Gruul Clans Organization in Ravnica | World Anvil
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Gruul Clans

Before and for a short time after the signing of the Guildpact, the Gruul Clans were a wild and noble guild charged with maintaining the wild places on Ravnica.[2] They were supposed to keep civilization in check. They were a powerful guild with a huge lodge-style guildhall, but its location has been lost to time.[1] Civilization and the other nine guilds, however, overran every wild place on the plane. This changed the Gruul.[3] As the wilds were torn down, so too were the Gruul's responsibilities taken from them. The Simic claimed jurisdiction over nature's future. The Selesnya preached about nature to bring it into its conclave. With their responsibilities taken over by others, they were seen as outside of the Guildpact and the Azorius began to write them out of the law. Outside the law, the Boros were not required to protect them and the Orzhov were free to enslave them.   The Gruul decentralized, lacking any sort of real leadership. The guild became nothing but a loose affiliation of clans. Exploited and ignored, they started to take any reason to cause chaos, any reason to destroy a symbol of civilization. Most Gruul hold contempt for those outside the Clans, referring to them as "cobble roaches".   It is common for Gruul clans to raid an area, destroy it just like the Rakdos, and live there until the resources gleaned from the destructive raid are used up. Once that happens, they move on to a new area, leaving smoldering ruins in their wake. They observe few consistent traditions but love to celebrate Rauck-Chauv, an irregular festival characterized by several days of rioting, feasting, looting, and destruction.   For a long time, Borborygmos was the largest and angriest of many large and angry clan leaders. He wasn't the official guildleader of the Gruul, as there is little official about the guild, but when he gave orders, the Gruul listened. As his orders were in line with the rage of the abused guild, they were happy to do so. With Bolas urging, the planeswalker Domri Rade challenged and defeated the aging Borborygmos by setting waves of beasts on the cyclops. Borborygmos wasn't killed, but he lost the Gruuls' respect. Currently, he is living as a Trog in the Rubblebelt.[4]   There is also Ulasht, the Hate Seed. Though it isn't a part of any clan, it is revered by many Gruul as a natural embodiment of pure destruction and mindless rage.

Structure

Die Gruul Clans sind ein loser Verbund unterschiedlicher Stämme, der im Notfall von einem Kriegsherr angeführt wird. Diese Kriegsherr ist der Anführer des stärksten Stammes.
Nachfolgend die größten der Gruul Stämme:
  1. Der Stamm des brennenden Baums (Burning Tree Clan)
    Der größte und vielfältigste der Stämme. Hier kann jeder Mitglied werden, der in der Zivilisation für Chaos und Zerstörung gesorgt hat. Viele der Mitglieder lassen sich den Brennenden Baum tatoowieren, wodurch viele Ravnicaner dieses Symbol für das Zeichen der Gruul Clans interpretiert haben.
  2. Der Schorf Stamm (Scab Clan)
    Der gewalttätigste der Stämme. Die Mitglieder sind Kreaturen, die von den Organisationen der Gesellschaft Verkrüppelt, Gefoltert oder Verstümmelt wurden. Sie arbeiten untereinander zusammen, um ihre körperlichen Defizite auszugleichen
  3. Der Ghor Stamm (Ghor Clan)
    Dieser Stamm errichtet oft Plünderlager in der nähe von hochbevölkerten Gebieten und führt die häufigsten Überfälle durch.
  4. Der Bolrac Stamm (Bolrac Clan)
    Dieser Stamm besteht Hauptsächlich aus riesigen Kreaturen wie Oger, Zyklopen, Trollen, Riesen und Ettins. Sie lieben es massive Strukturen einzureißen und benutzen ihre Waffen als Ramböcke und Abrissbirnen.
  5.  Der Slizt Stamm (Slizt Clan)
    Dieser Stamm besteht aus eher schmächtigeren Kreaturen, die eher auf Überfälle und das Ausnutzen der Terrains spezialisiert sind. Sie werden von den anderen Stämmen als Angsthasen bezeichnet, ihr Gebiet wollen sie aber dennoch nicht betreten. Viele Mitgleider sind Viashino oder Mensch.
  6. Der Zhur-Taa Stamm (Zhur-Taa Clan)
    Dieser Stamm ist der religiösiste der Stämme. Sie glauben an die Utmungr (die Alten Götter der Tiefe) und praktizieren immernoch Riten und Anrufungen. Sie erwarten die Ankunft von Ilharg, dem Auslöscher (Ein gigantischer Ebergott, der das Ende der Welt einleitet). Einige Mitglieder sind in der Lage Bestien zu Beschwören und sie zu zähmen und an ihrer Seite kämpfen zu lassen.
  7. Der Geröllhaut Stamm (Gravel Hide Clan)
    Ein relativ neuer und dennoch starker Stamm, der davon überzeugt ist, dass Wiederstandskraft die reinste Form der Kraft ist. Sie halten unglaublich viel aus und wiederstehen auch den stärksten Angriffen.

Demography and Population

Häufigste Rassen:
Mensch
Zentaure 
Goblin 
Minotaure 
  Häufigste Klassen:
Barbarian
Cleric
Druid
Fighter
Ranger
Capital
Demonym
Gruul
Leader
Head of State
Controlled Territories

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