Zafar
Zafar byl založen na kopci poblíž přehrady, která v této jinak vyprahlé krajině velmi efektivě drží vodu. Městem protéká umělá řeka pojmenovaná podle původní osady. Okolo kopce, kde byla původní vesnice založena, se v současnosti rozkládá Horní město, ve kterém sídlí převážná většina finančních institucí, úřadů a velkých firem. Nachází se tu také rezidence Dvanácti velkých rodů Zafaru, rodin, které stály při zrodu říše a které jsou nejmocnějšími politickými hráči Říše. Většina těchto rodin do nějaké míry kontroluje některé části Středního města, stejně jako celá města rozesetá po říši.
Střední město je nejobydlenější částí města. Daří se tu kupcům, řemeslníkům, učitelům i snaživým kouzelníkům. Mnoho finančníků také místo Horního města žije zde, jelikož věří, že příliš bohatí obyvatelé Horního města nedokáží dostatečně využít jejich služby.
Dolní město se nachází za hlaví obrannou zdí Středního města za lehce slabší, stále však velmi mocnou Jarní zdí. Nachází se zde většina průmyslového vybavení města, kvete zde kovářské řemeslo a zbrojířský průmysl. Mezi obyvatele Dolního města patří převážně otroci, ale také nemajetní Zafařané. V některých distriktech tak může místy docházet k rozmachu zločinu.
Vzdorování císařské gardě - Pokuta až 5000 zlatých, zmrskání a odnětí svobody až na týden; nebo vyhnanství z města
Použití magie proti státnímu úředníkovi - Vyhnanství z říše
Vydávání se za úřední osobu - Smrt
Podplácení nebo pokus o podplácení úředníka - Vyhnanství z města až na 25 let a pokuta až dvojnásobek úplatku
Vydírání úřední osoby - mrskání a vyhnanství z města až na 10 let, nebo vyhnanství z říše
Padělání úředního dokumentu - zmrskání a vyhnanství z města až na 15 let
Velezrada - smrt
Vyzvědačství - smrt nebo doživotní vyhnanství z města
Napadení nebo vydávání se za šlechtice - zmrskání, odnětí svobody až na měsíc a pokuta 500 zlatých
Použití magie na ovlivnění člena Dvanáctky bez jeho souhlasu - pokuta nebo odškodné až 1500 zlatých a nařízení
Vražda člena Dvanáctky, úředníka nebo šlechtice - smrt
Napadení člena družiny šlechtice - odškodné až 20 zlatých
Krádež - zmrskání a odnětí svobody až na pět let, následné odškodné ve výši dvojnásobku hodnoty kradeného zboží
Krádež - zmrskání a odnětí svobody až na půl roku, následné nucené práce až na 1 rok, nebo pokuta ve výši ceny ukradeného zboží
Nošení zbraně bez speciálního povolení - odnětí svobody až na týden a/nebo pokuta až 10 zlatých
Otrávení studny - smrt
Použití magie na ovlivnění úředníka bez jeho souhlasu - pokuta nebo odškodné až 1000 zlatých a nařízení
Překupnictví kradeného zboží - pokuta až ve výši hodnoty kradeného zboží a nařízení
Vandalismus - odnětí svobody až na dva týdny a pokuta a/nebo odškodné pokrývající náklady na opravy plus až 1000 zlatých
Znečištění veřejných prostor - pokuta až 2 zlaté a nařízení
Žhářství - smrt nebo nucené práce na 5 let a pokuta a/nebo odškodné pokrývající náklady na opravu plus 5000 zlatých
Napadení kněze Zlatého boha - odnětí svobody až na dva týdny a odškodné až 500 zlatých
Napadení kněze Abim Ajan, Ára nebo Bílého světla - odškodné až 300 zlatých
Neukázněné chování v chrámu - pokuta až 5 zlatých a nařízení
Veřejné rouhání proti Zlatému bodu - zmrskání a odnětí svobody až na týden a nařízení
Veřejné rouhání proti Abim Ajan, Árovi nebo Bílému světlu - nařízení
Vykrádání hrobů - odnětí svobody až na dva týdny a odškodné pokrývající náklady na opravu plus 500 zlatých
Veřejné uctívání nepovolených bohů - zmrskání, pokuta až 1000 zlatých, nařízení
Napadení měšťana - odnětí svobody až na týden, mrskání a odškodné až 1000 zl
Použití magie na ovlivnění měšťana bez jeho souhlasu - odnětí svobody až na týden nebo odškodné až 1000 zlatých a nařízení
Rušení pořádku - pokuta až 25 zlatých a nařízení
Škody na majetku, hospodářských zvířatech nebo otrocích - odškodnění pokrývající náklady za opravy nebo výměnu plus 500 zlatých
Vloupání - odnětí svobody až na 3 měsíce a odškodné pokrývající hodnotu ukradeného zboží plus 500 zlatých
Vražda měšťana bez ospravedlnění - smrt nebo nucené práce až na 10 let a odškodné až 1000 zlatých splatné příbuznými oběti
Vydírání nebo zastrašování měšťana - pokuta nebo odškodnění až 500 zlatých a nařízení.
