Čaroděj in Exandria | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Čaroděj

Žena se zlatýma jiskřivýma očima natáhla ruku a vypustila dračí oheň, který hořel v jejích žilách. Když kolem jejích nepřátel zuřilo peklo, roztáhla svá kožovitá křídla na zádech a vznesla se do vzduchu.

Půlelf s dlouhými, ošlehanými vlasy od přivolaného větru roztáhl paže a zaklonil hlavu. Na okamžik ho nadzvedlo ze země tkanivo magie, projelo jím a vyšlo z něho jako mocný výšleh blesku.

Hobitka, krčící se za krápníkem, namířila svůj prst na přibíhajícího troglodyta. Z prstu vyšlehl plamen ohně a tvora zasáhl. S úšklebkem se opět schovala za skalní útvar, aniž by si uvědomila, že divoká magie změnila barvu její kůže na bledě modrou.

Čarodějové jsou nositeli magického dědictví, jenž jim uděluje jejich exotický rodokmen, nějaká nadpozemská autorita, nebo projev neznámých vesmírných sil. Čarodějství se nedá naučit tak, jako se dá naučit nějaký jazyk, tedy o nic víc, než se dá naučit žít legendární život. Čarodějství si nikdo nevolí; tato moc si volí čaroděje.

Surová magie

Magie je součástí každého čaroděje. Zaplavuje tělo, mysl a duši skrytou mocí, která čeká na čerpání. Někteří čarodějové ovládají magii, která vychází z prastarého rodokmenu naplněného magií draků. Jiní jsou nositeli surové, nekontrolovatelné magie, chaotické bouře, jež se projevuje nečekanými způsoby.

Výskyt čarodějné moci je divoce nepředvídatelný. Některé dračí rodokmeny produkují přesně jednoho čaroděje v každé generaci, ale v jiných rodokmenech je čarodějem každý. Většinou se čarodějné talenty vyskytují náhodně. Někteří čarodějové nedokážou říct původ své moci, zatímco jiní ho vidí ve zvláštních událostech ve svém životě. Dotyk démona, požehnání dryády při narození, nebo ochutnání vody z tajemného pramene může zavdat čarodějství. Ale také dar magického božstva, vystavení se živelným silám Vnitřních sfér či šílenému chaosu Limba, nebo náhled do vnitřního fungování reality.

Čarodějové nepotřebují kouzelné knihy a prastaré rukověti magického vědění, ze kterých čerpají kouzelníci, ani se nespoléhají na patrony, že jim udělí kouzla, tak jako to dělají černokněžníci. Když se naučí využívat a směrovat svou vlastní vrozenou magii, mohou objevovat nové a ohromné způsoby, jak uvolňovat tuto moc.

Nevysvětlitelné síly

Čarodějové jsou ve světě vzácní a je neobvyklé najít čaroděje, který není nějakým způsobem zapojen do dobrodružného života. Jedinci, jimž v žilách koluje magická moc, brzy zjišťují, že tato moc nerada zůstává v klidu. Magie čaroděje chce být používána, a pokud se nepoužívá, má tendenci se vyvalit nepředvídatelnými způsoby.

Čarodějové mají často nejasné, nebo podivínské motivace, které je ženou do dobrodružného života. Někteří hledají větší porozumění magické moci, jež je naplňuje, nebo hledají odpověď na tajemství jejího původu. Jiní doufají, že najdou způsob, jak se jí zbavit, nebo jak využít její plný potenciál. Bez ohledu na jejich cíle, čarodějové jsou pro družinu dobrodruhů stejně užiteční jako kouzelníci. Co jim oproti nim chybí v magických znalostech, to dohání obrovskou flexibilitou v použití kouzel, která znají.

 

Tvorba čaroděje

Když si vytváříš svého čaroděje, nejdůležitější otázkou k uvážení je původ tvé moci. Jako začínající postava si zvolíš původ, který se váže buď na dračí rodokmen, nebo na vliv divoké magie, ale přesný zdroj tvé moci je na tobě. Je to rodinné prokletí, které na tebe přešlo ze vzdálených předků? Nebo tě požehnala vnitřní magií nějaká nadpřirozená událost, ale nejspíš tě i zjizvila?

Jak pohlížíš na magickou moc, která tebou koluje? Vítáš ji, snažíš se ji ovládnout, nebo si libuješ v její nepředvídatelné povaze? Je to požehnání, nebo prokletí? Vyhledal jsi ji, nebo si tě našla? Měl jsi možnost ji odmítnout, a přál by sis, abys to býval tenkrát udělal? Co s ní zamýšlíš dělat? Možná máš pocit, že ti byla dána tato moc z nějakého ušlechtilého důvodu. Nebo ses možná rozhodl, že tato moc ti dává právo si dělat, co chceš a brát si, co chceš, od těch, co nemají takovou moc. Možná tě tato moc spojuje s mocnou osobou ve světě — s vílou, která ti požehnala při narození, s drakem, který ti dal do žil kapku své krve, s kostějem, který tě stvořil jako experiment, nebo s božstvem, které tě vybralo jako nositele této moci.

Rychlá tvorba

Podle následujících doporučení si můžeš udělat čaroděje rychle. Za prvé, Charisma by mělo být tvou nejvyšší hodnotou vlastností, následované Odolností. Za druhé si zvol zázemí poustevníka. Za třetí si zvol triky kejkle, mrazivý paprsek, světlo a šokující sevření spolu s kouzly 1. úrovně magická střela a štít.

