Gurvak Organization in Lettre de Sang | World Anvil
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Gurvak

Le Gurvak est le premier et le seul royaume orc reconnus par ses voisins. Situé dans les imposants contreforts d'hivers, cette nation guerrière est célèbre pour son économie tournant autour d'une multitude de groupes mercenaires ramenant richesse à la nation. Doué d'une armée imposante, le Gurvak est redouté par tous ses voisins depuis les deux Guerre Orcs ayant mené à sa conception.

Structure

Organisation tribale centré autour d'un conseil tribal composé du chaman de chaque tribu. Structure non restrictive accordant beaucoup de liberté à ses membres et se chargeant uniquement de régler les disputes internes et de gérer les moyens de productions du pays. Sont ceux habilité à faire entrer le pays en guerre.

Culture

En ce qui concerne la culture orc, elle a définitivement prit une nouvelle teinte depuis la créations du Gurvak. De nouvelles pratiques ont vues le jour et d'ancienne sont tombé en désuétude, notamment la scarification rituel qui à rapidement laissé place aux tatouages tribaux. Cette pratique est étroitement lié aux culte de Grumsh, les chamans et les plus féroces guerrier orcs se faisant tatouer des symboles divins lors de rites religieux afin de canaliser la puissance de leur dieu. De plus, il est rapidement devenue coutume pour les tribus orcs de renforcer leur demeure tribale jusqu'à en faire de véritable place forte et les décorer de divers trophée ramené de leur campagne afin de les rendre les plus intimidantes possible. Cette pratique, nommé le Quarel, mélange d'ingénierie militaire et de décoration, est destiné à impressionner les autres clans, sert d'affirmation de statut social et d'arguments de recrutement pour les nombreux Droklar du royaume. Les orcs sont donc rapidement devenue des experts en construction de fortins improvisé et cette caractéristique marque toute leur campagne à l'étranger. Les orcs du Gurvak sont aussi réputé pour leur musique de guerre composé de percussion sur tambour et de chant guturaux qui résonnèrent lors de toutes leurs batailles d'importance et confère férocité à leur soldats tout en instillant la peur dans le coeur de leurs ennemies.

Projet Public

Le conseil s'affiche comme neutre et uniquement comme la voix de l'ensemble des tribus. Ils n'ont pas de volonté propre unifié et chaque décision est discuté et peut s'avérer contradictoire avec la précédente.

Ressources

Le royaume orc est assez pauvre et utilise l'ensemble de ses ressources pour nourrir sa population faire naître un pays viable puisqu'il à été très récemment fondé. Leur armé est la plus imposante du monde puisque chaque habitant en fait partie et seras mobilisé dans la horde en cas de guerre officiel. Pourtant, il n'existe pas d'armée régulière dans ce royaume, chaque tribu se regroupant sous une grande bannière en cas de guerre et chacune d'entre elle étant responsable de son organisation, l'entrainement et de l'équipement de ses membres. Plusieurs fort sont actuellement construction dans les montanges, mais aucun d'entre eux n'est présentement achevé.

