Заветы Ядра Document in Griamoris griamoris-qsick-archived-1667130923 | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Заветы Ядра

Заветы Ядра - свод правил и законов хамарр Нокстераса, созданный в 738 ГТ племенным вождём Ардраирмом после обнаружения им Дунум ан Саол-Нуа или Столпа Новой Жизни. Именно здесь Ардраирм вступил в психофизический контакт с Ядром Земли, став первым диколюдом, познавшим его волю и суть.

Этот контакт открыл Ардраирму истинную природу мира и исходящую от Ядра живительную силу, которая дала ростки всему живому миру, в том числе и хамарр, которые являются её исконными детьми, подопечными и защитниками одновременно. Из многих наставлений, полученных за время медитативных диалогов, Ардраирм и сформировал Заветы Ядра.

Цель

Изначальным предназначением Заветов является формирование внутри цивилизаций хамарр чёткого морального и мировоззренческого стержня, который определял бы их ценности и жизненный уклад. Этот уклад в первую очередь должен обеспечивать гармоничное сосуществование диколюдов, флоры, фауны и самого Ядра, являющегося началом и концом всего живущего на поверхности Гриамора. По содержанию Заветы Ядра не ставят конкретных и чётко выраженных запретов или поручений, что оставляет пространство для различной трактовки и приводит к некоторой размытости некоторых принципов свода.

Как следствие, Заветы предстают скорее не как единый для всех закон, а набор моральных ориентиров, значение которых может несколько меняться от региона к региону. В центре поклонения Ядру, городе Мерркез, где были написаны Заветы, их трактовка наиболее приближена к исходникам, в то время как в отдалённых землях диколюдов (например Далёких Пристанях), существующих обособленно, значение Заветов сильно искажено.

Document Structure

Содержание

Первозданный вариант Заветов не содержит в себе ни единого слова, ибо письменности, собственно как и государственности, у хамарр не было ещё и в зачатке. Не имея иного способа запечатлеть своё великое знание, Ардраирм прибегает к подручным средствам. Так появляются легендарные петроглифы или Скрижали - 12 каменных табличек, на которых Ардраирм изображает своё восприятие физической формы Ядра Земли и дарованных их правил. Петроглифы сочетают в себе вырезку по камню и наскальную живопись, исполненную из золы, ягодных соков и крови самого Ардраирма.

Каждая Скрижаль является уникальным символическим изображением, транслирующим собственный Завет. Суть этих петроглифов была передана Ардраирмом своему племени, а уже они распространили новую веру и истину среди других хамарр, постепенно покрывая весь юг Нокстерас. Поздние рукописные варианты Заветов Ядра состоят из множества стихов и догм, однако все они произошли от первых двенадцати Скрижалей, перечисленных ниже.




Вторая Истина - Тофь "Рождение"
Истина появления жизни, исходящей из самых потаённых глубин Ядра. Каждая жизнь свята и в святости своей должна оборваться.


Первая Истина - Сира "Мир"

Истина о материальной сути всего сущего. Требует защиты мира и за то обещает обратную защиту в ответ.




Третья Истина - Юнгурд "Смерть"
Истина погибели и забытья. Всё сущее должно благоговейно ждать смерти для возвращения в объятия Корней.
Четвертая Истина - Ваханн "Идея"
Истина наполняющей идеи, как смысле и главной причине появления всего сущего. Безыдейный объект противен природе и не имеет права на существование.

Пятая Истина - Ксар "Разум"
Истина сознательности, гласящая о первостепейнешей важности разума. Одаренные разумом должны обращать его во благо, заботясь о тех, кто его лишён.
Шестая Истина - Эгирн "Порядок"
Истина упорядоченности и структуры. Всё сущее находится на месте, данном ему Ядром, и не должно его покидать, дабы баланс не был смещён.

Восьмая Истина - Лорф "Форма"
Истина внешнего образа. Каждая форма имеет право на существование и коли она была создана Ядром, не имеют его дети права на любое презрение.
Седьмая Истина - Моссики "Память"
Истина гармонии с кровавым прошлым. Прошлое есть нерушимый фундамент, который должно почитать и помнить истоки свои, ибо без прошлого теряется будущее.
Девятая Истина - Зуркихил "Родство"
Истина продолжения рода. Потерявший связь со своими потомками или предками потеряет и единство с Корнями, а значит обречён на безвозвратное и позабытое всеми растворение в холодной земле.
Десятая Истина - Абретф "Обитель"
Истина разделения владений мира. Ядро даровало своим детищам изобильную поверхность, чтобы безмятежно питать их из земных недр, а потому не могут Его потомки эти недра принимать в свою собственность.
Одиннадцатая Истина - Сионик "Сила"
Истина бесплотной силы. Мир наполнен источниками и проводникам жизненной мощи Ядра, которой наделены все его дети и обращать эту силу следует в свою пользу, покуда польза будет и для Ядра.
Двенадцатая Истина - Билгрерр "Воля"

Истина непредсказуемости поступков. Даже Ядро не способно контролировать волю, а потому будущее никогда не предопределено.