Šlechtici mají vě městě některé speciální výsady, například mohou nosit zbraň. Každý šlechtic navíc může ve městě vydržovat až 70 zbrojnošů pro svoji potřebu.
Zákony v Zafaru
Trestné činy postižené stráží mohou být trestané následujícími tresty, podle závažnosti zločinu a konkrétního zločince:- Smrt
- Vyhnanství z města (na určitý počet let)
- Vyhnanství z říše
- Zmrskání (určitý počet ran)
- Nucené práce (na určitý počet dní, měsíců nebo let)
- Odnětí svobody (na určitý počet dní, měsíců nebo let)
- Pokuta (splatná císařské pokladně; neschopnost zaplatit povede k odnětí svobody nebo nuceným pracem)
- Odškodné (splatné poškozené straně; neschopnost zaplatit povede k odnětí svobody nebo nuceným pracem)
- Nařízení (zakazující odsouzenému něco dělat)
1) Trestné činy proti říši
Hanobení říše - Pokuta až 2000 zlatých a mrskáníVzdorování císařské gardě - Pokuta až 5000 zlatých, zmrskání a odnětí svobody až na týden; nebo vyhnanství z města
Použití magie proti státnímu úředníkovi - Vyhnanství z říše
Vydávání se za úřední osobu - Smrt
Podplácení nebo pokus o podplácení úředníka - Vyhnanství z města až na 25 let a pokuta až dvojnásobek úplatku
Vydírání úřední osoby - mrskání a vyhnanství z města až na 10 let, nebo vyhnanství z říše
Padělání úředního dokumentu - zmrskání a vyhnanství z města až na 15 let
Velezrada - smrt
Vyzvědačství - smrt nebo doživotní vyhnanství z města
2) Trestné činy proti Dvanáctce a šlechticům
Vydávání se za člena Dvanáctky - smrtNapadení nebo vydávání se za šlechtice - zmrskání, odnětí svobody až na měsíc a pokuta 500 zlatých
Použití magie na ovlivnění člena Dvanáctky bez jeho souhlasu - pokuta nebo odškodné až 1500 zlatých a nařízení
Vražda člena Dvanáctky, úředníka nebo šlechtice - smrt
Napadení člena družiny šlechtice - odškodné až 20 zlatých
Krádež - zmrskání a odnětí svobody až na pět let, následné odškodné ve výši dvojnásobku hodnoty kradeného zboží
3) Trestné činy proti městu
Zabraňování spravedlnosti - pokuta až 200 zlatých a nucené práce až na dva týdnyKrádež - zmrskání a odnětí svobody až na půl roku, následné nucené práce až na 1 rok, nebo pokuta ve výši ceny ukradeného zboží
Nošení zbraně bez speciálního povolení - odnětí svobody až na týden a/nebo pokuta až 10 zlatých
Otrávení studny - smrt
Použití magie na ovlivnění úředníka bez jeho souhlasu - pokuta nebo odškodné až 1000 zlatých a nařízení
Překupnictví kradeného zboží - pokuta až ve výši hodnoty kradeného zboží a nařízení
Vandalismus - odnětí svobody až na dva týdny a pokuta a/nebo odškodné pokrývající náklady na opravy plus až 1000 zlatých
Znečištění veřejných prostor - pokuta až 2 zlaté a nařízení
Žhářství - smrt nebo nucené práce na 5 let a pokuta a/nebo odškodné pokrývající náklady na opravu plus 5000 zlatých
4) Trestné činy proti bohům
