Impero Souvalon
Souvalon è ad oggi la più grande nazione di Uneirivia, il suo territorio maggiore si trova nel Morso dove nacquero le civiltà da cui è sorto. I territori costieri occidentali si affacciano sulla baia del Mar dei Cetacei, mentre a oriente arriva fino all'Oceano di Faunel. I suoi confini infatti, continuano a nordest superando le montagne del Corvo e occupando la parte meridionale dei Regni verdi Oreintali.
L'impero di Souvalon è una nazione fiera, fondata sul rigore gerarchico e meritocratico. Le grandi città di questa nazione racchiudono individui di molte razze differenti, provenienti dalle diverse Estese: Umani, nani, elfi e gnomi fra i più comuni, ma anche Halfling, satiri e altre ancora. Nonostante le diversità, convivono in una comunità unita dal senso di appartenenza al grande impero, dove chiunque mostrando il suo valore può scalare le vette, e per quanto le rivalità razziali si facciano sentire sopratutto nei ranghi militari non vi sono persecuzioni attive in nessuna parte dell'impero.
All'interno della nazione la monetizzazione è centralizzata con monete coniate dai Fabbri del Somgar, che raffigurano l'aquila imperiale sulle monete d'oro, per questo chiamate Ala, uno scudo sulle monete d'Argento per questo dette Scudi, e il volto del Somgar regnante sulle monete di rame, per questo chiamate Capi. Il potere d'acquisto di un Capo è di circa 1 euro.
L'impero di Souvalon è una nazione fiera, fondata sul rigore gerarchico e meritocratico. Le grandi città di questa nazione racchiudono individui di molte razze differenti, provenienti dalle diverse Estese: Umani, nani, elfi e gnomi fra i più comuni, ma anche Halfling, satiri e altre ancora. Nonostante le diversità, convivono in una comunità unita dal senso di appartenenza al grande impero, dove chiunque mostrando il suo valore può scalare le vette, e per quanto le rivalità razziali si facciano sentire sopratutto nei ranghi militari non vi sono persecuzioni attive in nessuna parte dell'impero.
All'interno della nazione la monetizzazione è centralizzata con monete coniate dai Fabbri del Somgar, che raffigurano l'aquila imperiale sulle monete d'oro, per questo chiamate Ala, uno scudo sulle monete d'Argento per questo dette Scudi, e il volto del Somgar regnante sulle monete di rame, per questo chiamate Capi. Il potere d'acquisto di un Capo è di circa 1 euro.
Struttura
La nazione è retta da un governante supremo detto Somgar, che viene scelto dal Consiglio delle Espanse durante la prova degli spiriti, alla morte o deposizione del Somgar precedente. Esso governa interamente lo stato attraverso i suoi emissari. Le varie città maggiori sono governate da tre figure con compiti rispettivamente militari, civili e spirituali dette Avalt che attuano localmente la parola del Somgar, e si organizzano gerarchicamente in base al territorio di operazione, fra gli Avalt delle città i tre più eminenti vengono scelti come Avalt dell'Espansa, e vanno a costituire i membri del consiglio delle Espanse, fra tutti gli Avalt delle Espanse i più importanti sono detti Avalt Guida, che affiancano direttamente il Somgar nelle sue decisioni.
Sono gli unici Avalt di cui il Massimo risiede a Tohelling, e non nella capitale a Forstbakken.
Loro è anche il compito di organizzare il popolo a fronteggiare le carestie ed epidemie, e tutto ciò che minaccia l'ordine pubblico.
Il coordinamento delle forze a più livelli, a partire dal coinvolgimento cittadino fino al coordinamento regionale, sono state la chiave per l'espansione dell'impero e il mantenimento delle province annesse.
Vi sono ad ogni livello geopolitico, ossia: cittadino, di Espansa e infine nazionale, delle Congreghe o assemblee degli Avalt che si occupano di fare da tribunale giudiziario per i casi maggiori e le inchieste contro altri Avalt o pubblici funzionari.