Статус публикации

Современные письменные или художественные интерпретации Заветов можно найти повсеместно в крупных городах как Нокстераса, так и Дайстераса, переведенными на многие языки. Верующие Служители Ядра активно распространяют эти манускрипты по различным территориям, в том числе и во владениях брэвимов, людей и каэлестов, которых канонично не считают потомками Ядра, но все же воспринимают как равных себе по разуму существ, пускай и "гостящих" на землях Ядра Земли.

Оригинальные же Скрижали, изначально вывешенные в виде орнаментов на стенах Дунум ан Саол-Нуа, были спрятаны внутри Столпа Новой Жизни после событий Кровавых Холмов в 751 ГВ для защиты. С тех пор доступ к Скрижалям имеет крайне ограниченный круг лиц из верхних чинов Культа Служителей и членов правящей семьи.

Легальность

Н

есмотря на многочисленные попытки Мерркеза, как породителя и главного распространителя влияния Веры Ядра, закрепить Заветы в форме верховенствующего закона, многие земли отказывались отринуть собственный порядок. Особенно это становилось заметным с течением времени и появлением иных конфессий на континенте. Таким образом, влияние Культа Служителей Ядра, теологической организации, признающей веру в Ядро и Корни единственно верной для диколюдов, наиболее сильно на западную часть Хамарранна, включая Мерркез, и нейтральный порт Анхаргул, а также отдельные области в иных частях континента, например лес Омихтанд или южную половину Цепи Иггрода.

Культ Служителей, чей основной костяк состоит из жрецов, глашатаев, фаэрдов (Стражей Скрижалей) и холокордов (Последователей Корня), воспринимает Заветы как священное писание и высшую истину, активно проводя проповеднические и паломнические мероприятия, распространяя веру в Ядро среди сородичей и других рас. Наибольшему влиянию проповедям Заветов подвержены умлиши, которых достаточно просто превращать в послушных и слабовольных последователей.

Historical Details

История

Во времена, когда земля ещё не была никем обжита, а рас людей, каэлестиев и брэвимов не было и в помине, юг Нокстераса начал заполняться разумными существами, будто пробивающимися ростками откуда-то из глубин мира. Существа эти, наделенные бесконечным множеством форм и обличий, собирались в группы и племена, странствуя по неизведанным краям в поисках цели и предназначения. Между собой стали они называть себя хамарр или же "стойкие родичи".

В одном из таких странствий предводитель племени Корней по имени Ардраирм обнаружил удивительное и даже инородное сооружение. Как-то только он приблизился к нему он почуял своим нутром присутствие некой сущности, что звала его внутрь. Спустившись, Ардраирму явилось видение Цветущего Ядра, которое поведало ему, что хамаррp есть оное потомство, отпущенное в мир для его заселения и защиты, а чтобы могли диколюды справляться со всеми трудностями и имели пред собой ориентир, Ядром были дарованы Заветы, как доказательство собственной силы и первостепенности.

Долгие недели провёл Ардраирм в единении с видением, вытачивая камнем о камень его истину, чтобы мог он передать и показать её своим собратьям. Вернувшись к своему племени, не признали его родичи, потому как изменился и облик, и лик его. Безропотно приняли они веру Ядра, выслушали все его Заветы и поклялись исполнять их, дабы Ядро узрело их преданность и благодарность.

С тех пор Скрижали украшали стены того сооружения, где были созданы и которое названо было Дунум ан Саол-Нуа или же Столпом Новой Жизни. Стекались к Столпу диколюды окрестных земель, чтобы узреть своими глазами святыню и примкнуть к новой вере. Так и появился крупнейший и первый город хамарр - Мерркез.