Krádež chrámových předmětů nebo obědin - odnětí svobody až na dva týdny a odškodné v hodnotě dvojnásobku ceny ukradených věcíNapadení kněze Zlatého boha - odnětí svobody až na dva týdny a odškodné až 500 zlatých
Napadení kněze Abim Ajan, Ára nebo Bílého světla - odškodné až 300 zlatých
Neukázněné chování v chrámu - pokuta až 5 zlatých a nařízení
Veřejné rouhání proti Zlatému bodu - zmrskání a odnětí svobody až na týden a nařízení
Veřejné rouhání proti Abim Ajan, Árovi nebo Bílému světlu - nařízení
Vykrádání hrobů - odnětí svobody až na dva týdny a odškodné pokrývající náklady na opravu plus 500 zlatých
Veřejné uctívání nepovolených bohů - zmrskání, pokuta až 1000 zlatých, nařízení
5) Trestné činy proti měšťanům
Loupež - nucené práce až na 1 měsíc a odškodné v hodnotě uloupeného zboží plus 500 zlatýchNapadení měšťana - odnětí svobody až na týden, mrskání a odškodné až 1000 zl
Použití magie na ovlivnění měšťana bez jeho souhlasu - odnětí svobody až na týden nebo odškodné až 1000 zlatých a nařízení
Rušení pořádku - pokuta až 25 zlatých a nařízení
Škody na majetku, hospodářských zvířatech nebo otrocích - odškodnění pokrývající náklady za opravy nebo výměnu plus 500 zlatých
Vloupání - odnětí svobody až na 3 měsíce a odškodné pokrývající hodnotu ukradeného zboží plus 500 zlatých
Vražda měšťana bez ospravedlnění - smrt nebo nucené práce až na 10 let a odškodné až 1000 zlatých splatné příbuznými oběti
Vydírání nebo zastrašování měšťana - pokuta nebo odškodnění až 500 zlatých a nařízení.
Šlechtici mají vě městě některé speciální výsady, například mohou nosit zbraň. Každý šlechtic navíc může ve městě vydržovat až 70 zbrojnošů pro svoji potřebu.
Daně a poplatky
Obyvatelé města Zafaru jsou vedle ostatních daní, které platí obyvatelé říše, postiženi také několika specifickými daněmi, které jsou jmenovány zde.- 1 stříbrný měsíčně od každé osoby, která žije ve městě. Je možné zaplatit 1 zlatý, načež bude daň prominuta na dalších 12 měsíců, tedy tři čtvrtiny roku.
- 1 měďák denně za pronájem stánku na tržišti
- 1 stříbrný nad rámec uvalené pokuty za každé odsouzení osoby, která je odsouzena městským příslušníkem
- 1 zlatý za každý dopravní prostředek opouštějící město
- 5 zlatých za loď, která se dotkne přístavu v Zafaru, kromě městských lodí a diplomatických plavidel. Vybírají se od kapitána a pokrývají až 14 dní dlouhý pobyt (loď, která během této doby opustí přístav a vrátí se zpět, platí tutodaň znovu při návratu).
- Požární daň - obvykle 1 zlatý na domácnost - vybírá se, když požár zničí větší část města
- Hradební daň nebo Přístavní daň - obvykle 1 zlatý na domácnost - vybírá se, aby se mohly zaplatit nutné opravy či rozšíření.
Government
Město oficiálně řídí pouze císař (nebo jeho současný ekvivalent), v praxi se ale mimo jiné opírá o rozdělení světové metropole mezi dvanáctku původních šlechtických rodin. Dolní město spadá pod okrsky ovládané lokálními úřady, které se zodpovídají císařské kanceláři.
