Guilde des aventuriers
Guilde présente dans toute La contrée d'Irron, a des accords financiers avec les différentes villes, en échange des services de ses aventuriers.
Son siège se trouve à la capitale, et, dans la plupart des villes se trouve un émissaire chargé de coordonner les aventuriers du coin.
Pour être un aventurier agréé il faut être compétent, respectable et respectueux (les chasse de gobelins sauvages, en pleine ville, entrainant un incendie dans cette même ville, donnent une mauvaise image à la guilde et provoque des coût colossaux).
Un aventurier est libre de choisir ses quêtes mais il a régulièrement des obligations, notamment en cas d'urgence, de catastrophe.
La guilde négocie d'habitude avec les villes et en plus reçoit des dons, pour payer les quêtes aux plus démunis.
Type
Guild, Adventuring
Notable Members
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