Schopnosti povolání

Životy

  • Kostky životů: 1k6 za každou úroveň čaroděje
  • Životy na první úrovní: 6 + oprava Odolnosti
  • Životy na vyšších úrovních: 1k6 (nebo 4) + oprava Odolnosti za každou úroveň čaroděje po 1. úrovni

Zdatnosti

  • Zbroje: Žádné
  • Zbraně: Dýka, šipka, prak, hůl, lehká kuše
  • Pomůcky: Žádné
  • Záchranné hody: Odolnost, Charisma
  • Dovednosti: Zvol si dvě z těchto: Klamání, Mystika, Náboženství, Přesvědčování, Vhled, Zastrašování

Vybavení

Kromě vybavení daného tvým zázemím začínáš i s následujícím vybavením:

  • lehká kuše a 20 šipek do kuše, nebo jakákoli jednoduchá zbraň
  • brašnička na suroviny, nebo mystický ohniskový předmět
  • jeskyňářský balíček, nebo průzkumnický balíček
  • dvě dýky

Sesílání kouzel

Událost ve tvé minulosti, nebo v životě tvého rodiče či předka, v tobě zanechala nesmazatelnou stopu a naplňuje tě mystickou magií. Tento zdroj magie, ať už je jeho původ jakýkoliv, je zdrojem tvých kouzel. Na konci článku najdeš seznam čarodějských kouzel.

Triky

Na 1. úrovni znáš čtyři triky dle své volby ze seznamu čarodějských kouzel. Na vyšších úrovních se naučíš další čarodějské triky dle své volby, jak ukazuje sloupec Známé triky v Tabulce čaroděje.

Pozice kouzel

Tabulce čaroděje uvádí, kolik máš pozic kouzel k seslání svých kouzel na 1. či vyšší úrovni. K seslání jednoho z těchto čarodějských kouzel musíš utratit pozici s úrovní daného kouzla nebo vyšší. Když si důkladně odpočineš, obnovíš si všechny utracené pozice kouzel.

Například, znáš-li kouzlo 1. úrovně hořící ruce a máš dostupnou jednu pozici 1. úrovně a jednu pozici 2. úrovně, můžeš seslat hořící ruce použitím libovolné z těchto pozic.

Známá kouzla 1. a vyšší úrovně

Znáš dvě kouzla 1. úrovně dle své volby ze seznamu čarodějských kouzel. Sloupec Známá kouzla v Tabulce čaroděje udává, kdy se naučíš více čarodějských kouzel dle své volby. Každé z těchto kouzel musí mít úroveň, pro kterou máš pozici kouzel, jak ukazuje tabulka. Například, když dosáhneš 3. úrovně v tomto povolání, můžeš se naučit jedno nové kouzlo 1. či 2. úrovně.

Mimo to, když získáš úroveň v tomto povolání, můžeš si zvolit jedno z čarodějských kouzel, která znáš, a nahradit ho jiným kouzlem ze seznamu čarodějských kouzel, které také musí mít úroveň, pro kterou máš pozici kouzel.

Sesílací vlastnost

Tvoje sesílací vlastnost pro tvá čarodějská kouzla je Charisma, protože tvá magie se opírá o tvou schopnost prosadit svou vůli ve světě. Kdykoliv čarodějské kouzlo odkazuje na tvou sesílací vlastnost, použij své Charisma. Mimo to použiješ svou opravu Charismatu, když stanovuješ SO záchranného hodu čarodějského kouzla, jež jsi seslal, a když si házíš na útok kouzlem.

SO záchrany kouzla = 8 + tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Charismatu
Útočná oprava kouzla = tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Charismatu

Sesílací ohniskový předmět

Jako sesílací ohniskový předmět pro svá čarodějská kouzla můžeš použít mystický ohniskový předmět (najdeš ho v 5. kapitole).

Čarodějný původ

Zvol si čarodějný původ, který popisuje zdroj tvé vnitřní magické moci:Bouřné čarodějnictví, Božská duše, Divoká magie, Dračí rodokmen, Runové dítě a Stínová magie. Tvá volba ti dává schopnosti, když ji učiníš na 1. úrovni a pak opět na 6. a 14. a 18. úrovni.

Různí čarodějové uvádí různé původy své vrozené magie. I když existuje mnoho variací, většina původů spadá do dvou kategorií: divoké magie a dračího rodokmenu.

Zřídlo magie

Na 2. úrovni začneš čerpat z hlubokého zřídla magie uvnitř sebe. Toto zřídlo představují čarodějné body, které ti umožňují vytvářet různé magické efekty.

Čarodějné body

Máš 2 čarodějné body a na vyšších úrovních jich získáš ještě víc, jak ukazuje sloupec Čarodějné body v Tabulce čaroděje. Nikdy nemůžeš mít víc čarodějných bodů, než kolik udává tabulka pro tvou úroveň. Když si důkladně odpočineš, obnovíš si všechny utracené čarodějné body.

Pružné kouzlení

Své čarodějné body můžeš použít k získání dodatečných pozic kouzel, nebo obětovat pozice kouzel k získání dodatečných čarodějných bodů. Na vyšších úrovních se naučíš další způsoby, jak použít své čarodějné body.


Tabulka tvorby pozic kouzel

Úroveň pozice kouzel Cena v čarodějných bodech
1. 2
2. 3
3. 5
4. 6
5. 7

Převedení pozice kouzel na čarodějné body. Jako bonusovou akci ve svém tahu můžeš utratit jednu pozici kouzel a získat počet čarodějných bodů rovných úrovni pozice.

Tvorba pozic kouzel. Jako bonusovou akci ve svém tahu můžeš přetvořit neutracené čarodějné body do jedné pozice kouzel. Tabulka tvorby pozic kouzel udává cenu pro tvorbu pozice kouzel dané úrovně. Nedokážeš tvořit pozice kouzel vyšší než 5. úrovně. Vytvořené pozice kouzel zmizí po důkladném odpočinku.

