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La Universidad

La Escuela Universitaria Erisdey, comúnmente conocida como "la Universidad", es la institución que regula y promueve la educación en Iztac , así como los asuntos relacionados con la magia. Se encarga desde las escuelas infantiles de zonas remotas a los estudios superiores y el arte arcano. Básicamente funciona como un ministerio, independiente del gobierno de la República.   Tiene dos sedes principales, una en Drakva, la capital, y otra en Thevis, la ciudad más importante en el antiguo reino de Tronye (donde surgió originalmente). En cada provincia de Iztac tiene al menos una Delegación Arcana, que gestiona la distribución de centros escolares, maestros y magici (magos titulados) en la zona.   La Universidad es una institución respetada y casi venerada en Iztac, y se considera una gran escuela incluso en el extranjero (los estudiantes de otros países son siempre bienvenidos, pero pagando unas tasas bastante elevadas), con grandes Maestros y sabios.

Structure

La Escuela Erisday tiene tres ramas principales:
  • Enseñanza básica obligatoria
  • La Universidad
  • Delegaciones Arcanas
 

Enseñanza Básica

  Gracias a la influencia de la Escuela, la educación en Iztac es obligatoria hasta los 15 años, formando a los jóvenes en diversas materias: matemáticas (operaciones básicas, fracciones, ecuaciones, porcentajes, representación de gráficos, geometría, dibujo técnico...), lengua común, lenguaje jurídico y lenguaje comercial, historia y política global básica, geografía, agricultura y ganadería, economía y comercio, y principios arcanos. En general, no se busca que logren un nivel de conocimiento muy profundo, sino tener una población con una formación básica completa que les permita defenderse en cualquier ámbito.   Para lograrlo han creado múltiples escuelas (financiadas por el Estado) repartidas por toda la república. En las ciudades y áreas más pobladas, las escuelas tienen varias aulas donde se divide a los alumnos por edades, y las materias avanzan progresivamente. En áreas más rurales, donde puede haber una escuela para varios pueblos pequeños con pocos niños en edad escolar, es común tener a todos en una misma clase.   En las escuelas no hay ningún tipo de examen ni prueba, pues se considera que la enseñanza es en beneficio e interés de los propios ciudadanos.    