Histoire

Les guerres Orcs ont débutés il y a 65 ans par une succession d'incursion de clan orc dans les divers royaumes du Nord. Ces petits groupes s'attaquèrent aux fermes isolées et aux petit village, pillant et tuant sans coordination apparente pendant plusieurs mois. Lorsque qu'un groupe massif de tribu descendit des montagnes vers les terres du royaume de Marforel, le première grand conflit eu lieu. Le royaume attaqué demanda de l'aide à ses voisins, mais personne ne répondit à l'appel. Le royaume nordique enligna donc ses soldats sur le champs de batailles, prêt à stopper l'avancé orc à tout prix. Aux prix de nombreuses vie, Marforel parvint à repousser l'envahisseur, dispersant les survivants dans la campagne environnante. Alors que l'hivers s'installait, les soldats pourchassèrent les orcs en débandade, aidé dans cette tâche par la compagnie des Golden Wolf. Lorsque le dernier orc fut achevé, tous pensèrent que ce conflit était enfin terminé et pleurèrent mort. Tous se trompait. Ces tribus n'étaient que des poches disparates d'orcs en maraude à la recherche d'un bout de terre où s'installer avant que le gros de leur peuple n'arrivent. Un trio d'aventuriers tenta de prévenir les différents royaume de la menace, prétendent avoir vue la horde par delà les Contreforts D'Hiver, mais tous, sauf le royaume d'Herbar, les ignorèrent.   Un an plus tard, à la sortie de l'hiver, lorsque la horde verte descendit des montagnes, trop peu avait été fait pour assurer une défense approprié des royaumes. Le gros de la horde se dirigeait vers le royaume du Dénémor et tous comprirent qu'ils seraient que les premiers à tomber, mais pas les derniers. Leur seul espoir de survie se trouvsit dans une alliance face à un ennemis commun. Malgré cette évidence, les anciennes rancunes ont la vie dure et le royaume de Marforel portait encore les marque douloureuses du combat qu'il avait du mener seul quelque mois auparavant. Les royaumes de Marforel, Dénémor, Riviel et Nagar ne consentirent à une alliance que lorsque le fils cadet du roi de Marforel fut abattus lors d'une incursions orc, signifiant à tous que personnes n'était à l'abris. Le royaume d'Herbar, lui, refusa de se joindre aux autres et préféra se renfermer sur lui-même, se préparant depuis des mois au conflit à venir.   Par la suite et des mois durant, une guerre immonde fit rage sur la terre des hommes comme sur celle des orcs, multipliant bataille et escarmouche. Des villages furent pillé, des cités assiégé, des champs et des forêt brûlé. Les défenseurs organisèrent des opérations punitive sur les terres orcs, mais leur seules victimes furent vieillards et bambins, la quasi totalité de leur population se trouvant sur les champs de batailles. Des cultes dédié à la mort émergèrent, la reconnaissant comme seul vrai pouvoir impartial et profitèrent du chaos pour s'épanouir. Les pertes furent immense parmis la populace mobilisé comme parmis les rangs des nobles, tous obligé de contribué à l'effort de guerre d'une manière ou d'une autre. L'issue du conflit semblait incertain, au mieux, jusqu'à ce que le groupe d'aventuriers qui avait prévenus les royaumes tentent le tout pour le tous et attaque directement le conseils des chamans dirigeant la horde. Ils le payèrent de leur vie, mais réussirent à emporter avec eux plusieurs chamans et a ainsi déstabiliser l'armée orc suffisamment longtemps pour que l'alliance lance une offensive massive contre eux et les repoussent vers le nord. Ce fut une grande victoire pour l'alliance, mais qui ne vient pas sans une lourde contre-partie. Elle coûta en effet la vie au roi du Déménor et entraîna l'éradication du clan Vilael, presque jusqu'à son dernier membre.   Pourtant, la guerre n'était pas gagné et menaçait de plonger les deux camps dans le chaos si elle continuait de cette manière. Malgré les dissensions dans leur rangs, les orcs se retranchait dans leur terre montagneuse et bénéficiait encore d'une large supériorité numérique. De leur côté, les royaumes voyait leurs armées s'amenuiser et les coffres se vider, même s'ils connaissait mieux cette région et était largement mieux équipés et déterminé. L'impensable arriva alors. Malgré l'indignation de beaucoup, une offre de paix fut envoyé au orc, leur proposant des terres où s'installer en paix. Les familles nobles s'insurgèrent et menacèrent de faire sécession, des patriotes extrémistes jurèrent de tout faire pour faire échouer les négociations et certains clergé parmis les plus influentes menacèrent de retirer leur support aux royaumes qui s'acoquinerait avec ces montres. Malgré les pressions et les tentatives de sabotage, un accord fut atteint avec les orcs, leur cédant des terres et reconnaissant celles-ci comme le royaume souverain de Gurvak et leur promettant un tribut annuel en nourriture et matière première, leur donnant les outils nécessaires pour bâtir leur propre royaume. En échange de quoi, les Orcs s'engagèrent à ne pas relancer de guerre sans un Casus Beli résonnable et dans des mesures résonnable et à policer leur terre d'une manière quelconque, mais active.   Malheureusement, tout le monde ne fut pas d'accord et le royaume d'Herbar s'indigna face la proposition de ses voisins de payer un tribut aux orcs. Ce royaume avait refusé pendant toute la durée de la guerre d'envoyer des hommes en aide à l'alliance et avait profité de la distraction des orcs pour saisir d'avantage de territoire dans les montagnes. Ils acquiérirent de cette manière plusieurs filons de métaux précieux et même le control du plus gros gisement de diamant découvert à ce jour. Au vue de leur comportement égoïste et avare au cours de la guerre l'Alliance décida de les exclures du traité de paix s'ils refusaient de prendre sur leur épaules une portion généreuse du tribut, permettant aux orcs de concentrer toute leur offensive sur une seule cible. Mis dos au mur, le royaume d'Herbar n'eu d'autre choix que d'accepter ces conditions, mais garde encore à ce jour une grande rancune envers ses voisins de l'Est...

