Bravos : Tribu Yay ik Eippiy in Pavillon Noir | World Anvil
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Bravos : Tribu Yay ik Eippiy

Général

 

Physique

Les Indios Bravos sont des guerriers de petites taille, coiffé au bol à la manière des autres Indiens d'Amazonie. Deux bâtonnets d'une vingtaine de centimètres de long ornent leurs narines et leur peau est recouverte d'une poudre blanche. Les nombreuses scarifications dans leur dos témoignent de leur histoire.  

Mental

Ce sont de dangereux cannibales qui défendent farouchement leur territoire. Malgré le danger qu'ils représentent sur Kukuru, les Bravos ne sont qu'en petit nombre et manquent d'organisation. Le rapport de force avec les Mosquitos s'équilibre grâce à leurs compétences martiales. Il est curieux de voir des Indios Bravos en dehors du Yucatan, puisque toutes les tribus se sont vu exterminées depuis longtemps par les Espagnols.  

Histoire

L'histoire de la tribu Yay yak Eippiy est ancrée à l'île Kukuru. Probablement établie ici depuis des centaines d'années, la tribu qui autrefois dominait toute l'île est aujourd'hui réduite à une poignée de membres. En grande partie massacrée par les Espagnols au XVIIème siècle, les Bravos sont parvenus à conserver la "possession" de leur île jusqu’à l'arrivée d'une tribu Mosquito, les Harkahome. Trop affaiblis, les Bravos se sont retranchés au sud de l'île et depuis attaquent sans relâche les Mosquitos. Il est a noter aussi que les rites cannibales de la tribu ont valu la vie a bon nombre d'entre eux, et est en partie responsable de leur quasi-extinction.  

Caractéristiques

 

Eclaireur Bravos

[Résistance 6, Charisme 4]
Connaissances (5). Géographie 2, Herboristerie 3 (Curare), Religion 2.
Techniques (5). Premiers soins 2.
Physiques (7). Acrobatie 3, Discrétion 4, Survie 4, Vigilance 3.
Sociales (4). Connaissance des Indiens 2, Intimidation 2.
Combat (6). Arc 2 (dég. +1), Sarbacane 5 (dég. +0 et curare).
 

Guerrier Bravos

[Résistance 7, Charisme 5]
Connaissances (5). Géographie 2, Herboristerie 3 (Curare), Religion 2.
Techniques (5). Premiers soins 2.
Physiques (7). Acrobatie 3, Discrétion 3, Survie 4, Vigilance 2.
Sociales (4). Connaissance des Indiens 2, Intimidation 3.
Combat (7). Casse-tête 3 (dég. +3), Lance 4 (dég. +4), Sarbacane 4 (dég. +0 et curare) Esquive 3.  

Le Curare

Test de Résistance :
  • Réussi : La localisation touchée est paralysée pendant 15 minutes, si il s'agit d'un bras ou d'une jambe (sinon aucun effet).
  • Echec : La victime se retrouve complètement paralysée en une minute, puis viens le tour de la tête qui fait sombrer la victime dans l'inconscience. Un test de Premiers soins est nécessaire pour refaire prendre conscience à la victime, sinon il reste ainsi pour une bonne heure.

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