La Universidad

  Tras completar la educación obligatoria, los ciudadanos de Iztac pueden elegir si continuar formándose en la Universidad.   Estudiar en la Universidad es completamente gratis, pero todos los alumnos deben trabajar para Erisdey tanto tiempo como estudien voluntariamente (tras la educación obligatoria), como forma de "pagar" por la formación recibida -de esta forma se trató de evitar desigualdad en las posibilidades de estudiar entre familias más o menos adineradas: no aceptan el dinero directamente, sino que todo el mundo debe "pagar" a la escuela por igual. Pese a ello, gran parte del alumnado sigue siendo de clase media o alta, pues muchas familias pobres o de zonas rurales no se pueden permitir el perder a un hijo en edad de trabajar. Es muy habitual encontrar a miembros más experimentados en la Universidad, que continúan su formación en distintas áreas o se dedican a la investigación, y lo compaginan a la vez con el trabajo en la institución.   Para acceder a la Universidad hay que superar una prueba que demuestra que se tienen los conocimientos básicos requeridos (aquello que se aprende en las escuelas públicas de Erisday). La prueba se celebra cuatro veces al año, y uno se puede presentar tantas veces como quiera, y a cualquier edad, por tres piezas de cobre (un precio simbólico para cubrir el coste del papel y la tinta utilizados. Es el precio de una comida barata).   La Universidad está dividida en Maestrías o áreas de conocimiento, cada una encabezada por un "Gullier".   Tras ser admitido, uno debe elegir una Maestría a la que dedicarse, y se convierte en Aprendiz de la misma. Durante los dos primeros años se recibe la formación básica, más estructurada, y tras ello se celebra el Acceso: un examen que evalúa los conocimientos y aptitudes del alumno en la Maestría (puede ser teórico, práctico, o ambos). Si lo supera, ha de presentarse a una entrevista con el Guillier, quien debe dar su aprobación. Si no es así, aún puede acceder si obtiene el visto bueno de tres de los Maestros de esa disciplina (para evitar que alguien no pueda entrar por problemas personales con el Guillier), para lo cual debe presentar su caso ante el Tribunal Universitario, que le asignará dichos Maestros al azar. Una vez superado el acceso, se convierte en Universitario de su Maestría. Aunque la admisión como Aprendiz no es difícil, sí se considera complicado el llegar a ser Universitario.   Uno puede estar admitido a la vez en tantas maestrías como le interesen, y una vez es admitido ya forma parte de ellas de por vida (a no ser que el Tribunal lo expulse por algún motivo), y puede tomar clases en ellas siempre que quiera. Es habitual que Maestros de una disciplina sean alumnos en otra.   Tras el Acceso, la enseñanza no está reglada: no hay una estructura temporal ni de contenidos. Las clases se dan a discreción de los Maestros, y comienzan y se extienden en el tiempo tanto como ellos quieran o consideren necesario. Algunos dan clases anuales con un horario definido ante decenas de Universitarios, en la forma más tradicional, mientras que otros tienen un grupo reducido de gente a la que enseñar cada vez, e incluso algunos Maestros sólo tutorizan a un alumno a la vez. Las clases tampoco tienen por qué ser en los edificios de la Universidad, algunas consisten en trabajo de campo (ie: es habitual que los Maestros Arqueólogos se lleven a pequeños grupos de alumnos a estudiar ruinas o excavaciones in-situ, y que en eso consistan sus clases), o incluso que se los lleven de expedición a cualquier parte del mundo.   Cualquier Universitario puede convertirse en Maestro en cualquier momento, si logra la aprobación de más de un 70% de los otros Maestros de su disciplina. No existe una prueba concreta, sino que ha de demostrar su habilidad y conocimiento general de la Maestría y específico en el área del que quiera ser Maestro (ie: un Maestro Economista deberá probar sus conocimientos tanto en Matemática como en Economía).   Actualmente existen ocho Maestrías:  
  • Alquimia
Encabezada por el Guillier Lauq'ar.   Al contrario que la Física o la Química, que se basan en los principios puramente físicos de la materia y sus interacciones, la Alquimia tiene en cuenta la esencia mágica de los elementos. La alquimia tiene su origen en la magia fae, y se basa en tres Principios:
1. El Principio de Inacción: todas las cosas naturales tienden a la inacción, y es necesario transformar su energía para que esto cambie.
2. El Principio de Fusión: la energía arcana une Todas las Cosas, y su manipulación llevará a una transformación proporcional de la naturaleza.
3. El Principio de Equilibrio: la energía liberada en un acto siempre será consumida por otro, pues el total de la energía presente en la naturaleza en invariable.
La creación de una sustancia alquímica estable requiere que esté "atada" a los tres principios. Una sustancia "mal atada" puede tener resultados desastrosos.   Aunque no es un requisito indispensable, es más fácil acceder a la Maestría de Alquimia si se es previamente Universitario en Ciencia Natural.   Las pociones son las sustancias alquímicas más conocidas y utilizadas, por lo que la fabricación y venta de las mismas es una de las principales fuentes de ingresos de la Maestría de Alquimia. Sin embargo, existen muchas otras sustancias alquímicas. Algunas de las desarrolladas por la Universidad son:
  • Fresa Negra: un veneno alquímico de color negro que puede ser absorbido a través de la piel (por lo que su manipulación es muy delicada). En dosis pequeñas puede provocar alteraciones graves de las emociones (normalmente lleva a revivir vívidamente situaciones traumáticas) o la eliminación de los "filtros sociales" de una persona (que dejará de distinguir lo que está bien o mal, lo que puede llevar a acciones peligrosas, disruptivas o en el mejor de los casos, avergonzantes), durante unas ocho horas. Recibe su nombre por el sabor a fresa que uno nota antes de que surta efecto.
  • Pegamento Tenaz de Thevis