Metamagie

Na 3. úrovni získáš schopnost překrucovat kouzla podle svých potřeb. Získáš dvě z následujících možností Metamagie dle své volby. Na 10. a 17. úrovni získáš další jednu. Při sesílání kouzla můžeš použít jen jednu možnost Metamagie, pokud není uvedeno jinak.

Opatrné kouzlo

Když sesíláš kouzlo, které nutí jiné tvory hodit si záchranný hod, můžeš některé z nich ochránit před plnou silou kouzla. Když to chceš udělat, utratíš 1 čarodějný bod a zvolíš počet tvorů, který je menší nebo roven tvé opravě Charismatu (minimálně jednoho tvora). Zvolený tvor automaticky uspěje ve svém záchranném hodu proti kouzlu.

Posílené kouzlo

Když si hodíš na zranění kouzla, můžeš utratit 1 čarodějný bod a hodit si znovu až takovým počtem kostek zranění, jako je tvá oprava Charismatu (minimálně jednou). Nové hody musíš použít.

Posílené kouzlo můžeš použít i tehdy, když už jsi použil jinou možnost Metamagie během sesílání kouzla.

Prodloužené kouzlo

Když sesíláš kouzlo, které má trvání 1 minutu či déle, můžeš utratit 1 čarodějný bod a zdvojnásobit jeho trvání, ale maximálně na 24 hodin.

Vzdálené kouzlo

Když sesíláš kouzlo, které máš dosah 1 sáh či více, můžeš utratit 1 čarodějný bod a zdvojnásobit dosah kouzla. Když sesíláš kouzlo, které má dosah dotyk, můžeš utratit 1 čarodějný bod a udělat dosah kouzla 6 sáhů.

Záludné kouzlo

Když sesíláš kouzlo, můžeš utratit 1 čarodějný bod a seslat ho bez verbálních či pohybových složek.

Zdvojené kouzlo

Když sesíláš kouzlo, které cílí pouze na jednoho tvora a nemá dosah pouze na tebe, můžeš utratit počet čarodějných bodů rovných úrovni kouzla (1 čarodějný bod, pokud je kouzlo trik) a zacílit druhého tvora v dosahu stejným kouzlem. Aby se pro kouzlo dalo použít Zdvojené kouzlo, nesmí na své aktuální úrovni být schopné cílit víc než na jednoho tvora.

Zostřené kouzlo

Když sesíláš kouzlo, které nutí tvora hodit si záchranný hod pro odolání jeho účinkům, můžeš utratit 3 čarodějné body a udělit jednomu cíli kouzla nevýhodu k jeho prvnímu záchrannému hodu proti kouzlu.

Zrychlené kouzlo

Když sesíláš kouzlo, jehož vyvolání je 1 akce, můžeš utratit 2 čarodějné body a změnit vyvolání na 1 bonusovou akci pro toto seslání.

Zvýšení hodnot vlastností

Když dosáhneš 4. úrovně, a pak opět na 8., 12., 16. a 19. úrovni, můžeš si zvýšit jednu hodnotu vlastnosti dle své volby o 2, nebo dvě hodnoty vlastností dle své volby o 1. Jako obvykle, touto schopností si nemůžeš zvýšit hodnotu vlastnosti nad 20.

Čarodějná obnova

Na 20. úrovni si obnovíš 4 utracené čarodějné body, kdykoliv si krátce odpočineš.

Tabulka čaroděje

Úroveň ZB ČB Schopnosti Známé triky Známá kouzla 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1. +2 - Sesílání kouzel, Čarodějný původ 4 2 2 - - - - - - - -
2. +2 2 Zřídlo magie 4 3 3 - - - - - - - -
3. +2 3 Metamagie 4 4 4 2 - - - - - - -
4. +2 4 Zvýšení hodnot vlastností 5 5 4 3 - - - - - - -
5. +3 5 - 5 6 4 3 2 - - - - - -
6. +3 6 Schopnost čarodějného původu 5 7 4 3 3 - - - - - -
7. +3 7 - 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8. +3 8 Zvýšení hodnot vlastností 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9. +4 9 - 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10. +4 10 Metamagie 6 11 4 3 3 3 2 - - - -
11. +4 11 - 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12. +4 12 Zvýšení hodnot vlastností 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
13. +5 13 - 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
14. +5 14 Schopnost čarodějného původu 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
15. +5 15 - 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16. +5 16 Zvýšení hodnot vlastností 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17. +6 17 Metamagie 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18. +6 18 Schopnost čarodějného původu 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19. +6 19 Zvýšení hodnot vlastností 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20. +6 20 Čarodějná obnova 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Bouřné čarodějnictví

Tvá vrozená magie pochází z moci živlu vzduchu. Mnozí s touto mocí mohou vystopovat svou magii zpět k zážitkům blízkým smrti způsobeným Velkým deštěm, ale možná ses narodil během vyjící vichřice takové síly, že si o ní lidé dodnes vyprávějí příběhy, nebo je tvá linie ovlivněna mocným vzdušným tvorem, jako je vát nebo džin. Ať tak či onak, prostupuje tebou bouřná magie.

Bouřní čarodějové jsou neocenitelnými členy lodních posádek. Jejich magie jim umožňuje kontrolovat vítr a počasí v jejich bezprostředním okolí. Jejich schopnosti jsou také užitečné při odrážení útoků sahuaginů, pirátů a další hrozeb zrozených z moře.

Rozbouřená magie

Počínaje 1. úrovní můžeš během svého tahu použít bonusovou akci, aby ses bezprostředně před tím nebo po tom, co sešleš kouzlo 1. či vyšší úrovně, zahalil na krátkou dobu poryvy vzdušného živlu. To ti umožní odletět až 2 sáhy bez vyvolání příležitostného útoku.