Шло время, Культ Служителей рос и укреплялся и были в умах хамарр единение и благодать, покуда с Севера не пришла Лунная Хворь, которая плодила сумасшествие и помешательство, породила ужасных даликарр. Мерркез был потерян, а вместе с ними были потеряны и Скрижали. Лишь под конец войны, при помощи Войска-из-Ядра, Служители Ядра вернули себе столицу и Заветы, положив на алтарь многие жизни, включая жизнь Ардраирма. С тех пор оригинальные каменные таблички хранятся под Столпом Новой Жизни вдали от всех возможных опасностей. Лишь каменные реплики и письменные воспроизведения ныне дают возможность простому обывателю приблизиться к божественному знанию.

А когда возвратился наш вождь изнутри загадочной блестящей горы, то явил нам каменную истину, политую своей кровью. Он обратился к нам и в той речи звучал не сколько его голос, сколько голос из недр под ногами. И лишь тогда мы прозрели, сделали первый истинный вздох.

Последователь Корня из Святилища Ардраирма

Форма
Каменные скрижали, исперщённые узорами и рисунками

Время появления
Создание Культа Служителей Ядра в 738 ГВ

Ценность
Святыня для хамарр Нокстераса

Количество
Двенадцать оригинальных Скрижалей
Бессчетное множество современных интерпретаций и рукописных адаптаций

Социальное значение
Религиозный и культурный столп для множества хамарр
Объект паломничества и связи с самим Ядром Земли

Материал
Stone
Авторы
Исток письменности

Известно, что создатель Скрижалей, Ардраирм Каэдхунанд, он же Избранник Корня, воплощал в камень учение Ядра в благоговейном порыве, будто сами Корни вели его руки, а потому сам Ардраирм не смог бы вложить в них ничего своего. Скрижали наполнены скрытым символизмом, однако одна из них дала начало первому рукописному языку хамарр - куалкрраппу.

Речь идёт о Шестой Истине или Эгирне. Вся фронтальная проекция Эгирна покрыта небольшими простыми символами, которые первые верующие Ядра постепенно обратили в простой алфавит диколюдов. Этот алфавит содержит порядка трёх десятков символов, каждый из которых имеет собственное широкое значение и играет скорее роль рунического языка, нежели письменного.

После изоляции Скрижалей от широкого доступа, обучение куалкрраппу сильно усложнилось и в современном мире даже среди диколюдов сложно найти индивидуума, знающего его руническую символику. Тем не менее, среди сциннов и блёйфов Нокстераса часто находятся авантюристы, желающие разгадать секреты древнего языка, дабы получить доступ к утерянным знаниям и святыням звероподобной расы.

Образ "Ардраирм Каэдхунанд в объятиях Корней Ядра"
Проводник божественной силы

Нет ничего удивительного, что с момента своего появления Скрижалям приписываются различные сверхъестественные свойства и особенности. После их изоляции от широкой публики таких преданий стало только больше, включая и такие, что Заветы потеряли свою силу и более не могут считаться ни истиной, ни законом, а Служители Ядра укрывают их для того, чтобы сохранить свою власть.

Тем не менее, самой популярной и притягательной легендой остаётся Прикосновение Корня. Согласно этой легенде, каждая из Скрижалей таит в себе толику силы Ядра вложенную ещё при создании, причём эта сила разнится от Завета к Завету. Хамарр, избранный как достойный такой силы, может коснуться одной из Скрижалей и открыть знания самого Ядра, относящиеся к этому Завету.

Среди малых народов бытует мнение, что те, кому Ядро явило свои секреты, дают обет, по которому не могут использовать эти знания в своё благо, а лишь для обеспечения светлого будущего всех диколюдов.
Служба "Ардраирмова Дня"

День, когда Ардраирм вынес свои Скрижали на поверхность, стал священным для верующих Служителей и со временем обрастал традициями и ритуалами. Так, например, дети, рожденные в этот день (называемый Ардраирм'йол), считаются даром самого Ядра, которое наделяет их особой судьбой и силой, или же этот праздник обязует прекращать любую вражду для проведения совместных служб и молебнов.

С течением времени и появлением отсчетных календарных мер у хамарр, под День Ардраирма выделили первый день календарного лета в Хамарранне, месяца Горт'Йола. В этот день и последующие за ним трое суток в Мерркез прибывают тысячи паломников и гостей, желающих узреть Скрижали Заветов воочию, потому как Культ Служителей лишь в этот день выставляет Скрижали на всеобщее обозрение и даже позволяет немногочисленным счастливчикам прикоснуться к ним для проверки на Избранность Корня


Больше информации:

  • placeholder ИЗБРАННИК КОРНЯ -
  • placeholder Ядро Земли -
  • placeholder Культ Служителей Ядра -

  • Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Комментарии

    Please Login in order to comment!