  • Hidrostance: un combustible alquímico que es inerte al fuego y se enciende al contacto con el agua (la humedad atmosférica normalmente no es suficiente para iniciar una reacción). No se ha encontrado la forma de extinguirlo una vez encendido, hay que esperar a que se consuma. En lugar de llamas genera unas ondas de plasma de tono verde-azulado, que al contacto con la piel dan la sensación de una quemadura de ácido (aunque no lo es).
  •  
    • Historia
    Encabezada por la Guillier Amarat.   Engloba todas las vertientes de estudio de la historia y la política. Hay estudios más teóricos y otros más prácticos, de historia global o local, etc.
    La Maestría de Historia ansía lograr una colaboración estrecha con el Linaje de Vasnar, con la esperanza de lograr acceso a sus míticos archivos secretos.  
    • Matemática
    Encabezada por la Guillier Vassen.   En la Maestría de Matemática se estudian las Ciencias Formales (Matemáticas, Lógica), y su aplicación en Economía, Comercio, etc.  
    • Ciencia Natural
    Encabezada por el Guillier Wisebruk.   Incluye las ciencias que estudian la naturaleza pura (Física, Química, Astronomía, Geología y Biología), aunque en todas ellas se estudian sus derivaciones arcanas.  
    • Manufactura
    Encabezada por la Guillier Dawler.   Abarca todo lo relacionado con la ingeniería y la sidralgia (la aplicación de objetos encantados a constructos, normalmente como fuente de energía). Se dice que la mayoría del progreso tangible de la Universidad ha salido de la "Casa de las Luces", como se conoce comúnmente al edificio que alberga la Maestría de Manufactura. En ella se han creado las luces sidrálgicas empleadas en la iluminación de las calles de las grandes ciudades de Iztac, los Sumideros de Frío y de Calor, los mejores telescopios de la actualidad... Normalmente, los alumnos de Manufactura se dedican a crear los artilugios más populares, que la Universidad vende a comerciantes, para financiar sus estudios. Los más habituales son las luces sidrálgicas, lingotes de varios metales, cables, calentadores, brújulas, engranajes y piezas de maquinaria, etc. En los últimos años han fabricado muchos materiales para los constructos desarrollados en Reikar.  
    • Lingüística
    Encabezada por el Guillier Roth.   En esta Maestría se estudia todo lo relacionado con los idiomas, la literatura y el uso del lenguaje.  
    • Medicina
    Encabezada por el Guillier Bysak.   Incluye la medicina tanto natural como arcana. Suelen trabajar colaborando estrechamente con los alquimistas y los arcanistas especializados en Evocación.   La Maestría de Medicina se aloja en La Pirámide, un gran edificio que hace las veces de hospital. En éste se acepta a cualquiera para ser tratado, y los pacientes que no pueden pagar deberán hacerlo con su trabajo. Se negocia mucho a través de trueques (por ejemplo, un agricultor puede ofrecer una parte mensual de su cosecha para abastecer las cocinas de la Pirámide hasta saldar su deuda al completo).  
    • Arcana
    Encabezada por la Guillier Kretta Reslee.   Se encarga de los estudios mágicos teóricos, hechicería y encantamientos. Es una de las Maestrías más populares y extensas de la Universidad, pero el acceso a ella también es más complicado.   Existen 8 Escuelas Arcanas:  
  • Conjuración: creación y destrucción de objetos o criaturas.
  • Evocación: uso de energía arcana pura
  • Abjuración: protección
  • Transmutación: manipulación de las propiedades físicas
  • Adivinación: revelación de conocimientos
  • Encantamiento: manipulación de la mente y la voluntad
  • Ilusión: alteración de la percepción de los sentidos.
  • Hay cinco tipos de magia de Ilusión:
    • Quimera: crea una imagen o sonido que no está hay, imitando algo real
    • Glamour: engaña la percepción de los sentidos (frío/calor, ver algo diferente de cómo es en realidad...)
    • Patrón: cambia la forma en que trabaja la mente (impide entender cosas, tomar decisiones, almacenar recuerdos)
    • Fantasma: pone imágenes sacadas de tu mente ante ti, haciéndote creer que son reales
    • Sombra (shadow magic): crea ilusiones que pueden afectar al mundo físico
  • Necromancia: manipulación de la energía vital
  • La magia capaz de alterar la voluntad de alguien está estrictamente prohibida en Iztac (hechizos como Friends se consideran un delito, y otros más poderosos como Modify Memory, Feeblemind, o cualquiera que te haga actuar contra tu voluntad, se consideran felonías y están duramente penados), por lo que no se enseñan en la escuela. Algunos hechizos de necromancia están también muy regulados, y en general el uso de cualquier hechizo para causar daño se regula igual que el uso de armas.   Los estudios mágicos se rigen por los Tres Principios Arcanos:   1. Toda la materia y energía del Universo Conocido se une en el Tejido. Manipular el Tejido significa manipular la realidad. La transformación del Tejido requiere energía, y ésta puede ser energía natural (creada por las fuerzas físicas de la naturaleza), energía divina (creada por la propia voluntad de los dioses, y cuyas normas o limitaciones se desconocen), o energía arcana (creada por alteraciones no naturales del tejido). Las fluctuaciones de energía no natural se conocen como “magia”.   2. La habilidad para manipular la energía arcana a voluntad, depende directamente de la capacidad para resistir las tensiones creadas en El Tejido sobre uno mismo. Acumular más tensión de la que el cuerpo es capaz de soportar llevará al arcanista a la pérdida de su bien más preciado: su mente, o incluso a su muerte.   3. Los rituales empleados para acceder al Tejido se conocen como “hechizos”. Cada hechizo, ejecutado correctamente, provoca un efecto mágico concreto y singular, alterando el Tejido de forma limitada. Al realizar un hechizo el arcanista genera tensiones en el Tejido a través de la energía arcana que se manipula, en forma de magia. Un hechizo no es una invención mortal, sino una herramienta precisa para ayudar a la mente a comprender las fuerzas que ligan el Universo y cómo manipularlas.    

