Zafarská říše
Struktura
Císař
Ministr financí
Maršál
Velitel rozvědky
Veřejná agenda
Snaha porobit Everopské národy a ovládnout jejich země. Zafarská říše se rozkládá přes tři kontinenty a pohlcuje v sobě na dvacítku kultur. Jejím znakem je modrý lev s lvicí na zlato-zeleném poli.
Prostředky
Těžba stříbra
Největší armáda na Zemi
Dobře vybavená pěchota
Vysoce kvalitní meče a kopí
Historie
Zafarská říše je stará již dlouhých šest století. Vyrostla na principech města Zafar ve středu Zlatého kontinentu, a jeho bezprostředního okolí. Říše pozřela to, co zbylo z rozpadlé Sobakakské říši. Z malého městského státu se do jednoho staletí stalo centrum východní moci, přičemž o tento titul soupeřili už pouze s Karumským královstvím.
Císař Mahmůd vedl úspěšná tažení na západ, kde v několika velkých bojích donutil podvolit se králům vzdorujících zemí a rozšířil tak říši až po Tablestafarské knížectví, kde se západní hranice říše zastavily.
Mahmůdův vnuk, Murad III. zahájil tažení do Afriky, kde dobyl značnou část pobřeží. Jeho syn po jeho smrti překročil Velký průliv a dobyl Everopská království Tarraquor a Jugramente.
Říše od té doby vede menší územní války až do doby, kdy poslední císař, Abduláh Babúr, expandoval říši za Tablestafarský průliv hlouběji do středozemí Everopy. Země se připravily na válku
Demografie a Populace
Velmi zalidněná říše.
Teritoria
Ovládá Africké pobřeží Středozemního moře, Zlatý kontinent (Ar. poloostrov), dřívější Turecko a východní Eugimoi
Armáda / Vojsko
Říše odvádí vojáky z království, která jsou její součástí, na lokální úrovni. Verbování je tedy závislé na lokalitě a závisí na ní trénink a styl boje. Vojsko je tedy složeno z různě stylizovaných oddílů, které pochází z rozdílných částí říše a jejich podporu lze získat pouze na jednom místě v dané chvíli.
Příklady:
Birian, Anazab, Morguha, Urasbuw - regiony notoricky známé pro náročnost získávání lidské síly. Království tu před obsazením Zafarem existovala méně než formálně, s několika málo městy. Masivní počty obyvatel zde setrvávají v kočovných kmenových uskupeních. Jedná se o velmi svobodomyslný a zocelený lid s nespoutanou duší, vzdorující hrozbám pouště se stejnou odhodlaností, s jakou vzdoruje každému soupeři, který jej potká. Lidé tady trénují v boji v sedle, ať už koní, velbloudů, nebo tvorů jiným kulturám zcela cizích, a to převážně s mečem a kopím, v lehké zbroji, která se podrobuje zákonu pouště. Tito jezdci jsou skutečnými rivaly kmenů žijících za Vekenskou zdí, a v případě invazí bývají první, kteří jsou říší do bojů povoláni.
Jidevan - království s dlouhou tradicí válečnických kněžek. Vzývání boha Tokoka je tu tradičně silné a mladá děvčata jsou tady přislibována řádu již v útlém věku. Nejvyšší poctou každé ženy je tady možnost bojovat ve válce jako Bitevní sloužící. Ženy, které takto trénují, jsou na vrcholu fyzických sil, a ve vzácných případech jsou jim propůjčeny síly jejich boha. Ve společnosti Jidevanu zasluhují nejvyšší uznání a těší se oblíbenosti, jakou si kromě nich zaslouží pouze sám král.
Mazuna - v tomto státě žije značná Maratská komunita. Ta je často brána za posádky lodí, pro své námořní zkušenosti získané životem na vlnách, nebo jako součást první linie, kde se jejich tuhost říši vždy hodí.
Zabareg - jedná se o zalidněné království, kde žije spousta obyvatel ve městech. Mladí muži šlechty jsou zde od útlého věku, jako výměnu za své výsady, cvičeni pro službu ve vojsku jako těžká úderná kavalerie. Tito katafrakti, vyzbrojení dlouhým kopím, překládaným lukem a několika zbraněmi záložními, pro případ, že dojde ke kontaktnímu boji, mezi které patří krátký meč či menší kopí. Úderné kopí se pak připíná k sedle, takže veškerou sílu útoku, kromě samotného směru, provede kůň. Sami jsou zakuti ve zbroji, stejně jako jejich koně, a odolávají náporu šípů s lehkostí, zatímco jejich dlouhá, těžká kopí s jejich směrováním probodnou i pětici nepřátelských mužů.
Nisra - jelikož toto království čelilo po velkou část své existence útokům ze strany Zabaregu, vyvinula se místní, dnes již legendární, vojenská tradice, v duchu odolání těmto zkušeným jezdcům. Místní Nesmrtelní jsou povoláni z řad mladých chlapců a slouží jako profesionální armáda království přibližně do věku 34 Eugimoiských let. Trénují podle tradičních postupů, na které je místní lid velmi hrdý, každý den dvanáct hodin. Jsou mistři v boji s kopím ve formaci, samostatně, v neozbrojeném zápase, neozbrojeném boji proti zbrani, lukostřelbě a granátnictví, to vše v těžké zbroji určené převážně k co nejvyšší ochraně proti útoku koně a masivního kopí. Všechny tyto disciplíny jsou aplikovány v situacích pro boj s těžkou kavalerií. Nesmrtelní tak tvoří elitní jádro Niserské, a rozšířeně tedy Zafarské, armády, ale hlavně se jedná o mocnou zastavovací sílu
Puštighání - jsou elitním jezdeckým útvarem sloužícím jako garda hlavy státu. Jsou vybíráni z nejlepších jezdců říše a slouží převážně jako úderná jízda.
Technologická úroveň
Velmi vyspělá země, lehce nad úrovní Everopských států
Náboženství
Církev Zlatého boha je oficiálním náboženstvím. V říši má mnoho kostelů a katedrál, vzývá boha Khrýsa, boha zlata. Mimo to toleruje také církve Bílého světla a Árův kult. Ostatní náboženství jsou na imperiální úrovni potlačována.
Zemědělství a průmysl
Spíše průmyslově orientované jádro, okolní dobyté provincie slouží jako "sýpky" a zdroje lidských zdrojů.
Vzdělání
Populace okolo města Zafar je vzdělaná a patřičně dobře zaměstnaná, dobyté státy si ve vzdělávání nechávají samostatnost
Infrastruktura
Zafarští staví podzemní kanalizace, klimatizují budovy, staví velké výškové budovy
3042 -
Show spoiler
3686
3686
Typ
Geopolitical, Empire
Hlavní sídlo
Training Level
Semi-professional
Veterancy Level
Experienced
Vůdce
Vládní systém
Monarchy, Absolute
Struktura moci
Feudal state
Ekonomický systém
Traditional
Měna
Zafarské Hakatry
Hlavní vývoz
Vývoz zbraní, zbrojí, válečných koní a velbloudů, kvalitní oceli, drahokamů, prostitutek
Hlavní dovoz
Dováží převážně potraviny, koření, látky
Legislative Body
Císař
Judicial Body
Armáda, Ministr spravedlnosti a kontrašpionáže
Lokace
Ovládaná teritoria
Sousedící země
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře