session 2 konvoj in Eterija | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

session 2 konvoj

Konvoj, ki ga je naročil Lord Oxville, ima poseben pomen in vlogo v svetu kampanje. Tukaj je opis smisla tega konvoja: Naloga konvoja: Konvoj, ki ga je naročil Lord Oxville, ima nalogo prevažati izjemno dragocene rudnike in kovance iz njegovega lastništva do sosednjega kraljestva, kjer želi skleniti pomembno trgovinsko pogodbo.   Smisel in pomembnost: Obstaja več razlogov, zakaj je ta konvoj tako pomemben:   Ekonomska vrednost: Rudniki, ki jih prevaža konvoj, vsebujejo izredno dragocene minerale in dragulje, ki imajo veliko ekonomsko vrednost. Ti dragulji in minerali so ključni za gospodarsko stabilnost in blagostanje Lorda Oxvilleja in celotnega regijskega gospodarstva.   Politični pomen: Trgovinska pogodba, ki jo Lord Oxville želi skleniti v sosednjem kraljestvu, bo povečala njegov vpliv in ugled v regiji. To je priložnost za krepitev političnih zavezništev in odnosov.             Naloge: 1-podrt most   2-zaseda Oxvillovega nasprotnika   3-Napad roparjev: Na poti se nenadoma pojavijo razbojniki, ki skušajo oropati konvoj. Pustolovci se morajo boriti, da bi jih zaustavili in zaščitili premoženje v konvoju. Pomanjkanje hrane: Konvoj se znajde sredi divjine, kjer primanjkuje hrane. Pustolovci morajo poiskati način za lov ali nabiranje hrane, da bi preprečili lakoto.   4-Nesreča vozila: Eno od vozil v konvoju se poškoduje ali zlomi. Pustolovci se morajo odločiti, ali ga bodo popravili, pustili za sabo ali poskušali nadaljevati brez njega.   5-Naravne nevarnosti: Med potjo se lahko srečajo z naravnimi nevarnostmi, kot so poplave, snežni plazovi, potresi ali neurja, ki lahko ogrozijo varnost konvoja.   6-Napad divjih živali: Divje živali, kot so volkovi, medvedi ali veliki plenilci, napadejo konvoj. Pustolovci morajo zaščititi tovor in se boriti z živalmi.   7-Bolezni: V konvoju izbruhne neka nalezljiva bolezen, ki ogrozi potnike. Pustolovci se morajo ukvarjati z obolelimi in preprečiti širjenje bolezni.   8-Nezaupljivi člani konvoja: Eden od članov konvoja se izkaže za nezaupljivega in skuša ukrasti ali izdati skrivnosti. Pustolovci morajo odkriti izdajalca in ga ustaviti.   9-Izgubljeni pot: Konvoj se izgubi in znajde se v neznanih krajih. Pustolovci morajo najti pravo pot in se izogniti neprijaznim prebivalcem ali divjim deželam.   10-Spuščeni čarovniki: Nekateri čarovniki ali čarovnice v konvoju izgubijo nadzor nad svojo magijo, kar povzroči nepredvidene čarobne težave in zaplete.   11-Zaplet z zakonom: Konvoj se sreča z lokalnimi oblastmi ali zakonodajo, ki mu preprečuje nadaljevanje poti. Pustolovci morajo najti način, kako se izmuzniti ali pridobiti dovoljenje za nadaljevanje.   12-Demon v preobleki: Med potovanjem se en od članov konvoja izkaže za preobleko demona, ki skuša ukrasti ali uničiti dragoceno blago. Pustolovci morajo odkriti njegovo pravo identiteto in ustaviti njegove zlobne načrte. Zastrupitev hrane: Hrana v konvoju je zastrupljena, kar povzroči hude bolezni med potniki. Pustolovci morajo odkriti, kdo je odgovoren za zastrupitev, preden bo prepozno.   13-Nezadovoljni delavci: Delavci, ki so zaposleni v konvoju, začnejo stavkati ali se upirati vodji. Pustolovci se morajo ukvarjati z naraščajočim nemirom med delavci.   14-Izgubljena oseba: Ena izmed pomembnih oseb v konvoju (npr. pomembna priča, vodja ali vodnik) izgine brez sledu. Pustolovci morajo odkriti njeno usodo in jo varno pripeljati nazaj v konvoj.   15-Napad podzemnih bitij: Med potovanjem skozi predor ali podzemlje jih napadejo bitja, ki živijo globoko pod zemljo. Pustolovci se morajo boriti proti tem grožnjam in najti pot nazaj na površje.   16-Zmeden čarovnik: Čarovnik v konvoju izgubi nadzor nad svojimi čarobnimi močmi in povzroči kaos. Pustolovci morajo pomagati pri obvladovanju njegove magije in preprečiti nadaljnje nesreče.   17-Oskrunjena svetišča: Konvoj se znajde blizu svetišča, ki je bilo oskrunjeno, kar prinese prekletstvo na potnike. Pustolovci morajo očistiti svetišče in razbiti prekletstvo.   