Defences
Citadela, v okolí města stojí dvě pevnosti
Industry & Trade
Většina obyvatel se živí ve finančním sektoru, ale asi 300 000 lidí žije v průmyslové části města
Infrastructure
Zafar je vybaven starou, ale udržovanou sítí kanalizací, které spravuje Cech kanálníků. Hluboko pod kanalizací se před staletími budovaly rozsáhlé katakomby, z nichž většina je dnes nezmapovaná a zapomenutá, jelikož byla jejich kapacita naplněna.
Zafar je horká a nehostinná země. Její obyvatelé se proto naučili, jak efektivně klimatizovat své budovy. Nad většinou domů se proto tyčí vysoké komíny, na jejichž vrcholu se nachází mřížovité otvory, skrz které pronikne vítr, který pak sestoupí do domu a ochladí ho. Celá města jsou proto osázena věžičkami, které jsou častým bodem zmatku pro cestovatele a obchodníky, kteří tato města vidí prvně.
Z nedaleké hráze se do města přivádí voda dvěma způsoby - umělou řekou Zafar a sérií akvaduktů, které přivádějí životadárnou vodu až do domů obyvatel. Akvadukty jsou úchvatnou řemeslnou prací, vybudované z mramoru získaného válečnými výpravami do okolních zemí, zdobené rytinami vyobrazujícími příběhy bohů, hrdinů a dávných králů.
Districts
Horní město
Čtvrť bankéřů
Finanční centrum města. Sídlí zde většina Zafarských bankovních a jiných finančních institucí. Čtvrť je plná kanceláří a centrálních trezorů. Jedná se tak o jednu z nejstřeženějších částí hlavního města, konkurovanou pouze Císařským palácem. Mimo to tady sídlí mnoho cestovních kanceláří a obchodních společností, využívajících finančích služeb sektoru.Zajímavá místa
Sférická cesta - Prvotřídní restaurace na Ulici Císaře Baz'Ura, o které se tvrdí, že dováží své suroviny portálem z jiné sféry existence. Přes den je možné tu narazit na šlechtice, obchodníky i důležité zločinecké šéfy, ale jedný oběd tu vyjde na pořádné jmění.Císařský palác
Působivá stavba z několika druhů kamene, jejíž vzhled se skrze léta přizpůsoboval době a módě. Pod palácem existuje nespočet prastarých hrobek, které jsou dlouhá léta uzavřené a spousta dobrodruhů by prodala duši, aby je mohli prozkoumat. Palác je rozlehlý a nachází se v něm drobné město, zahrnující čajovny, restaurace, tělocvičny i školu.Patricijská
V této čtvrti žijí šlechtici města. Okolo stovky zámečků, vil a velkých domů zdobí tuto klidnou a bedlivě střeženou část města. Ve dvanácti nejhonosnějších domech sídlí Dvanáct velkých rodů a podnikají odsud své politické a ekonomické snahy. Mimo to se tu nachází několik divadel, restaurací, nemocnice, kasárny Císařské gardy nebo katedrála Bílého světla.Zajímavá místa
Katedrála Al-Chalího Kamšíra - Největší Zafarské svaté místo uctívající Bílý oheň. Stavba ční nad ostatní domy a září jasným bílým kamenem. Byla dostavěna roku 3594 Darijskými staviteli a stala se důležitým poutním místem pro Zafarské věřící. Věž Ial'Azura - Čarodějná věž, která slouží jako ubytování pro dvorního mága Zafarského císaře. V současné době tu žije Farida El-Bašír.Zafarská národní opera - Budova původně sloužila jako hřiště na pólo, ale když se město začalo rozrůstat do své druhé vrstvy, byla přestavěna na divadelní dům a skrz století byla postupně měněna do podoby honosného operního domu s několika sály. Její interiéry jsou zdobeny zlatem a drahým kamením a jsou považovány za okázalou chloubu imperiálního bohatství.