Větrná mluva

Mystická magie, které přikazuješ, je naplněná živlem vzduchu. Můžeš mluvit, číst a psát v prvotštině. (Znalost tohoto jazyka ti umožňuje pochopit a rozumět těm, kdo mluví jeho dialekty: akvanštinou, auranštinou, ignanštinou a terranštinou).

Průvodce bouří

Od 6. úrovně získáš schopnost jemně ovládat počasí kolem sebe. Pokud prší, můžeš pomocí své akce způsobit, že déšť přestane padat v kouli o průměru 4 sáhy se středem v tobě. Tento účinek můžeš ukončit jako bonusovou akci. Je-li větrno, můžeš každé kolo použít svou bonusovou akci a zvolit, kterým směrem bude vítr foukat v kouli o poloměru 20 sáhů se středem v tobě. Vítr fouká v tomto směru až do konce tvého příštího tahu. Tato vlastnost nemění rychlost větru.

Srdce bouře

Od 6. úrovně získáš odolání vůči bleskovému a hromovému zranění. Navíc, pokud sešleš kouzlo 1. či vyšší úrovně, které způsobuje bleskové nebo hromové zranění, vybuchne z tebe bouřná magie. Tento výbuch způsobí, že tvorové dle tvého výběru do 2 sáhů od tebe, které vidíš, utrpí buď bleskové, nebo hromové zranění (zvol, když tuto schopnost aktivuješ) rovné polovině tvé úrovně čaroděje.

Hněv bouře

Když jsi od 14. úrovně zasažen útokem na blízko, můžeš jako svou reakci způsobit útočníkovi bleskové zranění. Zranění je rovné tvé úrovni čaroděje. Útočník si musí také hodit záchranný hod na Sílu proti tvému SO záchrany kouzla. Pokud útočník v záchranném hodu neuspěje, je odtlačen v přímém směru od tebe až 4 sáhy.

Duše větru

Na 18. úrovni získáš imunitu vůči bleskovému a hromovému zranění. Také získáš magickou rychlost létání 12 sáhů. Jako akci můžeš na 1 hodinu snížit svou rychlost létání na 6 sáhů a do 6 sáhů od sebe vybrat počet tvorů rovný 3 + tvá oprava Charismatu. Zvolení tvorové získají na 1 hodinu magickou rychlost létání 6 sáhů. Jakmile tímto způsobem snížíš svou rychlost létání, nemůžeš to udělat znovu, dokud si krátce nebo důkladně neodpočineš.

Xanathar's Guide to Everything

Božská duše

Jiskra magie, která dodává čaroději energii, někdy pochází z božského zdroje, jenž světélkuje v duši. Mít takovou požehnanou duši je znamením, že tvá vrozená magie může pocházet ze vzdálené, ale silné rodinné vazby s božskou bytostí. Možná byl tvůj předek anděl, který byl přeměněn ve smrtelníka a poslán do boje v božím jménu. Nebo se tvé narození shodovalo s dávným proroctvím, které tě označilo za služebníka bohů nebo vyvolenou studnici božské magie.

Božská duše, se svou přirozenou přitažlivostí, je v očích některých náboženských hierarchií považována za hrozbu. Jako nečlen, který vládne posvátnou mocí, může Božská duše podkopat existující pořádek, když uplatní svou přímou vazbu na božstvo.

V některých kulturách mohou mít náboženskou mocenskou funkci pouze ti, kdo mají schopnosti Božské duše. V těchto zemích převažují v církevních pozicích příslušníci několika rodů, které si uchovávají své postavení po generace.

Božská magie

Tvoje spojení s božstvem ti umožňuje naučit se klerická kouzla. Když ti tvá schopnost Sesílání kouzel umožňuje naučit se nebo si nahradit čarodějský trik či čarodějské kouzlo 1. či vyšší úrovně, můžeš si nové kouzlo vybrat ze seznamu klerických nebo čarodějských kouzel. Jinak se při výběru kouzla musíš řídit všemi omezeními. Vybrané kouzlo se pro tebe stane čarodějským kouzlem.

Mimo to si zvol spřízněnost ke zdroji své božské moci: dobro, zlo, zákon, chaos, nebo neutralita. Na základě této spřízněnosti se naučíš dodatečné kouzlo, jak je uvedeno níže. Toto kouzlo je pro tebe čarodějské, ale nepočítá se do tvého počtu známých čarodějských kouzel. Pokud chceš toto kouzlo později nahradit, musíš ho nahradit kouzlem ze seznamu klerických kouzel.

Bohy oblíbený


Spřízněnost Kouzlo
Dobro zhoj zranění
Zlo způsob zranění
Zákon požehnání
Chaos uřknutí
Neutralita ochrana před zlem a dobrem

Počínaje 1. úrovní stráží tvůj osud božská moc. Pokud neuspěješ v záchranném hodu nebo mineš hodem na útok, můžeš si hodit 2k4 a přičíst to k danému hodu, což dost možná změní výsledek. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si krátce či důkladně neodpočineš.

Posílené léčení

Od 6. úrovně tebou proudí božská energie, kterou můžeš posílit léčivá kouzla. Když si ty nebo tvůj spojenec do 1 sáhu od tebe hází kostkami, aby určil počet životů, které kouzlo obnoví, můžeš utratit 1 čarodějný bod a libovolným počtem těchto kostek jednou hodit znovu. Tuto schopnost můžeš použít jen jednou za tah.

Nadpozemská křídla

Počínaje 14. úrovní můžeš použít bonusovou akci, aby se ti na zádech zjevila přízračná křídla. Zatímco máš křídla, máš rychlost létání 6 sáhů. Křídla vydrží, dokud nejsi neschopný, nezemřeš, nebo je nezrušíš jako bonusovou akci.

Spřízněnost, kterou sis zvolil pro svou schopnost Božská magie, určuje vzhled přízračných křídel: orlí křídla pro dobro či zákon, netopýří křídla pro zlo či chaos a křídla vážky pro neutralitu.

