs commencèrent à se délabrer et le château lui-même était quelque peu moins sain. Des branches entières de la famille Magamance disparurent ; les survivants continuaient d'offrir l'hospitalité du château aux voyageurs, mais ces derniers commencèrent à sentir que c'était plus dû au maintien d'une tradition qu'à un réel désir altruiste.   Les Magamance restants commencèrent à attirer un genre tout à fait nouveau de serviteurs et de membres de leur suite : de grands barbares vêtus de fourrures, des sauvages peinturlurés venant de terres éloignées, des demi- (et parfois plus que demi) orques ; et une collection morbide de monstres dégénérés et malformés de toutes races.   Les rumeurs (nourries par les voyageurs effrayés) sur Château-Magamance allaient en s'empirant. Il y avait des histoires de cris étouffés au milieu de la nuit, d'ombres passant devant le soleil dans des journées sans nuage, de formes ténébreuses de monstres inconnus encerclant le château dans les heures précédant l'aurore et d'autres contes fantastiques. La plupart des gens les considérèrent comme des contes pour effrayer les enfants, mais comme de plus en plus de personnes revenaient de Château-Magamance avec de telles histoires, les doutes cessèrent.   Les choses allaient si mal que, finalement, le trafic, et donc les affaires, sur la Route de Téthir en souffrit. Le Conseil des Six fut alors prompt à intervenir. Un émissaire fut envoyé au château ; il revint, secoué, mais avec un accord. Le seul membre survivant de la famille Magamance, Chardath, accepta de construire une auberge et une taverne ainsi que plusieurs autres bâtiments aux Bornes, la commune de fermiers directement sur la Route de Téthir. Les voyageurs utilisent de nouveau aujourd'hui la route régulièrement, mais personne ne fait le détour de 20 kilomètres pour aller visiter Château-Magamance.   Il y a neuf ans, Chardath Magamance découvrit un ancien livre laissé par un ancêtre mort depuis des siècles nommé Kartak le Magomancien. Intrigué par les promesses de grandes richesses cachées dans les profondeurs du château faites par le livre, il suivit avec précaution les instructions données - et rompit le long sommeil de liche de Kartak le Magomancien. Ce dernier récompensa Chardath avec des gemmes et des objets magiques (dont une épée Malemort +5 : identique à une Sainte Lame +5, mais d'alignement loyal mauvais) valant des centaines de milliers de dantères. Puis il commença à dresser des plans pour rétablir son pouvoir sur la région. Chardath était complètement intimidé par Kartak et fit tout ce que disait ce dernier.   Kartak n'avait jamais été quelqu'un de vraiment sain et il devint totalement bizarre une fois liche. Les monstres et les serviteurs étranges étaient son idée de l'amusement : les autres membres de la famille Magamance qui s'interposaient étaient assassinés, en général par des créatures magiques invisibles. Ce n'est qu'après la visite de l'émissaire du Conseil des Six que Kartak admit qu'autoriser les voyageurs à rester dans le château était probablement une mauvaise idée.   Les deux dernières années, Kartak a été occupé à rééduquer ses talents magiques rouillés et à rétablir les protections magiques sur ses diverses salles de trésors et ateliers. Chardath est le seul Magamance survivant ; Kartak le trouve utile et sent également une proximité d'esprits entre eux (notez la similitude des noms). Aujourd'hui, Château-Magamance est rempli de créatures magiques de toute sorte, de bibliothèques et d'ateliers magiques, et de salles de trésors fantastiques. (Le plan montre le château tel qu'il était il y a huit ans ; aujourd'hui nombre des chambres d'invités et des membres de la famille ont été reconverties en salles de trésors et ateliers magiques). Kartak a de plus fait des plans avec de nombreux prétendus alliés : démons, diables, chefs orques et hobgobelins, et même un dragon.   Bientôt, très bientôt, Kartak sortira comme une terrible liche avec les capacités de sorts d'un magicien du 31ème niveau et commencera à se forger un royaume. Il regardera en premier au sud vers le Téthyr plongé dans le chaos, mais il est certain que son appétit croîtra.
Type
Castle
Organisation Propriétaire
Amn

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