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Infos für die Vorbereitung

Seid gegrüßt, mutige Wanderer! Vor euch liegt nicht nur ein simples Schriftstück, sondern der Schlüssel zu einem Abenteuer, das in den Annalen der Zeit Bestand haben wird. Ich lade euch herzlich ein, euch auf eine Reise voller neuer Erfahrungen und unerwarteten Wendungen vorzubereiten. Nehmt euch einen Augenblick, um über die Zeilen, die ich euch hinterlasse, nachzudenken und zu verstehen, wer ihr wirklich seid und welche Spuren ihr bereits in der Welt von Falotas Stich hinterlassen habt, bevor das nächste Kapitel eurer Geschichte beginnt.   Mögen eure Würfel immer zu euren Gunsten rollen.   In aufrichtiger Verbundenheit, MM   --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Infos: Setting: Realitätsnah mit fiktiven und nicht fiktiven Orten Spielort: Irland | Galeway | Westport Village Wann: Irgendwann zwischen 1900 und 1930 Regelwerk: How to be a Hero (keine Vorbereitung notwendig, es wird vor und während des Abenteuers erklärt)   Vorbereitung: • Name:   • Geschlecht: • Alter • Statur: • Gewicht: • Beruf: • Familienstand: • Bild eures Charakters • Kleine Geschichte zum Charakters – alles ist möglich! • Du hast 400 Punkte zur Verfügung. Diese musst du passend zu deinem Charakter auf die 3 Grundwerte zuteilen. Macht euch schon vorab Gedanken wie ihr die 400 Punkte teilen würdet. Dies sollte natürlich zu eurem Charakter passen. (ein Haudrauf ohne Schulbildung wird keine 300 Punkte auf Wissen haben)   Es gibt 3 Grundwerte im Abenteuer die euren Charakter ausmachen. HANDELN, WISSEN, SOZIALES Handeln: Eine Handlung ist, was dein Charakter aktiv tut, meist mit physischen Auswirkungen. Hierbei ist es egal, ob der Charakter Bäume fällt oder auf einem Pferd reiten möchte, all diese Fähigkeiten sind unter Handeln zu finden.   Wissen: Wissen braucht dein Charakter beispielsweise, um eine fremde Sprache zu verstehen, politische Zusammenhänge einordnen zu können, mathematische Zusammenhänge nachvollziehen oder Pflanzen und Tiere unterscheiden zu können.   Soziales: Soziale Fähigkeiten werden vor allem bei der Interaktion mit NSCs notwendig. Wenn dein Charakter beispielsweise mit einem Händler feilschen möchte, versucht, jemanden zu manipulieren oder anhand seiner Menschenkenntnis zu erkennen, ob er belogen wird.

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