    Delegaciones Arcanas

      En Iztac, cada localidad o zona tiene su Delegado Arcano, a los que en gran parte del país se llama simplemente magos o "magici". Ellos son quienes se encargan de lidiar con cualquier asunto relacionado con la magia a nivel local: curan enfermedades mágicas (un papel esencial en un mundo en el que no se ven clérigos hace milenios), controlan la presencia de criaturas molestas, se encargan del entrenamiento básico y guían a las personas con poderes de la zona... además de tener que lidiar con cualquier imprevisto y un montón de sucesos no-mágicos: la gente acude habitualmente a ellos en busca de ayuda, pues suelen estar más instruidos que la mayoría de la población. Hay uno prácticamente en cada pueblo, de la misma forma que hay un médico o boticario, o un maestro.   En las ciudades y pueblos de mayor tamaño, y en los que están próximos a zonas importantes, el papel del delegado arcano está más controlado y la Universidad se encarga de mantenerlos. En las zonas rurales más alejadas muchas veces hay uno para toda la región, atendiendo a varios pueblos o aldeas. No es raro en estas zonas que, dada su ausencia, los magos acaben siendo sustituidos (de facto, aunque no de título) por druidas locales, sorcerers o warlocks (aunque estos son muy poco comunes) ajenos a la formación reglada. Si ayudan al pueblo y no dan muchos problemas, se hace la vista gorda, pero en algunos casos la Universidad se ha visto obligada a intervenir.   En las ciudades más grandes, en lugar de un único delegado se establece una Delegación Arcana de la Universidad (oficialmente denominadas "Delegaciones de Erisdey"). Estas delegaciones son quienes se encargan de supervisar a todos los delegados de la región (y suelen contar con miembros muy cercanos al gobierno local o con gran influencia en éste). En las ciudades más pequeñas suele haber una "Casa de Magos", sedes orbitales de su Delegación correspondiente, que cubren funciones similares a una menor escala. Las Delegaciones Arcanas, además de encargarse de la organización, controlan la actividad mágica de la región (reportando a la Universidad cualquier anomalía), evalúan a los aspirantes a universitarios, etc. En las localidades con instalaciones mágicas del gobierno, como telégrafos o estaciones de tren, los miembros de la Delegación son también los encargados de supervisar su correcto funcionamiento y seguridad.

