Sesión #03 - La luz del Gauntlight Report in Pathfinder 2e - Español | World Anvil
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Sesión #03 - La luz del Gauntlight

General Summary

Después de descansar y sanar heridas tras el combate contra el escorpión gigante, la compañía del destino sigue explorando las ruinas. Encontrando así un pasadizo secreto para descender al nivel inferior y llave para poder subir a la zona mas alta del faro, dónde descubren que la luz que emite el faro se forma con una gran cantidad de energía nigromántica que viaja desde las profundidades del recinto hasta unas lentes que hay en lo mas alto de la torre del faro.   Sin mucho mas que hacer en la parte principal de las ruinas, se dirigen mas al norte, hacia un recinto secundario y mas pequeño que hay cruzando un pequeño puente, por el camino, encuentran los restos del "trabajo" que llevaban a cabo los "empleados" de en el faro, Kelsier se guarda el paquete para devolverlo, sin encontrar pistas de dónde están el grupo de . En el recinto secundario de las ruinas, que parecen ser los aposentos de algún empleado, los aventureros encuentran un muñeco del alma que ha perdido por completo la cordura y les ataca, logrando quedarse con la gema que contiene su alma y unas escaleras para descender al nivel inferior.   Antes de seguir su aventura el cansancio se apodera de ellos y deciden descansar en la sala inferior del faro, pero cuando anochece, del charco de sangre seca que hay en el suelo en la zona, emerge la una forma con la silueta de la hechicera que vivió en el faro y fue derrotada por la Guardia de la Rosa, chillando. De sus ojos y su boca unos haces de luz azul pálido provoca ampollas y descomposición en la piel de los héroes que hay en la sala. Estos, sorprendidos por el espíritu, rápidamente abandonan el recinto.   Empiezan a buscar pistas sobre el draco de río que hay en los alrededores, pero mientras buscan, el suelo empieza a temblar y la luz de color azul pálido del faro brilla con mas fuerza que nunca, poco a poco, a medida que los temblores se hacen mas intensos, la luz del faro se fija en un único punto al sur... Dónde esta el pueblo de Otari. La compañia del destino viaja los mas rápido posible al pueblo cuándo salen del bosque, pueden apreciar que la luz esta sobre el cementerio de Otari y pueden escuchar el sonido de batalla y gritos.   Una vez se acercan y llegan a la entrada del cementerio, se acercan a la barrera improvisada y rudimentaria de seguridad que ha formado al guardia del pueblo, los guardias que hay fuera no les impiden pasar si van a ayudar y en el cementerio se enfrentan a una gran cantidad de muertos vivientes que se han alzado de sus tumbas. Cuándo acaban con todos, la luz del faro se vuelve a posar sobre el cementerio pero esta vez ningún muerto se alza del suelo... En su lugar un Scalathrax, una criatura mas grande que un orco y con aspecto de araña, con 6 patas pero en lugar de pelos con escamas y una boca que se abre por tres sitios diferentes y un montón de afilados pinchos por todo su cuerpo aparece al lado de los aventureros que consiguen acabar con ella a duras penas...
Puedes ver el vídeo de la partida aquí:
Fecha del informe
25 Dec 2021

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