A livello cittadino l'Avalt del Popolo si occupa di nominare e supervisionare la preparazione di Magistri dell'Ordine, ossia attuatori pubblici della legge penale e civile che sentenzino per garantire l'ordine pubblico. Questi agiscono in concomitanza con le forze della Ronda o della guardia cittadina, e quotidianamente si muovono fra i diversi Comandi della Ronda ad accogliere i casi. Queste Cappe Nere, come vengono spesso chiamate, sono sempre scortate da 4 membri della Guardia. I Magistri possono convocare la congrega cittadina, dove i tre Avalt si riuniscono a giudicare un caso che necessita di più attenzione.
Avalt dello Spirito
Gli Avalt dello Spirito sono personaggi di nota importanza con grandi legami con gli spiriti spesso eminenti nei Santuari delle città di elezione, garantiscono l'equilibrio e gli incontri fra i Discesi e gli Spiriti, si occupano di gestire gli Stans, ossia Discesi che redigono i libri, contenenti scritture che riportano la parola degli spiriti. Inoltre, seguono e studiano il cammino degli Angeli.Sono gli unici Avalt di cui il Massimo risiede a Tohelling, e non nella capitale a Forstbakken.
Avalt del Popolo
Gli Avalt del Popolo sono amministratori e burocrati che gestiscono l'ordine cittadino dei distretti a loro assegnati. Raccolgono le tasse, dirigono le opere e i piani pubblici,censiscono la popolazione e si occuparsi dei fabbisogni locali come approvvigionamenti di viveri e supervisione dell'operato di Gilde e Associazioni.Loro è anche il compito di organizzare il popolo a fronteggiare le carestie ed epidemie, e tutto ciò che minaccia l'ordine pubblico.
Avalt delle Armi
Gli avalt delle Armi sono guerrieri e leader che si occupano della direzione delle forze armate di Souvolon. A livello locale sono responsabili dell'organizzazione ed efficacia sia della Vigilanza Cittadina che della Guardia, dell'innalzamento delle misure di difesa e del reclutamento degli abili per la leva. A livello militare occupano spesso posizioni di comando e vengono addestrati ai loro compiti da un Avalt che li precede. Gli Avalt guerrieri delle Espanse hanno il titolo militare di generali e hanno assegnata una Enkelt, ossia la legione dell'Espansa di giurisdizione. Ogni Enkelt conta attorno ai 10 mila soldati.Il coordinamento delle forze a più livelli, a partire dal coinvolgimento cittadino fino al coordinamento regionale, sono state la chiave per l'espansione dell'impero e il mantenimento delle province annesse.
Localmente
A livello locale questa organizzazione si concretizza con sicurezza pubblica e centri urbani organizzati, dove il commercio fiorisce e anche i villaggi più piccoli lentamente crescono. Nelle città le strade sono pattugliate dalla Ronda cittadina, con funzioni poliziesche che assolvono alla maggior parte della pubblica sicurezza, e dalla Guardia armata, il braccio civile dell'esercito, per le situazioni più gravi. La maggior parte dei santuari offre in cambio di poche offerte servizi di cura, a volte associati alla Ronda per prestare soccorso. Infine per le strade principali sono sicure fra le città maggiori, i pericoli sono quasi del tutto sgominati e gli assalti ai villaggi da popolazioni selvagge come i goblin vengono subito represse.Vi sono ad ogni livello geopolitico, ossia: cittadino, di Espansa e infine nazionale, delle Congreghe o assemblee degli Avalt che si occupano di fare da tribunale giudiziario per i casi maggiori e le inchieste contro altri Avalt o pubblici funzionari.
A livello cittadino l'Avalt del Popolo si occupa di nominare e supervisionare la preparazione di Magistri dell'Ordine, ossia attuatori pubblici della legge penale e civile che sentenzino per garantire l'ordine pubblico. Questi agiscono in concomitanza con le forze della Ronda o della guardia cittadina, e quotidianamente si muovono fra i diversi Comandi della Ronda ad accogliere i casi. Queste Cappe Nere, come vengono spesso chiamate, sono sempre scortate da 4 membri della Guardia. I Magistri possono convocare la congrega cittadina, dove i tre Avalt si riuniscono a giudicare un caso che necessita di più attenzione.
