Secomber
Secomber ist eine Stadt östlich von Goldenfields. Umgeben von einer breiten Stadtmauer liegt sie in der Nähe der Stelle, an der sich die Flüsse Unicorn Run und Delimbiyr treffen.
Secomber und Goldenfields verbindet eine lange Partnerschaft.
Wahrzeichen & wichtige Orte
- Schwarzes Brett mit Aufträgen, direkt vor dem Rathaus
- Hexenkessel, eine Taverne mit Inn
- Hexenschmiede, ein Ausrüstungsladen
- Brillanthexe, Juwelier
- Brauerei nördlich von der Stadt
- kleines Flüchtlingslager vor den Osttoren
- Saltmarsh, kleines Fischereidorf im Süden der Stadt
- großes Flüchtlingslager vor den Westtoren
wichtige Persönlichkeiten
- Familie Selarn (Traskar, Tobias, Chloé), Lordschaft der Stadt
- Famile Vendor (Samson, Veanna, Elara)
- Esmeralda, Besitzerin des Hexenkessels und weiterer Geschäfte der Hexe
- Hagen Malachit, Stadtbüttel; ein Gnom, der im Rathaus Secombers arbeitet; ist nicht mit Lord Selarns Führungsstil zufrieden und hegt große Abneigung gegenüber den Geflüchteten vor den Stadttoren; wird mit den Waffen-Betrügereien in Verbindung gebracht
- Torben Eisenschädel, Hauptmann des Militärs; ein Zwerg
- Sergeant Krause, Quartiermeister
- Johannes, Mitglied des Militärs; Wachdienst am Westtor, hat Abenteurer heimlich in die Stadt gelassen, dem Befehl zum Trotz, das Tor nicht zu öffnen
- Rudolf Kratey, "Braumeister" der Brauerei im Norden; Beruf: Sohn; hat die Brauerei gekauft, macht jedoch Verluste wegen der Hügelriesen-Überfälle
- Hannah Hopfenhummel, Verwalterin und eigentliche Braumeisterin in Rudolfs Brauerei
Politik
Lord Traskar Selarn leitet die Geschicke der Stadt; in seiner Abwesenheit übernimmt dessen Sohn Tobias Selarn diese Aufgabe. Lord Selarns Tochter Chloé Selarn hat sich von der Familie losgesagt und ist mit einigen Gleichgesinnten in das High Moor südöstlich der Stadt gezogen, um dort die Ortschaft New Secomber zu gründen.Militär
In Secomber gibt es eine ständige Armee. Sie übernimmt die Aufgaben der Stadtwache, die Verteidigung der Stadt und andere notwendige Aufgaben.Tributzahlungen
In der Vergangenheit wurde Secomber über Jahrzehnte von einem Hobgoblin-Clan unterdrückt. Anstatt das Leben der Stadtbewohner zu riskieren, lenkte Lord Selarn früh ein und erklärte sich bereit, Tributzahlungen an den Clan zu leisten, um im Gegenzug nicht angegriffen zu werden. Vor wenigen Wochen verschwanden die Hobgoblins plötzlich, doch bevor sich Erleichterung breitmachen konnte, sahen sich die Stadt und das Umland nun mit Hügelriesen konfrontiert. Außerdem tauchten mehr als 1.000 Flüchtlinge aus dem weit entfernten Sundrah auf.Flüchtlinge aus Sundrah
Wie aus dem Nichts erscheinen plötzlich über 1.000 Flüchtlinge aus der weit entfernten Stadt Sundrah vor den Stadttoren auf und berichten von unmöglichen Teleportationen, Angriffen durch Hobgoblins und andere Gefahren. Überfordert mit der Situation und der schieren Anzahl an Ankömmlingen schließt Lord Selarn die Stadttore und ordnet an, ein Flüchtlingslager westlich der Stadt zu errichten. Ihrer Heimat und ihres Lebens beraubt, macht sich Unzufriedenheit unter den Geflüchteten breit; ein Teil der Sundrahner zieht daher weiter in den Südosten, wo sie das Fischereidorf Saltmarsh besetzen und im Fluss Dessarin fischen; das wiederum sorgt dafür, dass auch die Versorgungssituation in der Stadt Secomber immer schwieriger wird.Quests in der Stadt
- Lager im Sumpf, "New Secomber" (Einladung am Schwarzen Brett)
- Nahrungslieferungen sichern (Auftraggeber: Lord Selarn)
- Banditen überfallen Karawanen auf der östlichen Straße (Auftraggeber: Hauptmann Torben, Belohnung: 200 GP; Infos: ca. zehn vermummte Banditen überfallen Karawanenlager in der Nacht und fliehen mit der Beute in Richtung Süden, töten die Angegriffenen nicht)
- Brauerei im Norden von den Hügelriesen befreien (Auftraggeber: Rudolf, Belohnung: 250 GP; Infos: Hügelriesen überfallen Brauerei regelmäßig und trinken Vorräte leer, Brauerei liegt im Norden den Fluss entlang, Verwalterin Hannah lebt auf dem Brauereigelände)
- Waffenbetrug (Auftraggeber: Hauptmann Torben; Infos: unbekannter Händler hat magische Waffen für einen sehr günstigen Preis verkauft, nach einer Woche verschwand die Verzauberung der Waffen, Händler nicht mehr auffindbar, Büttel Hagen hat den Handel angestoßen)
- Fischereidorf Saltmarsh von den Flüchtlingen befreien (Belohnung: 250 GP; Infos: Sundrahnische Flüchtlinge haben das Fischereidorf Saltmarsh überfallen und eingenommen und fischen jetzt selbst im Fluss, um sich selbst und die Flüchtlingslager mit Nahrung zu versorgen, sie haben die einheimischen Fischer vertrieben, dadurch kommt es zu einer Nahrungsknappheit in Secomber selbst
Type
City
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