Nadpřirozené zotavení

Od 18. úrovně získáš schopnost překonat těžká zranění. Když ti zbývá méně než polovina životů, můžeš si jako bonusovou akci obnovit počet životů rovný polovině tvého maxima životů. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.

Xanathar's Guide to Everything

Divoká magie

Tvá vrozená magie pochází z divokých sil chaosu, které tvoří základ řádu stvoření. Můžeš mít trvalé projevy nějaké formy surové magie, možná skrz sférický portál vedoucí do Limba, Sfér živlů nebo záhadné Vzdálené říše. Možná jsi byl požehnán mocnou vílou, nebo poznamenán démonem. Nebo tvá magie může znamenat, že jsi jen dítě štěstěny a nemá žádnou zjevnou příčinu ani důvod. Ať je to, jak chce, tato chaotická magie v tobě pění a čeká na uvolnění.

Vlna divoké magie

Počínaje chvílí, kdy sis zvolil tento původ na 1. úrovni, tvé sesílání kouzel může uvolňovat vlny nezkrotné magie. Ihned poté, co sešleš čarodějské kouzlo 1. či vyšší úrovně, tě PJ může nechat hodit k20. Pokud hodíš 1, hoď si dle Tabulky vlny divoké magie a vytvoř náhodný magický účinek. Vlna se může přihodit jednou za tah. Je-li účinkem vlny kouzlo, je příliš divoké, aby se na něj dala uplatnit Metamagie. Pokud normálně vyžaduje soustředění, v tomto případě ho nevyžaduje; kouzlo vydrží po plnou dobu trvání.

Přílivy chaosu

Od 1. úrovně umíš manipulovat se silami náhody a chaosu a získat výhodu k jednomu hodu na útok, ověření vlastnosti, nebo záchrannému hodu. Jakmile to uděláš, musíš si důkladně odpočinout, než můžeš použít tuto schopnost znovu.

Kdykoliv předtím, než si obnovíš použití této schopnosti, tě PJ může nechat hodit dle Tabulky vlny divoké magie ihned poté, co sešleš čarodějské kouzlo 1. či vyšší úrovně. Načež si obnovíš použití této schopnosti.

Ohni štěstí

Počínaje 6. úrovní máš schopnost pokřivit osud použitím své divoké magie. Když tvor, kterého vidíš, si hází hod na útok, ověření vlastnosti nebo záchranný hod, můžeš použít svou reakci a utratit 2 čarodějné body, hodit 1k4 a hozené číslo použít jako bonus či postih (dle tvé volby) k tvorovu hodu. Můžeš to udělat poté, co si tvor hodí, ale před tím, než se projeví účinky hodu.

Řízený chaos

Na 14. úrovni získáš trochu kontroly nad vlnami své divoké magie. Kdykoliv si házíš dle Tabulky vlny divoké magie, můžeš si hodit dvakrát a použít libovolný z těchto hodů.

Bombardovací kouzlo

Počínaje 18. úrovní se zraňující energie tvých kouzel zintenzivní. Když si hodíš na zranění kouzla a na aspoň jedné kostce padne nejvyšší možné číslo, zvol jednu z nich, hoď jí znovu a hozené číslo přičti ke zranění. Tuto schopnost můžeš použít jen jednou za tah.

