Sesión #09 - El devorador del vacío in Pathfinder 2e - Español | World Anvil
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Sesión #09 - El devorador del vacío

La compañía del destino vuelve a Otari para descansar y reequiparse antes de explorar el cuarto nivel del Gauntlight. Sintiendose mas fuertes que nunca al día siguiente vuelven al faro y descienden por las escaleras que la luz verde les ha mostrado desde una de las salas de la biblioteca. Llegando así a una caverna es fría y húmeda en la que el agua gotea por la condensación de arriba en un gran lago inmóvil. A lo largo de la orilla occidental del lago crecen grandes cantidades de hongos húmedos, algunos de casi metro y medio de altura, mientras que un estrecho hilo de agua se introduce desde un túnel al sur. Un pabellón de piedra de treinta y cinco pies de largo se encuentra en medio del lago, elevado diez pies por encima del nivel del agua por más de una docena de columnas de piedra. Todo el pabellón está lleno de hongos húmedos y pálidos y en medio de la plataforma un hombre canoso junto a un lobo se ponen en alerta cuándo ven la luz que emana del grupo de héroes.   El hombre, por llamarlo de una manera pues es mas bestia que hombre gruñe a la compañía del destino y se abalanza sobre ellos, causando grandes heridas en varios de ellos. Una vez muerto, revisando sus pertenencias esta claro que ese hombre era Jaul Mezmin, un violento criminal y hombre lobo asesino buscado en la ciudad de Otari por el asesinato de varios lugareños hace 30 años, la última víctima de Jaul fue una mujer llamada Ayla Lathenar, esposa de Keeleno Lathenar, el propietario del mercado de Otari y su colgante esta entre las posesiones del hombre-lobo.   Siguiendo por la puerta al norte de la plataforma y tras cruzar un pequeño pasillo, el grupo se encuentra con unas escaleras siempre ascendentes o siempre descendentes, da igual si subes o bajas, las escaleras te acaban llevando siempre a los dos mismos puntos, una entrada a la plataforma por la que han venido y otra misteriosa, antes de proceder por esa segunda puerta, la compañía del destino encuentra una tercera puerta tras una ilusión, que dan lugar a unas habitaciones simples pero lujosas, cuándo el grupo camina por ellas ven diferentes visiones espectrales...
  • En la primera, se puede apreciar claramente que esta sala era antes una cómoda sala de estar con dos sillas y una mesa baja entre ellas. En la breve visión, Belcorra se encuentra con el drow Volluk. Aunque la imagen no tiene sonido, Belcorra está hablando animadamente sobre algo, y Volluk está escuchando atentamente
  • En la segunda, se aprecia que la sala era un salón con dos sofás de felpa, y en la visión se aprecia la imagen de Belcorra relajándose mientras lee un gran tomo.
  • En la tercera, se ve a Belcorra que está sentada sola en la mesa, bebiendo una copa de vino y disfrutando de un brazo asado elegantemente emplatado que parece inquietantemente humano.
  • En la cuarta, se aprecia un dormitorio con una gran cama a lo largo de la pared oeste. El arco de piedra del norte brilla cuando se abre un portal y Belcorra sale de él con una sonrisa cruel en los labios y sangre en las manos.
Antes de poder seguir explorando, una criatura invisible ataca al grupo dejándose ver momentáneamente; como una esfera hirviente de ojos brillantes que se arremolinan alrededor de un vórtice negro vacío de 1 metro de ancho. Desde el interior de este vórtice se extienden largos zarcillos semitransparentes que terminan en manos con siete dedos  en forma de agujas. Esta criatura rápidamente lanza un poderoso hechizo de oscuridad que impide a todos menos a Ruben Rubensson ver algo de la sala, incluso este con sus ojos enanos puede ver a duras penas. El grupo combate como puede contra la poderosa criatura pero finalmente esta abate a Krixu dejandolo moribundo y atrapa a Kelsier y Ruben Rubensson mientras que Nexus Deckard-6 consigue escapar a duras penas para pedir ayuda
Por un fallo en el audio del directo durante gran parte de la partida, esta sesión no está grabada ni subida a Youtube :(

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