La forteresse des géants de pierre - 4 Report in Les (futurs) héros de Pointesable (encore) | World Anvil
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La forteresse des géants de pierre - 4

General Summary

Le groupe était désormais persuadé que l'alerte était déclaré. Ils refirent leur ordre de marche et, dans une progression d'aventuriers qui se voulaient (ou étaient) expérimentés, poursuivirent leur avancée dans les ruines thessariques. Ils arrivèrent après quelques couloirs vides dans une large travée, aux bas-reliefs de colonnes et de runes. A un bout, une immense double-porte de bronze massif, décoré d'une rune de Sihédron en argent transmuté dans le métal des battants sans poignées ni serrures. Au nord-ouest, une double porte plus modeste, et sa sœur au nord-est, derrière laquelle Corvane avertit de trois auras maléfiques aliens.   Plutôt que d'ouvrir la dernière double-porte comme des pompiers et affronter les méchants comme des brutes, puisqu'on ne semblait pas les attaquer, le groupe prit le temps d'examiner l'endroit où il se trouvait, de chercher des pièges et des passages secrets, ainsi que le moyen d'ouvrir les portes de bronze. Hécate informa d'une aura magique excessivement puissance sur ces dernières, et ils convinrent unanimement de ne pas essayer de les forcer - bien plutôt, Fangecroc tenta dessus ses deux amulettes du Sihédron, mais aucune ne déclencha l'ouverture. C'était pourtant très bien tenté.   Restaient les portes les plus innocentes. Hécate s'y attaqua et, ayant déterminé qu'elles n'étaient pas piégées, les ouvrit sur... un placard à balai, où se trouvaient quelques outils de ménage, des piles de papier et d'encre, quelques brouillons et livres. Il y avait davantage cependant : le fond était faux et pouvait s'ouvrir. Elle indiqua à Corvane le mécanisme et le laissa placer son bouclier pour tenter une ouverture prudente.   Il y avait semble-t-il l'espace d'un placard derrière la porte. C'était éminemment stupide et cela éveilla la curiosité du groupe, permettant aux plus experts en magie de déterminer que quelqu'un avait assez récemment utilisé un sort de création de pierre ou similaire pour sceller le chemin.   En bons aventuriers, ils en déduisirent qu'il y avait quelque chose d'intéressant de l'autre côté. Hécate avait un sort de manipulation de la pierre. Elle ouvrit prudemment un passage.   Ils débouchèrent sur une ancienne salle de conférence reconvertie en laboratoire de magicien, et présentement non peuplée. Ils fouillèrent aussi vite et méthodiquement qu'ils purent, Elvarir mit à l'abri une pile de plans militaires, Hécate trouva la pierre de fondation qui avait été volée à Pointesable et la récupéra, Aeldrayne trouva un laisser-passer pour la bibliothèque indiquant le mot de passe de la porte, et Fangecroc, qui ne savait pas lire, fit main basse sur des richesses en pierreries.   Ils purent donc visiter la bibliothèque, où ils rencontrèrent un automate documentaliste fort sympathique, découvrirent trois pupitres de copistes magiques, et 24 491 volumes sous diverses formes. Hécate sélectionna des ouvrages sur la magie dimensionnelle et transdimensionnelle, les portes d'Alseta des elfes (aka les portes des étoiles) (c'est une grande découverte. Personne ne se souvient aujourd'hui que ça existe. A part quelques elfes. Et encore). Fangecroc s'investit pour rassembler une collection sur la théologie de l'époque thassiloniennes, les cultes gobelins et les cultes au feu. Le groupe obtint aussi, après un recadrage opéré par les deux autres, l'indication qu'il existait un coffret scellé contenant une carte codée des différentes bibliothèques thessariques. Ils ne pouvaient à l'heure actuelle, cependant, ni l'ouvrir ni le sortir de la bibliothèque.   Enfin ils déterminèrent de ressortir à la recherche de Mokmurian. Ils trouvèrent ce dernier en train de libérer les chiens de Tindalos qu'il avait enfermé dans la pièce voisine. Le combat s'engagea. Sans surprise, les héros gagnèrent. Sans très grande surprise encore, bien qu'il ait démarré le combat avec la ferme intention de tuer Mokmurian, Corvane décida rapidement de le capturer à la place, pensant que le mage pouvait être contrôlé mentalement par plus puissant que lui. Il ne put cependant pas l'interroger, car alors que le magicien tentait de se téléporter pour s'enfuir, son supérieur l'exécuta à distance (peut-être pour le punir de son incompétence ?) et délivra un message menaçant au groupe avant que le calme ne revint.
Report Date
28 Jul 2023

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Cover image: Deuxième de couverture de Sandpoint, Light of the Lost Coast by Paizo

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