La forteresse des géants de pierre - 2 Report in Les (futurs) héros de Pointesable (encore) | World Anvil
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La forteresse des géants de pierre - 2

Pas taper l'ambassadrice

General Summary

Devant les Sept Armées, les héros décidèrent de ne pas foncer dans le tas. Au lieu de cela, Hécate les rendit invisibles afin que Lumière, le fidèle destrier, put les transporter jusque dans la forteresse intérieure. La suite semblait assez simple : il y avait un trou, trois baraques, un nichoir à rocks, et une grande tour noire d'architecture thessarique (ce qu'Hécate leur apprit être un culte thassilonien). De l'avis général, le roitelet Mokmurian serait dans le donjon, donc la tour. Ils entrèrent donc discrètement.   La salle dans laquelle il pénétrèrent s'éclaira lentement d'une atmosphère gelée. L'air glacial accueillit la buée qui quittait leurs poumons. La pièce devait faire toute la circonférence de la tour, et sous plafond montait dans les hauteurs peut-être jusqu'au sommet de l'édifice, deux douzaines de mètres plus haut. Elle était tapissée de givre scintillant et vide, si ce n'est pour une table funèbre, au milieu de la pièce, où reposait un corps momifié à taille humaine, serrant un rouleau runique entre ses bras croisés.   Corvane fit un pas en avant.   Le buste de la momie se dressa en silence et ouvrit des yeux verts lumineux.   "La LuMIèRe VeRte !"   Le groupe se figea. C'était un problème, décidèrent-ils. Après quelques délibérations murmurantes, et estimant qu'il n'y avait pas d'autre sortie à la pièce qui aurait pu mener vers la suite du complexe, ils convinrent de ressortir avant que la momie ne s'agite davantage. L'invisibilité n'était cependant plus accessible.   Dehors, les géants de faction dans la cour et sur son enceinte virent surgir de la Tour Noire une silhouette en armure brillante, nimbée d'une puissante lumière verte.   La majorité se cachèrent derrière leurs créneaux. Des deux qui n'avaient pas cette option, l'un sauta dans la fosse (le bruit de sa réception au sol augura fort mal de ses chances de survie), l'autre entra précipitamment dans la baraque qu'il gardait et barra la porte.   La baraque servait de prison à une entité qu'ils avaient eu toutes les peines du monde à capturer et qu'ils conservaient là dans l'espoir de finir par l'affamer assez pour pouvoir lui graver une rune du Sihédron avant de la sacrifier. Ils avaient été avertis de ne pas entrer, sous peine de risquer un quelconque effet de contrôle mental de la part de la créature et de la libérer. La menace n'était pas veine. Au bout de quelques secondes, le garde rouvrit la porte et laissa passer dans une avalanche de lumière irradiant la joie dansante et chaotique des azatas, une forme aux proportions humaines mais haute de cinq mètres. La lumière se tarit rapidement et laissa voir quelqu'un qui ressemblait vaguement à Corvane, par temps de brouillard. Les cheveux probablement.   Le bruit avait attiré le dernier occupant de la cours, et la baraque d'en face s'ouvrit sur une femme d'un peu moins de quatre mètres. Pour Corvane, qui connaissait bien la culture des géants, c'était un laideron de géant des glaces : elle était indécemment maigre et même plutôt petite. A moitié nue et transpirant de chaleur, elle tentait de se rafraîchir avec un éventail improvisé. Pour les autres : c'était une pin-up.   La discussion s'engagea avec ce qui s'avéra être Patte-de-Lapin, un des pitons des Kreegs, et une ambassadrice des géants de glace. Ceux des murailles cependant reprenaient leurs esprits. Ce n'était clairement pas la momie qui était ainsi sortie en trombe de la Tour Noire, et si leur prisonnier s'était échappé, ils l'avaient déjà vaincu et ils n'auraient jamais de meilleure chance (à leur avis) que maintenant qu'il était encore affamé, assoiffé, en un mot grandement affaibli.   Il s'ensuivit un certain chaos au cours duquel Fangecroc libéra des mammouths de guerre, Corvane beugla des insanités à des couards qui ne descendaient pas de leurs tours, Hécate fit feu de tout sort, Elvarir failli tomber dans un trou, et un crétin depuis ses créneaux toucha accidentellement l'ambassadrice avec un caillou.   Il y eut comme une seconde de battement.   L'ambassadrice fit jaillir de sa main des haches de glace et s'en alla exécuter les crétins du jour. Elle avait vraiment beaucoup de colère, de frustration et de trop-chaud général à faire passer.   Il va sans dire que la victoire fut totale et rapide. Corvane mena ensuite la marche vers le vrai repère de Mokmurian, dont la fosse était l'entrée. Suivait le reste du groupe, prêt à faire feu (ou à compter les paris : à quel point Corvane oserait-il parlementer avec n'importe quoi et n'importe qui ?), puis de Patte-de-Lapin à la recherche de nourriture et de ses vêtements (et surtout de son anneau de contrôle de taille) et de l'ambassadrice Isva Fjordottir qui voulait se changer les idées en observant ce qu'elle espérait être, au mieux, un bain de sang, au pire, une distraction tout de même.   Les vœux de massacre furent compromis puisqu'ils rencontrèrent très rapidement Conna, une doyenne des géants de pierre, l'Ancienne du clan de Mokmurian avant qu'il ne la destitue, qui souhaitait enrôler le groupe pour tuer le fou furieux et lui permettre de reprendre le contrôle de son clan et arrêter ces conneries de guerre.   Corvane était ravi. Isva, beaucoup moins.   Ils rencontrèrent un temple de Lamashtu occupé par deux prêtresses lamies. Fangecroc et ses compagnons firent table rase de l'une, et enfermèrent l'autre, gravement blessée, dans le sacro-saint sac de jute. Puis Elvarir décida de lancer une consécration sur l'autel.   Corvane et Fangecroc fuirent tandis que le prêtre incantait, abandonnant Hécate qui, absorbée dans l'analyse des bas-reliefs, n'avait rien entendu.   Un trou apparu là où, un instant plus tôt, se tenaient un autel, un elfe et une archéologue.
Report Date
28 Jul 2023
Primary Location
[place holder : les thessariques]

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Cover image: Deuxième de couverture de Sandpoint, Light of the Lost Coast by Paizo

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