Tabulky vlny divoké magie

Procenta Účinek
01 - 02 Na začátku každého svého tahu během příští minuty si hoď podle této tabulky, ale ignoruj v těchto následujících kolech tento výsledek.
03 - 04 V příští minutě uvidíš každého neviditelného tvora ve svém výhledu.
05 - 06 Na volném místě do 1 sáhu od tebe se objeví modron, vybraný a ovládaný PJ. Za 1 minutu zase zmizí.
07 - 08 Sešleš ohnivou kouli jako kouzlo 3. úrovně se středem v tobě.
09 - 10 Sešleš magickou střelu jako kouzlo 5. úrovně.
11 - 12 Hoď k10. Tvá výška se změní o počet coulů odpovídající hodu. Padne-li liché číslo, zmenšíš se. Padne-li sudé číslo, vyrosteš.
13 - 14 Sešleš zmatek se středem v tobě.
15 - 16 Na začátku každého svého tahu během příští minuty si obnovíš 5 životů.
17 - 18 Naroste ti dlouhá bradka z peří, která vydrží, dokud nekýchneš a tehdy se rozletí peří z tvé tváře do všech stran.
19 - 20 Sešleš sádlo se středem v tobě.
21 - 22 Tvorové budou mít nevýhodu k záchranným hodům proti příštímu kouzlu, které zahrnuje záchranný hod a sešleš ho v následující minutě.
23 - 24 Tvá kůže změní barvu na zářivý odstín modré. Tento účinek může ukončit kouzlo sejmi kletbu.
25 - 26 Na následující minutu se ti objeví na čele oko. Během této doby máš výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o zrak.
27 - 28 Během příští minuty budou mít všechna tvá kouzla s vyvoláním 1 akce vyvolání 1 bonusová akce.
29 - 30 Teleportuješ se až 12 sáhů na volné místo dle své volby, které vidíš.
31 - 32 Jsi transportován do Astrální sféry do konce svého příštího tahu a poté se vrátíš na své předchozí místo, nebo na nejbližší volné místo, pokud je už obsazené.
33 - 34 Maximalizuješ zranění příštího zraňujícího kouzla, které sešleš v následující minutě.
35 - 36 Hoď k10. Tvůj věk se změní o počet let odpovídající hodu. Padne-li liché číslo, omládneš (minimální věk po změně je 1 rok). Padne-li sudé číslo, zestárneš.
37 - 38 Na volných místech do 12 sáhů od tebe se objeví 1k6 flampů ovládaných PJ, kteří jsou z tebe vystrašení. Za 1 minutu zase zmizí.
39 - 40 Obnovíš si 2k10 životů.
41 - 42 Proměníš se v kytku v květináči do začátku svého příštího tahu. Jako kytka jsi neschopný a zranitelný vůči všem zraněním. Klesnou-li tvé životy na 0, tvůj květináč praskne a navrátí se ti tvá podoba.
43 - 44 V každém svém tahu během příští minuty se můžeš teleportovat až 4 sáhy jako bonusovou akci.
45 - 46 Sešleš na sebe levitaci.
Procenta Účinek
47 - 48 Na volném místě do 1 sáhu od tebe se objeví jednorožec ovládaný PJ. Za 1 minutu zase zmizí.
49 - 50 V příští minutě nebudeš moci mluvit. Kdykoliv to zkusíš, vyjdou ti z pusy růžové bubliny.
51 - 52 V příští minutě se ve tvé blízkosti bude vznášet průzračný štít, který ti udělí bonus +2 k OČ a imunitu vůči magické střele.
53 - 54 Během následujících 5k6 dní budeš imunní vůči opilosti z alkoholu.
55 - 56 Vypadají ti vlasy, ale do 24 hodin zase dorostou.
57 - 58 V příští minutě se vznítí všechny hořlavé předměty, kterých se dotkneš a které nikdo nedrží ani nenese.
59 - 60 Obnovíš si svou utracenou pozici kouzel s nejnižší úrovní.
61 - 62 V příští minutě musíš křičet, když budeš mluvit.
63 - 64 Sešleš oblak mlhy se středem v tobě.
65 - 66 Až tři tebou zvolení tvorové do 6 sáhů od tebe utrpí bleskové zranění 4k10.
67 - 68 Do konce svého příštího tahu budeš vystrašený nejbližším tvorem.
69 - 70 Každý tvor do 6 sáhů od tebe se zneviditelní na příští minutu. Tvor se zviditelní, když zaútočí nebo sešle kouzlo.
71 - 72 V příští minutě budeš odolný vůči všem zraněním.
73 - 74 Náhodný tvor do 12 sáhů od tebe se otráví na 1k4 hodin.
75 - 76 V příští minutě budeš svítit jasným světlem v okruhu 6 sáhů. Každý tvor, který začne svůj tah do 1 sáhu od tebe, je oslepený do konce svého příštího tahu.
77 - 78 Sešleš na sebe proměň. Neuspěješ-li v záchranném hodu, proměníš se v ovci na dobu trvání.
79 - 80 V příští minutě budou kolem tebe v okruhu do 2 sáhů poletovat iluzorní motýli a okvětní lístky.
81 - 82 Můžeš okamžitě provést jednu dodatečnou akci.
83 - 84 Každý tvor do 6 sáhů od tebe utrpí nekrotické zranění 1k10. Obnovíš si životy rovné součtu utrpěných nekrotických zranění.
85 - 86 Sešleš zrcadlový obraz.
87 - 88 Sešleš leť na náhodného tvora do 12 sáhů od sebe.
89 - 90 Zneviditelníš se na příští minutu. Během této doby tě ostatní tvorové neslyší. Neviditelnost skončí, pokud zaútočíš nebo sešleš kouzlo.
91 - 92 Pokud v příští minutě zemřeš, okamžitě znovu ožiješ jakoby kouzlem reinkarnace.
93 - 94 V příští minutě se zvětší tvá velikost o jednu třídu.
95 - 96 Ty a všichni tvorové do 6 sáhů od tebe utrpí v příští minutě zranitelnost vůči bodným zraněním.
97 - 98 V následující minutě tě obklopí slabá, éterická hudba.
99 - 100 Obnovíš si všechny utracené čarodějné body.

Player Handbook

Dračí rodokmen

Tvá vrozená magie pochází z dračí magie, jež byla smíchána s tvou krví, nebo krví tvých předků. Čarodějové s tímto původem nejčastěji uvádí, že jejich rodová linie vede k mocnému čaroději v dávných dobách, který uzavřel dohodu s drakem, nebo dokonce měl dračí rodiče. Některé z těchto rodokmenů jsou ve světě dobře podložené, ale většina z nich je nejasných. Jakýkoliv čaroděj by mohl být prvním v novém rodokomenu jako výsledek paktu, nebo nějaké jiné výjimečné náhody.

Dračí předek

Na 1. úrovni si zvolíš jeden typ draka jako svého předka. Typ zranění spojený s každým drakem se používá se schopnostmi, které získáš později.

Umíš mluvit, číst a psát dračí řečí. Navíc kdykoliv si házíš na ověření Charismatu, když interaguješ s draky, tvůj zdatnostní bonus se zdvojnásobí, pokud si ho připočítáváš k ověření.

Dračí nezlomnost

Jak magie proudí tvým tělem, způsobuje, že se vynořují fyzické rysy tvých dračích předků. Na 1. úrovni se zvýší tvé maximum životů o 1 a zvýší se o 1 pokaždé, když získáš úroveň v tomto povolání.

Navíc části tvé pokožky pokrývá tenký filc jakoby dračích šupin. Když na sobě nemáš zbroj, tvé OČ je rovno 13 + tvá oprava Obratnosti.

Spřízněnost s živly

Tabulka dračího předka

Drak Typ zranění
Bílý Chladné
Bronzový Bleskové
Černý Kyselinové
Měděný Kyselinové
Modrý Bleskové
Mosazný Ohnivé
Rudý Ohnivé
Stříbrný Chladné
Zelený Jedové
Zlatý Ohnivé

Počínaje 6. úrovní, když sešleš kouzlo, které způsobuje typ zranění spojený s tvým dračím předkem, přičti k tomuto zranění svou opravu Charismatu. Ve stejnou chvíli můžeš utratit 1 čarodějný bod a získat odolání vůči danému typu zranění na 1 hodinu. Bonus ke zranění platí pro jeden hod na zranění kouzla, ne na více hodů.