    History

    La Universidad se originó en Thevis, la ciudad más próspera del Reino de Tronye, hace más de cien años. Conocida entonces como Academia Ugbemont, era mucho más pequeña, y también lo era el número de alumnos en ella. La aristocracia absolutista de Tronye valoraba la magia como un bien preciado y un arma poderosa, reservando su estudio para las clases altas y militares. De hecho, los magos eran tratados por la nobleza como una herramienta militar más, y tenían una estrecha colaboración con la armada.    Durante mucho tiempo se utilizó la magia para controlar al pueblo, y a medida que los movimientos revolucionarios republicanos fueron extendiéndose y ganando popularidad, también se fue incrementando la crudeza de sus métodos. Llegó a su punto álgido en La Noche Negra, cuando un grupo de magos de Ugbemont acudió a la pequeña ciudad de Riann'ul, donde la tensión entre un pequeño destacamento de soldados y un grupo republicano local llevaba días aumentando -hasta el secuestro de uno de los soldados para tratar de negociar. El ejército había ordenado tratar de calmar los ánimos de los lugareños para tratar de extinguir los ánimos de la revuelta, pero al llegar los magos la situación escaló rápidamente y sin control -los enfrentamientos fueron aumentando durante el día y parte de la noche, costando numerosas vidas entre los locales, hasta que durante la madrugada los magos decidieron acabar con el problema de raíz: destruyeron el pueblo y erradicaron a todos sus habitantes, niños y ancianos incluidos, e incluso su ganado. La masacre fue terrible, los edificios en los que los civiles se habían tratado de esconder fueron destrozados e incendiados con la gente aún con vida en su interior, y atacaron incluso el templo local, que quedó completamente derruido, y las granjas de los alrededores. Los soldados, únicos supervivientes de la masacre, recordarían horrorizados los gritos de dolor que llenaban el cielo nocturno, iluminado por las llamas. De hecho, varios de los soldados fallecieron esa noche también, tratando de ayudar a escapar a los lugareños. Los magos no contaron con el hecho de que algunos de los militares presentes, eran naturales de Riann'ul, y aquellas familias que ardían en vida, eran las suyas.  Las historias de lo sucedido se extendieron como la pólvora. La masacre de Riann'ul se convirtió en un símbolo para los revolucionarios, y provocó una grave división de opiniones entre el ejército, que poco después desembocaría en su escisión: una gran parte de los militares abandonaron el Ejército Real y se formó la Guardia Republicana, que fue decisiva en la victoria contra la nobleza de Tronye.    La Academia Ugbemont cayó en desgracia y durante un tiempo estuvo prácticamente abandonada. Sólo los escudos mágicos que la defendían lograron evitar que fuese pasto de las llamas durante la Toma de Thevis. Tras la constitución de la República, se decidió aprovechar sus instalaciones y los conocimientos almacenados en ella para el bien del pueblo, dando lugar a la Escuela Universitaria Erisdey, que decidió mantenerse como una institución independiente del gobierno para evitar que en el futuro volviese a ser empleada contra el pueblo.    En gran parte de los territorios del antiguo Tronye, sin embargo, la maga sigue siendo prácticamente tabú. La gente no confía en los magos y los delegados arcanos son menos comunes que en el norte (a los que se refieren simplemente como "delegados de la Universidad" y nunca como "magos"). En los pueblos aún se dice a los niños que si se portan mal, se los van a llevar los magos.  Muchas veces la Universidad trata de enviar a las zonas donde se desconfía más a Delegados expertos en otras maestrías (de forma que ya no es un mago, sino un médico, por ejemplo), pero aún así los civiles tienden a desconfiar del uso de la magia.    Actualmente la Noche Negra es un día importante en la república y se realizan actos conmemorativos por los caídos en la rebelión, particularmente en memoria de las víctimas inocentes. La leyenda dice que en el silencio de la Noche Negra, aún se pueden oír sus gritos arrastrados por el viento.
    Alternative Names
    En el extranjero se conoce como "Universidad Erisdey"
    Parent Organization
    Location

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