Démographie et Population

Il se retrouve dans la capital de Biyok la plus forte concentration de population sédentaire du royaume à n'importe quelle moment donné, regroupant 56 000 des orc et demi-orc du royaume. La quasi totalité de la population vit en milieu urbain ou vit temporaire à l'étranger. Le tier de la population orc reste en permanence au sein du royaume, le reste étant dispersé de part le monde. À l'inverse, seul le tier des demi-orcs bénéficie de la liberté d'explorer le monde à n'importe quelle moment donné, les autres devant rester travailler en ville. La population totale du royaume, elle, s'élève à près de 400 000 habitant, dont l'intégralité fait partie du corps armé et dont 95% est en condition de se battre. Seul 5% de ce nombre sont des demi-orcs, 93% étant des orcs et environs 2% de la population restante étant des Makors. Cette population est très inégalement répandue, les orc se regroupant quasiment tous dans une poignée de grande ville qui leur servent de camps de bases d'où ils dirigent leur opération militaire et leur recrutement.   Orc: 372k. Sédentaire : 122k Demi: 20k Sédentaire : 14K Autre: 8k   Heureusement, une force stabilisatrice existe au sein du royaume en la présence d'une population consistante de demi-orc. En effet, ceux-ci bénéficie d'un statut particulier au Gurvak, étant plus adapté aux travaux intellectuelle et plus tempéré que leur frère orc. Grâce à ce statut, la majorité des demi-orcs décident de vivre au sein de ce royaume plutôt que parmis l'un des royaumes humain. Ils y assument donc les rôles moins coutumier aux orcs tels que la forge, le minage, l'artisanat, l'administration et l'agriculture, étant régulièrement aidé dans ce dernier rôle par les shamans élus locaux qui utilisent leur magie naturel pour aider à la pousse rapide des récoltes.

Territoires

Le Gurvak englobe la majeur partie des Contrefôrts d'HIver ce qui en fait le pays le plus large au monde. Cette immense chaine de montagne acceuille depuis des siècles les différentes tribus orc et est le théatre de leur conflit depuis tout aussi longtemps. Pour la première fois sur le continent, des orcs se sont confédéré en une nation reconnus par ses voisins et se sont vus concéder une longue bande de terre fertile s'étendant aux pieds des montagnes afin de pouvoir cultiver de véritables terre. De nombreuses villes et ruines de villes ayant été pillé pendant la guerre ont du être concédé par la même occasion et leurs habitants restant durent s'exiler dans les royaumes voisins.

Militaire

Leur armé est la plus imposante du monde puisque chaque habitant en fait partie et seras mobilisé dans la horde en cas de guerre officiel. Pourtant, il n'existe pas d'armée régulière dans ce royaume, chaque tribu se regroupant sous une grande bannière en cas de guerre et chacune d'entre elle étant responsable de son organisation, l'entrainement et de l'équipement de ses membres. En temps de guerre, le Conseil Tribal cède le pouvoir aux Chef de Guerre les plus important qui décident entre eux du chemin que prendra la guerre, même si, ultimement, chaque tribue est libre de ses agissement et d'adopter ses propres stratégies.

Religion

Le culte de Grumsh est le seul à être respecté au Gurvak, mais deux manière de le prier coexiste plus ou moins paisiblement. Une faction reste fidèle aux ancienne voix de leur peuple, aux manière tribale, aux pillage et à une vision sauvage de leur dieu alors qu'une faction progressiste amène une nouvelle voix, celle de la guerre. Selon ce nouveau groupe, la véritable essence de Grumsh repose sur la guerre et la meilleur manière de le servir est de se jeter a coprs perdu dans leur nouvelle voix pronant le mercenariat et la sédentarisation. Pour eux, créer des forts, forger des lames d'acier et former de puissants Droklar entretient la flamme de la guerre et ne peut que plair à leur dieu.