Dračí křídla

Na 14. úrovni získáš schopnost nárůstu křídel na tvých zádech a tím získání rychlosti létání rovné tvé aktuální rychlosti. Tato křídla můžeš vytvořit jako bonusovou akci ve svém tahu. Vydrží, dokud je nezrušíš jako bonusovou akci ve tvém tahu.

Nemůžeš vytvořit svá křídla, když máš na sobě zbroj, pokud na ně není přizpůsobená, a oblečení, které na ně není přizpůsobené, se může zničit, když je vytvoříš.

Dračí vzhled

Počínaje 18. úrovní umíš napodobit hrůzný vzhled svého dračího předka, což způsobí, že tvory kolem tebe pojme bázeň nebo strach. Jako akci můžeš utratit 5 čarodějných bodů k vyvolání této schopnosti a vyzařovat auru bázně či strachu (dle tvé volby) na vzdálenost 12 sáhů. 1 minutu, nebo dokud nepřerušíš své soustředění (jako u kouzla, na nějž se musíš soustředit) musí každý nepřátelský tvor, který začne svůj tah v této auře, uspět v záchranném hodu na Moudrost, jinak je zmámený (pokud jsi zvolil bázeň), nebo vystrašený (pokud jsi zvolil strach), dokud aura neskončí. Tvor, který uspěje v tomto záchranném hodu, je imunní vůči tvé auře 24 hodin.

Player Handbook

Runové dítě

Tok magie je tajemný a obávaný mnohými po celém světě. Někteří studují povahu mystiky doufajíc, že se naučí jí spoutat. Kdežto čarodějové mají vrozený talent tvarovat a ovládat nezdárné tkanivo moci, které tvaruje svět. Někteří čarodějové mají vlastní tělo jako prostředníka pro takové energie, kde jejich maso sbírá a hromadí zbytky magie ve formě run. Tato anomálie je známá mezi učenými kruhy jako runové dítě.

Runové děti jsou vskutku vzácné a spousta z nich je vyhledávaná mágy a vědci ke zkoumání, protože věří, že jejich tělo je klíčem k pochopení spousta záhad mystiky. Jiní je chtějí zotročit a používat jejich tělo jako baterie pro vlastní démonické účely.

Runy

Počínaje 1. úrovní začne tvé tělo vykazovat tvé vrozené magické schopnosti pomocí run, které se schovávají pod tvou kůží. Začínáš s jednou runou a získáš další pokaždé, co dosáhneš úrovně v tomto povolání. Runy se můžou projevit kdekoliv na tvém těle, ale první se vždycky objeví na tvém čele. Runy nejsou vidět, pokud nejsou nabité.

Pokaždé když utratíš nějaký počet čarodějných bodů, začne stejný počet run zářit uloženou energií a stane se Nabitou runou. Pokud utratíš nabitou runu, přestane zářit a schová se zpět pod kůži.

Jako bonusovou akci můžeš přeměnit libovolný počet čarodějných bodů na nabité runy. Pokud nemáš žádné čarodějné body ani nabité runy, můžeš použít svou akci a získat tak jednu nabitou runu.

Pokud máš 5 nebo více nabitých run, vyzařuješ jasné světlo 1 sáh od sebe a slabé světlo další 1 sáh. Nabité runy se vybijí, když dokončíš dlouhý odpočinek.

Glyf obrany

Počínaje 1. úrovní můžeš uvolnit uloženou mystickou energii ve tvých runách k pohlcení nebo odražení hrozícím útokům na tvou osobu. Pokaždé, když utrpíš zranění z jakéhokoliv zdroje, můžeš použít svou reakci k spotřebování jakéhokoliv počtu tvých nabitých run. Hodíš 1k6 za každou použitou nabitou runu a daný počet odečteš od zranění, které ti je způsobeno.

Na 6. úrovni můžeš použít svou akci, utratit nabitou runu a předat glyf ochrany na tvora, kterého se dotkneš. Každý tvor může nosit pouze jeden glyf a ten vydrží hodinu, nebo dokud není tvor zraněn. Má stejnou funkci jako pro tebe s tím, že odečte zranění hned od prvního útoku. Glyf je poté ztracen.

Symbol zlepšení

Po dosažení 6. úrovně dokážeš soustředit své runy, aby dočasně podpořily tvé fyzické schopnosti. Můžeš spotřebovat nabitou runu jako bonusovou akci a zlepšit buďto svou Sílu, Obratnost nebo Odolnost. Získáš tak výhody na ověření dané vlastnosti do začátku tvého dalšího kola. Na začátku tvého dalšího kola můžeš spotřebovat další nabitou runu (bez použití bonusové akce) a prodloužit tak trvání.

Odhalení skrytých textů

Na 6. úrovni dokážeš odhalit skryté glyfy a jiné magické texty, která tě obklopují. Jako akci můžeš spotřebovat nabitou runu a způsobit, aby veškeré skryté magické značky, runy, znaky nebo glyfy v okolí 3 sáhů od tebe začali zářit. Toto záření se považuje za slabé světlo s 1 sáhovým dosahem.

Runová moc

Po dosažení 14. úrovně dokážeš soustředit svou nahromaděnou runovou energii, abys dodal svým kouzlům ohromnou mystickou sílu, která projde kteroukoliv obranou. Kdykoliv kouzlíš kouzlo, můžeš spotřebovat tolik run, kolik je úroveň tvého kouzla, což ti umožní ignorovat jakékoliv odolnosti nebo imunity na zranění kouzlem, které tvůj cíl má.

