Founding
Обнаружение заброшенной Кузни Рождений диколюдом по имени Ардраирм. Формирование вокруг неё центра жизни хамарр - города Мерркез и Культа Служителей Ядра. Ардраирм создаёт Заветы Ядра.
Большая плодовитость и активное расселение позволило Хамарр занять обширные земли Пятнистых холмов и приграничные территории всего за пару десятков лет. Кочующее по Пятнистым холмам племя хамарр во главе с диколюдом по имени Ардраирм, обнаруживает Кузню - древнюю цитадель герунов, возведенную на заре рождения Гриамора. Ту самую, где Многорукий Гончар некогда зародил первых хамарр. Не зная о её происхождении, Ардраирм расценивает Кузню как божественный символ благословления, что становится толчком для зарождения главного спиритического направления хамарр - Культа Служителей Ядра. Вокруг Кузни вскоре вырастает поселение, в последствии ставшее столицей диколюдов - так появляется Мерркез. Вождь Ардраирм спускается в цитадель, где проводит долгое время под влиянием Ядра Земли, которая даёт ему знание о устройстве мира. Ардраирм воплощает это знание в виде Скрижалей, которые и станут главным культурным и религиозным ориентиром цивилизации диколюдов. Вскоре слухи о неких диколюдах, занимающих южные просторы Нокстераса, достигли и кангвимов Сумеречного Доминиона . Король Сулграт отправляет эмиссаров для установления первого контакта и определения опасности новых соседей. Попытки наладить хоть какие-то отношения терпят неудачу ввиду примитивного развития только сформированного народа, а также его внутренней разрозненности и импульсивных повадок. Дух Моркада воспринимает хамарр как собственных детищ, а потому не препятствует их развитию.