18-Ujeti v pasti: Potniki v konvoju so ujeti v zapleteno past, ki so jo postavili neznanci. Pustolovci morajo najti način, kako se rešiti, preden bo prepozno.   19-Nenavadne vremenske razmere: Na potovanju se pojavijo nenavadne vremenske razmere, kot so dež iz kisline, padajoči meteorji ali neznana svetloba, ki povzroči dezorientacijo in zmedo med potniki.   20-Zaplet z magičnimi artefakti: Konvoj odkrije magične artefakte, ki imajo nepredvidene učinke. Pustolovci morajo raziskati, kako uporabljati ali obvladovati te artefakte, da bi se izognili katastrofi.             Tereni:   1-Pust: Konvoj mora prečkati odprto, brezvodno pust. Igralci se soočajo s pomanjkanjem vode, ekstremno vročino in možnimi napadi nomadskih plemen ali pustinjskih pošasti.   2-Jama: Del poti vodi skozi zapuščene jame in rudnike, kjer igralci morajo premagati temo, ozke prehode in morda naletijo na podzemne pošasti.   3-Tundra: Konvoj se znajde na ledeni tundri, kjer se igralci borijo z zmrzaljo, zasneženimi viharji in grožnjo lakote.   4-Reka: Pot jih vodi ob reki, kjer se morajo soočiti s hitrimi tokovi, nevarnimi živalmi in morebitnimi prehodi čez reko, ki jih je treba zgraditi ali najti.   5-Pobeg iz mesta: Konvoj mora pobegniti iz obkoljenega mesta, kjer se igralci srečujejo s sovražniki na vsakem koraku, obleganjem in potrebo po iskanju varne poti iz mesta.   6-Gozd: Konvoj se premika skozi gosto gozdno območje, kjer se morajo igralci spoprijeti z gosto vegetacijo, divjimi živalmi in morebitnimi pastmi, ki jih postavijo potencialni sovražniki.   7-Gora: Pot jih vodi čez visoke gore, kjer se morajo spopasti s strmimi pobočji, nevarnimi previsi in spremenljivimi vremenskimi pogoji.   8-Puščava: Konvoj se prebija skozi peščeno puščavo, kjer morajo igralci upravljati s pomanjkanjem vode, ekstremnimi temperaturami in napadi divjih zveri ali puščavskih razbojnikov.   9-Močvirje: Pot poteka skozi neprehodna močvirja, kjer igralci naletijo na težave pri gibanju, bolezni in morebitne srečanje z nevarnimi bitji, ki živijo v močvirju.   10-Mestna ulica: Konvoj se premika skozi ozke mestne ulice, kjer morajo igralci upravljati z gnečo, političnimi intrigami in nevarnostmi, ki jih prinaša mestno življenje, kot so roparji ali tajne združbe.         Vasi: 1-Vas Strme Skale: Preimenujemo jo lahko v Bergklippe.   2-Ribiška vas Školjčna Luka: Ribiško vas lahko preimenujemo v Muschelhafen.   3-Gozdna vas Zelena Soteska: Gozdno vas lahko preimenujemo v Grünthal.         Člani konvoja: (Dead) Friedrich Adler - Vodja konvoja, strog in odločen.   (Dead) Greta Weiss - Vodja logistike, skrbna in organizirana.   (Dead) Ludwig Falken - Konjenik in izkušen jezdec.   (Dead) Helga Schmidt - Kuharica in ljubiteljica tradicionalne kuhinje.   (Dead) Erik Sturmfels - Najemnik in izkušen bojevnik.   (Dead) Lena Berg - Strokovnjakinja za zelišča in zdravila.   (Dead) Hans Winkelmann - Krčmar in kuhar.   (Dead) Bruno Eisenhauer - Arheolog in zbiratelj starodavnih artefaktov.   (Dead) Klaus Richter - Pisatelj in kronist, ki dokumentira vsa potovanja.   (Dead) Matthias Becker - Lesar in izkušen popravljavec vozovja.     NPCji: Wilhelm Greifenstein - Trgovski popotnik, ki prodaja eksotične začimbe.   Karl Eisenhart - Lovski lovec, ki se ukvarja z zaščito vasi pred divjimi zvermi.   Isolde Eichenwald - Skrivnostna kovačica, ki izdeluje čarobno oborožitev.   Astrid Steinmetz - Gledališka igralka, ki potuje z nomadsko gledališko skupino.   Frieda Sturmwächter - Hči lokalnega župana, ki išče svojega izgubljenega ljubimca.   Gunter Schattenjäger - Plačanec, ki išče pogrešane osebe v gozdu.   Magda Kupferschmidt - Mestna čarovnica, ki ponuja svoje usluge zaščite pred zlom.   Heinrich Nachtstern - Popotniški glasbenik, ki igra na harfo.   Anneliese Sonnenberg - Lastnica gostilne, ki slovi po odlični hrani.   Felix Himmelsberg - Raziskovalec in arheolog, ki išče izgubljene templje.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!