Cultura
La cultura di Souvalon risente della moltitudine di etnie e razze che contribuiscono alla sua popolazione. Da un punto di vista architettonico però le strutture cittadine sono costituite di grandi palazzi in pietra e mattoni, spesso variopinte dei colori dello stemma di Souvalon, l'oro e l'azzurro dell'aquila del Somgar. L'aspetto architettonico è un misto fra lo stile romano e quello tedesco medievale, i palazzi nelle città sono costruiti in legno e mattoni con l'uso di molti archi per il supporto di strutture rialzate. La pietra è usata per le costruzioni più imponenti come mura e fortezze, ponti e acquedotti.
Le vie cittadine sono lastricate di pietra e si possono trovare frequentemente fontane e statue che adornano i paesi con fattezze di spiriti famosi o importanti Discesi.
Nell'impero dopo lunghi anni di pura espansione militare gli ultimi Somgar hanno dato via via più attenzione allo sviluppo civile dello stato, di un identità culturale che unisse i popoli annessi, e le arti sono fiorite in molte città favorendo un senso di grandezza dell'impero e fiducia nell'ordine degli Avalt. Questo ha permesso anche l'emancipazione di minoranze razziali attraverso l'inclusione ed espressione delle loro tradizioni, come l'istituzione delle festività satire, o il coinvolgimento nei santuari degli spiriti della cultura Firbolg.
Gli abitanti di Souvalon sono quindi individui che essendo parte di un impero vicino al popolo, si sentono più che sudditi e cittadini, bensì il cuore battente dello stato. La leva militare e poliziesca introduce un senso di rigore, rispetto e fierezza in molti di questi e incita loro contro le potenze straniere, ma la consapevolezza della diversità sociale apre i Souvak agli stranieri. Questo si percepisce sopratutto nelle grandi città come i capoluoghi delle Espanse, dove il clima dinamico e il continuo interagire con viaggiatori e nuove persone porta alla presenza di individui eccentrici, lunatici, spesso esuberanti e furbi che provano a spillare al viaggiatore ignaro qualche moneta in più.
Con l'espansione oltre la Catena montuosa del Corvo e il contatto con gli Heirin fra gli abitanti dell'impero sono iniziati a comparire uomini del mare, fra i quali i primi Shifter baciati dagli spiriti.
Salendo verso nord nei Regni verdi orientali sono stati inclusi nei Souvak, e dunque diventati più frequenti anche nelle città centrali, i Firbolg delle foreste verdi.
Infine, con l'accesso dell'impero al Portale delle Lande e i primi contatti con i Clan nomadi Rinirr anche i Goliath sono diventati fra gli individui osservabili nei confini dell'impero, per quanto il loro aspetto e metodi meno civili li abbiano sempre visti poco coinvolti nelle città e più nei ranghi militari delle Enkelt.
Le vie cittadine sono lastricate di pietra e si possono trovare frequentemente fontane e statue che adornano i paesi con fattezze di spiriti famosi o importanti Discesi.
Nell'impero dopo lunghi anni di pura espansione militare gli ultimi Somgar hanno dato via via più attenzione allo sviluppo civile dello stato, di un identità culturale che unisse i popoli annessi, e le arti sono fiorite in molte città favorendo un senso di grandezza dell'impero e fiducia nell'ordine degli Avalt. Questo ha permesso anche l'emancipazione di minoranze razziali attraverso l'inclusione ed espressione delle loro tradizioni, come l'istituzione delle festività satire, o il coinvolgimento nei santuari degli spiriti della cultura Firbolg.
Gli abitanti di Souvalon sono quindi individui che essendo parte di un impero vicino al popolo, si sentono più che sudditi e cittadini, bensì il cuore battente dello stato. La leva militare e poliziesca introduce un senso di rigore, rispetto e fierezza in molti di questi e incita loro contro le potenze straniere, ma la consapevolezza della diversità sociale apre i Souvak agli stranieri. Questo si percepisce sopratutto nelle grandi città come i capoluoghi delle Espanse, dove il clima dinamico e il continuo interagire con viaggiatori e nuove persone porta alla presenza di individui eccentrici, lunatici, spesso esuberanti e furbi che provano a spillare al viaggiatore ignaro qualche moneta in più.