Relations Extérieures

Le royaume orc est dans une situation particulière. D'un côté, il tente de s'établir légitimement comme un royaume sérieux et développé, mais de l'autre côté, le peuple orc méprise les travaux domestiques tel que l'agriculture ou la bureaucratie. Ce problème est exacerbé par une partie non négligeable de la population qui voudrait un retour au traditions orc de pillage et de guerre et qui nuisent au bon fonctionnement du royaume. De plus, des attaques sont régulièrement perpétré contre les familles orcs sur leurs terres par des fanatiques des autres royaumes cherchant à leur donner envie de repartir vers leur montagnes ou mieux encore, cherchant à déclencher une nouvelle guerre.   Les autres nations du nord ont accepté de signer un accord après la Deuxième Guerre Orc stipulant qu'ils devaient verser un tribu à la nation naissante afin de les aider à s'implanter durablement. Beaucoup de nation en ressante un fort ressentiment à leur égard, particulièrement le royaume d'Herbar qui fut forcé de coopérer à cette accord. De plus, toute les nations redoutent une Troisième Guerre Orc et hésite à arrêter de verser le tribu avant la fin de l'accord ou simplement à conclure des accord commerciaux avec eux. Par contre, chaque nation est bien contente d'employer les services des mercenaires orc et s'habitue de plus en plus à composer avec... Les anciens habitants des villes bordant les contreforts d'hiver qui durant s'exiler lorsque cette bande de terre n'ont pu que se diriger vers les royaues voisins et leurs desccendants gardent une rancune farouche envers le peuple à la peau verte.

Agriculture et Industrie

La société orc reflète le caractère de ses membres. Les orcs de sang pur rejoignent des groupes de combattant appelé Droklar, (essentiellement des groupes mercenaires) et partent de part le monde vendre leurs services pour une durée de deux ans. Ils font alors office de sécurité et d'armée privé ce qui leur permet d'assouvir leur pulsion guerrières et de ramener des fonds au royaumes. Ces fonds servent ensuites à payers les demi-orcs qui travaillent au champs pour nourrir les orcs qui restent sur place et ceux qui revienne de leur année d'aventure. Après un ans à la ferme et au divers poste administratif, tel que la vente et la gestion des stocks de nourriture, les demi-orcs peuvent alors utilisé l'argent gagné pour aller explorer le monde et vivre de leur économie. Après un ans, ceux-ci reviennent à la boucle recommence.

Commerce et Transport

L'économie du royaume est assez simple: toute les entreprises sont nationalisé. Les orcs vivent du mercenariat et achetent des produits au demi-orcs et ceux-ci utilisent l'argent pour leur voyages. Le gouvernement décident des prix des produits, contrôlant ainsi efficacement l'argent disponible aux orcs, mais aussi celui restant au demi-orcs pour leur voyage. Le Conseil fait donc sûr que leurs frères métisse reviennent au royaume après leur année de voyage, si ce n'est par patriotisme, par nécessité. Les produits achetés au Gurvak sont toujours assez peu cher, pour la simple raison qu'il n'existe pas d'idée de profit, mais plutôt de transfert de ressource.   Lors de la création du royaume, il n'y avait bien sûr pas assez de demi-orc pour que cette organisation puissent fonctionner. Lors du traité de Blancbois, il fût négocié que les royaumes de l'alliance verseraient un tribut sous formes de nourriture et de produit manufacturé aux orcs le temps que ceux-ci instaurent un gouvernement décent et autonome. Il était prévue que ce tribut diminuerait en importance au fils de la croissance de la population demi-orc au sein du royaume, ce qui fut le cas, mais de plus en plus de disparition de la part de ceux-ci pendant leur année de voyage causent actuellement un besoin accru des produits des royaumes. Bien sur, celà n'est pas pour plaire aux nobles et bourgeois qui doivent soutenir ce tribu depuis déjà de nombreuses années et qui s'impatiente de le voir arrivé à échéance.   L'économie du Gurvak est assez simple à appréhender. En effet, la majeur partie de leur revenus provienne des services mercenaires qu'ils fournissent, service qui sont très recherché. De plus, leur population étant relativement faible et la majeur partie de celle-ci étant occupé à travailler à l'étranger, les dépenses du royaume sont assez faible et ce, même si toutes les entreprises du royaume, hormis les Droklars, sont nationalisé. Les orcs chassent pour leur nourriture dans les montagnes et les demi-orcs travaillent sans relâche à la ferme, laissant comme seule dépense au royaume les excédents que leur production ou les tributs fournis ne peuvent couvrir.

Infrastructure

Le royaume est encore jeune et comporte peu d'infrastructure établie et développé. Les plus important sont la Tente Unique, lieu de réunion des shamans de Grumsh et la Forge Noire, plus haut lieu de forge d'armes du royaume.
Date de Fondation
Il y a 80 ans.
Type
Geopolitical, Kingdom
Gentilé
Gurvaky
Système Gouvernemental
Tribalism
Structure de Pouvoir
Confederation
Système Économique
Traditional
Monnaie
Le troc à encore cours au Gurvak de manière courante, mais la majorité de l'économie se fait grâce aux différente devise ramené sur le territoire part leur activité de mercenariat.
Religion d'état
Langues Officielles
Nations Voisines
Ethnies associées

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