6. dobrodružství - Tajemství rodu Daxů Report in Halamar | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

6. dobrodružství - Tajemství rodu Daxů

General Summary

Družina začíná v doupěti Pavoučí královny, z kterého nalezne cestu ven skrze podvodní průplav. Na druhé straně objevuje schodiště vedoucí směrem nahoru i dolů. Horní cesta je však zavalena. Nezbývá než, aby se hrdinové vypravili směrem dolů. Chodba je velmi dlouhá a bez odboček, družina se po dlouhém pochodu dostává do jeskynního komplexu, ze kterého vede cesta jen skrze uzavřený teleport. Družina je nucena vyřešit několik hádanek a hlavolamů, aby se vstup do teleportu otevřel. Toto se zdaří a teleportem se hrdinové dostávají dál (posun v čase i realitě). Za teleportem se družina dostává do masivního komplexu Letního sídla rodu Daxů.  
  Na začátku podzemního komplexu je družina přivítána nemrtvým Mundarem, který tvrdí, že byl zákeřně zabit Lordem Kruglem Daxem a nemůže v klidu spočinout dokud není pomstěn. Družině nabídne pomoc při cestě ven z podzemí výměnou za sejmutí kletby = zabití Lorda Krugla Daxe.   Po průzkumu celého podzemí družina zjišťuje, že příběh se má trochu jinak. Lord Krugl Dax a jeho snoubenka Lady Dara Kolun měli v předvečer své smrti zásnubní hostinu. Svatba velkých rodů Dax a Kolun měla pomoci sjednotit čtyři největší rody a tím zajistit stabilní sílu proti společnému nepříteli. Měla se obnovit stará říše Daxorin a měla vzniknout nová říše tzv. Nový Daxorin.
(zleva doprava: Krugor, Rodan, Kolun, Dax)   Mundar, tajně zamilovaný do Lady Dary Kolun se nesmířil s odmítnutím a připravil pomstu. Celý komplex Letního sídla rodu Daxů magicky uzavřel a všechny uvnitř na hostině otrávil. Při pokusu o útěk byl ale zabit. Brána, kterou musela družina otevřít:
  Družina se dozvídá, že Lord Krugl Dax je družině ochoten pomoci a prozradit jim tajemství, jak se dostat z podzemí, když mu pomohou opět se setkat s Lady Darou Kolun. To se družině povede a Lord Krugl Dax jim prozradí tajemství Klíče od pokladnice Daxů. Jedině tento klíč je schopen otevřít magicky zapečetěnou bránu Letního sídla rodu Daxů. Klíč je ale naneštěstí rozdělen mezi několik nejvýznamnějších členů královského dvora:
1) Lord Krugl Dax - úkol najít a dát Dařinu ruku zpět jejímu snoubenci.
2) Bulot Moudrý - úkolem je proniknout do jeho laboratoře pro šifrovací svitek. Do hrobky se družina dostane skrze zapamatování hesla:
V laboratoři pak družina získá šifrovací svitek s démonským jazykem:
  3) Bulgur Dax - úkolem je proniknout do hrobky, skrze složitý zámkový mechanismus, kde je pohřben Bulgur Dax. Družina musí rozluštit šifru, kterou pronáší démonická lebka jazykem démonů a potřebuje k tomu šifrovací svitek od Bulota Moudrého :
  4) Kapitán Ulrok - úkolem je utkat se se svým JÁ a prokázat tak svou fyzickou kompetenci k získání části klíče
  5) Mundar - úkolem je zabít ho Kruglovým mečem a zbavit ho tak jeho proradné existence.
  Po dlouhé cestě za všemi částmi klíče, družina získává Klíč od pokladnice Daxů:
Lord Krugl Dax je zbaven kletby a žádá družinu o zničení Letního sídla rodu Daxů, aby i ostatní dosáhli pokojného odpočinku. Zároveň družině na oplátku sdělí, že Klíč od pokladnice Daxů je i klíčem k pokladnici v jeho sídle na severu (severovýchodě) v Pevnosti Daxorin.   Družina se dostává skrze bránu a dál na povrch. Na povrchu hrdinové zjišťují, že se objevili v chrámu přímo uprostřed mše a že tento chrám je ve městě Konečná. Po několikadenním zotavení do Konečné zavítá i jejich přítel Ricky a společně se vydávají lodí zpět do Halamaru.
Report Date
30 Oct 2020

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentáře

Please Login in order to comment!