Forma mystického avatara

Počínaje 18. úrovní můžeš použít svou bonusovou akci k utracení 6 nebo více nabitých run, aby ses stal dočasně entitou, která je tvořená čistou magickou energií. Tato nová forma vydrží 3 kola plus 1 kolo za každou další spotřebovanou nabitou runu nad 6. Když jsi v této formě, získáš následující výhody:

  • Máš rychlost letu 8 sáhů.
  • SO tvých kouzel je větší o 2.
  • Máš odolnost proti zranění z kouzel a výhodu na záchranu proti kouzlům.
  • Když kouzlíš kouzlo 1. nebo vyšší úrovně, obnovíš si počet životů rovný úrovni kouzla.

Jakmile tvá forma skončí, nemůžeš následující kolo dělat vůbec nic, protože tvé tělo se snaží zotavit z následků přeměny. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš jí použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.

Tal'Dorei Campaign Setting

Stínová magie

Jsi tvor stínů, protože tvá vrozená magie pochází ze samotného Stínopádu. Možná se ve tvém rodokmenu vyskytuje bytost z oné sféry, nebo jsi možná byl vystaven padlé energii oné sféry a ta tě přeměnila.

Síla stínové magie má zvláštní dopad na tvé tělo. Jiskra života, která tě udržuje naživu, je tlumená, jako by se snažila, aby ji nezadusila temná energie, která naplňuje tvou duši. Pokud chceš, můžeš si hodit dle tabulky Výstřednosti Stínového čaroděje, nebo si z ní něco vybrat, a vytvořit tak pro svou postavu nějakou výstřednost.

Oči temnoty

Počínaje 1. úrovní máš vidění ve tmě na 24 sáhů.

Když dosáhneš 3. úrovně v tomto povolání, naučíš se kouzlo tma, které se nepočítá do počtu čarodějských kouzel, která znáš. Navíc ho můžeš seslat utracením 2 čarodějných bodů, nebo utracením pozice kouzel. Sešleš-li ho pomocí čarodějných bodů, vidíš i skrz tmu vytvořenou kouzlem.


Výstřednosti Stínového čaroděje

k6 Výstřednost
1 Na dotyk jsi vždy ledově chladný.
2 Když spíš, zdá se, že nedýcháš (přesto musíš stále dýchat, abys přežil).
3 Sotva krvácíš, dokonce i když jsi těžce zraněný.
4 Tvé srdce bije jednou za minutu. Občas tě to překvapuje.
5 Máš potíže si pamatovat, že s živými tvory a mrtvolami se jedná jinak.
6 Mrkl jsi. Jednou. Minulý týden.

Síla hrobu

Počínaje 1. úrovní je obtížné porazit tvou soumračnou existenci mezi životem a smrtí. Když ti zranění sníží životy na 0, můžeš si hodit záchranný hod na Charisma (SO je 5 + utrpěné zranění). Když uspěješ, tvé životy se sníží místo toho na 1. Tuto schopnost nemůžeš použít, pokud tvé životy klesly na 0 kvůli zářivému zranění nebo kvůli kritickému zásahu. Poté, co uspěješ v tomto záchranném hodu, nemůžeš tuto schopnost použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.

Ohař zlého znamení

Na 6. úrovni získáš schopnost vyvolat kvílícího tvora temnoty, aby sužoval tvé nepřátele. Jako bonusovou akci můžeš utratit 3 čarodějné body, a tak magicky přivolat ohaře špatného znamení, jenž zacílí jednoho tvora, kterého vidíš do 24 sáhů od sebe. Ohař používá statistiky lítého vlka (viz Bestiář nebo dodatek C v Příručce hráče) s následujícími změnami:

  • Ohařova třída velikosti je Střední, ne Velká, a považuje se za obludu, ne zvíře.
  • Objeví se s počtem dočasných životů rovným polovině tvé úrovně čaroděje.
  • Může se pohybovat skrz tvory a předměty, jako by šlo o těžký terén. Pokud ohař skončí svůj tah uvnitř objektu, utrpí silové zranění 5.
  • Na začátku svého tahu zná ohař automaticky polohu cíle. Pokud byl cíl schovaný, není už před ohařem schovaný.

Ohař se objeví na volném místě do 6 sáhů od cíle. Hoď si na jeho iniciativu. Ve svém tahu se může pohybovat jen nejpřímější cestou směrem k cíli a svůj tah může použít jen k útoku na cíl. Ohař smí útočit příležitostně, ale jen proti cíli. Kromě toho zatímco je ohař do 1 sáhu od cíle, má cíl nevýhodu k záchranným hodům proti každému kouzlu, které sešleš. Ohař zmizí, když jeho životy klesnou na 0, nebo když životy cíle klesnou na 0, nebo po 5 minutách.

Chůze stínem

Od 14. úrovně získáš schopnost překročit z jednoho stínu do druhého. Když jsi v šeru nebo ve tmě, můžeš se jako bonusovou akci magicky teleportovat až 24 sáhů na volné místo, které vidíš a které je také v šeru nebo tmě.

Zastřená podoba

Počínaje 18. úrovní můžeš jako bonusovou akci utratit 6 čarodějných bodů, a magicky se tak přeměnit do stínové podoby. V této podobě máš odolání vůči všem zraněním kromě silového a zářivého a můžeš se pohybovat skrz tvory a předměty, jako by šlo o těžký terén. Pokud skončíš svůj tah uvnitř objektu, utrpíš silové zranění 5.

V této podobě vydržíš 1 minutu. Podoba skončí předčasně, pokud se staneš neschopný, zemřeš, nebo ji zrušíš jako bonusovou akci.

Xanathar's Guide to Everything

Seznam čarodějských kouzel

Triky

1. úroveň

2. úroveň


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentáře

Please Login in order to comment!