Razze
L'impero di Souvalon nasce come unione di popoli Umani ed Elfici, che hanno poi annesso regni Nanici e etnie di Gnomi. Halfling, Satiri e Tiefling presenti in piccole comunità originarie della regione del Morso sono sempre state una minoranza appartenente a Souvalon, inizialmente sfruttate e sporadicamente represse.Con l'espansione oltre la Catena montuosa del Corvo e il contatto con gli Heirin fra gli abitanti dell'impero sono iniziati a comparire uomini del mare, fra i quali i primi Shifter baciati dagli spiriti.
Salendo verso nord nei Regni verdi orientali sono stati inclusi nei Souvak, e dunque diventati più frequenti anche nelle città centrali, i Firbolg delle foreste verdi.
Infine, con l'accesso dell'impero al Portale delle Lande e i primi contatti con i Clan nomadi Rinirr anche i Goliath sono diventati fra gli individui osservabili nei confini dell'impero, per quanto il loro aspetto e metodi meno civili li abbiano sempre visti poco coinvolti nelle città e più nei ranghi militari delle Enkelt.
Agenda Pubblica
Attualmente non vi sono guerre in corso con gli stati confinanti, ne di difesa ne di espansione, ma preparandosi all'inizio dell'inverno il Somgar sta rinforzando la sicurezza dei confini meridionali, cosi come la sicurezza cittadina in ogni parte del regno. La maggior parte del supporto sta venendo ridiretto alla giurisdizione degli Avalt del Popolo, per l'inizio dello stanziamento di viveri per far fronte al periodo rigido in arrivo.
Demografia e Popolazione
Razze
L'impero di Souvalon nasce come unione di popoli Umani ed Elfici, che hanno poi annesso regni Nanici e etnie di Gnomi. Halfling, Satiri e Tiefling presenti in piccole comunità originarie della regione del Morso sono sempre state una minoranza appartenente a Souvalon, inizialmente sfruttate e sporadicamente represse.Con l'espansione oltre la Catena montuosa del Corvo e il contatto con gli Heirin fra gli abitanti dell'impero sono iniziati a comparire uomini del mare, fra i quali i primi Shifter baciati dagli spiriti.
Salendo verso nord nei Regni verdi orientali sono stati inclusi nei Souvak, e dunque diventati più frequenti anche nelle città centrali, i Firbolg delle foreste verdi.
Infine, con l'accesso dell'impero al Portale delle Lande e i primi contatti con i Clan nomadi Rinirr anche i Goliath sono diventati fra gli individui osservabili nei confini dell'impero, per quanto il loro aspetto e metodi meno civili li abbiano sempre visti poco coinvolti nelle città e più nei ranghi militari delle Enkelt.

Maps
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Forstbakken
Capitale dell'Impero di Souvalon è una fra le città piu popolose di Unea, i marcartori indicano punti chiave della città.
Le icone di Piatte indicano i quartieri o porzioni delle mura, mentre i pin identificano edifici con specifiche funzioni o sedi governative. -
Impero di Souvalon
Cartina nazionale dell'Impero di Souvalon, Regno centrale di Uneirivia. Il territorio è racchiuso da linee nere continue per i confini terrestri, a linea discontinua nera per le acque della nazione. Gli stati confinanti sono divisi fra loro dal confini in linea discontinua bianca. Le Espanse o regioni di Souvalon sono indicate con linea discontinua grigia più fine.
La capitale è Frostbakken, situata nella I Espansa.
Tipo
Geopolitical, Empire
Capitale
Appellativo Membri
Souvak
Titolo Capo
Capo di Stato
Capo di Governo
Sistema di Governo
Monarchy, Crowned Republic
Struttura di Potere
Unitary state
Sistema Economico
Traditional
Moneta
Monete:
-Ala= 1 g.p. o moneta d'oro
-Scudo= 1 s.p. o moneta d'argento
-Capo= 1 c.p. o moneta di rame
-Ala= 1 g.p. o moneta d'oro
-Scudo= 1 s.p. o moneta d'argento
-Capo= 1 c.p. o moneta di rame
Organo Legislativo
-Avalt Massimi
Organo Giudiziario
-Congreghe degli Avalt
-Cappe Nere (Magistri cittadini)
-Cappe Nere (Magistri cittadini)
Luoghi
Territori Controllati
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