Centrální bazar
Místo, na které míří nejdražší a nejluxusnější zboží z obchodních karavan. Toto obrovské tržiště může nabídnout vše, od drahých látek, přes burzovní nákupy a obchod s komoditami, přes Indská koření, Boršinské pálenky a drahé zbroje, až po magické předměty a vzácné jedy.Zajímavá místa
Královská věž - Vzdušné doky, do kterých míří vzducholodě z celé Zafarské říše. Budovu nechal postavit císař Bayezid v roce 3162 pro posílení cestovní infrastruktury po rostoucím impériu. V současnosti přináší velké množství zboží a jedná se o nákladnou, ale rychlou formu transportu, která nezahrnuje žádnou magii.Vize Fortuny - Alchymistický obchůdek a dílna. Zdi tohoto místa jsou pokryté nábožensky laděnými gobelíny a policemi neorganizovaných knih. Obchod nabízí mimo běžné masti také stabilní nabídku magických lektvarů, které taky vykupuje.
Košík diamantové radosti - Zlatnictví, které vlastní Harbek Yaltsa, trpaslík náležící ke slavné rodině patriarchů. Jedná se o dvoupatrový kamenný dům s hnědou doškovou střechou a na míru dělaným dřevěným nábytkem. Jejich nabídka zahrnuje i drobný výběr magických šperků.
Jiná zajímavá místa
Mrknutí - Prestižní nevěstinec, kde rodina Esfahani pořádá okázale dekadentní večírky, kam dostávají pozvánky ti aktuálně nejpopulárnější a nejzajímavější obyvatelé města. Mnozí zasvětili své životy tomu, aby se proslavili dost na to, aby si mohli vychutnat jen jedinou noc strávenou v této společnosti.Maeqil Alrižal - Ústřední pevnost Císařské gardy. Nachází se tu kasárny elitních císařských sil a budova samotná se nachází v blízké dojezdové vzdálenosti od paláce. Hlídky z palácových kasáren se tu střídají každých 5 hodin.
Sněmovní dům dobrodruhů - Města jako Zafar táhnou velké množství dobrodružných živlů, ať už těch, kteří si přejí v tomto oboru začít, nebo těch, kteří přišli utratit své nabyté jmění a užít si mezi nebezpečnými dobrodružstvími. Sněmovní dům založil před čtyřiceti lety Sunder Mayadev, který sám strávil kus svého mládí nebezpečnými dobrodružstvími. Je možné tu najít zkušené dobrodruhy ochotné poradit i pracovat, potenciální zaměstnavatele, nebo čerstvé maso pro vaše nebezpečné výpravy do divočiny
Magická kolej - Vysoká škola magická a zároveň srazovní místo Zafarských mágů. Každý sesilatel arkánních kouzel je ze zákona povinný se při příchodu do města registrovat v této magické škole a na zavelení Císaře nebo osobě pověřené se zapojit do státních vyšetřování. K tomu si musí sesilatel nasadit magický prsten, který dovolí jeho monitorování na půdě hlavního města. Mimo toto malé omezení mají mágové v Zafaru volnou ruku pro svou existenci.
Zafarský kolos - Tato bronzová socha stojí od nepaměti na Náměstí impéria, které se nachází necelých šest set metrů od jíhovýchodní zdi Císařského paláce. Říká se, že v případě nutnosti obrany města obživne a bude ničit jeho nepřátele po tisících.
Střední město
Univerzitní čtvrť
Zajímavá místa
Univerzita Ihara ibn Hiy'biho - prestižní světová univerzita věd a filozofie nacházející se v Zafaru. Vyučuje techniku, přírodní vědy, humanitní vědy i filozofické obory. Mnoho slavných učenců opustilo právě tuto univerzitu. Studují a vyučují zde i známé talenty z Eugimoie a jiných zemí světa.Fakultní nemocnice A-Bima Džan - slavná nemocnice fakulty medicíny výše zmíněné univerzity. Celosvětově známá jako centrum medicinálního pokroku.
Cechovní síň Cechu knihařů a papírníků - Částečně dřevěná budova dekorovaná řezanými freskami.
Šarlatový korbel - Elegantní studentská a umělecká hospůdka, o které se proslýchá, že se pod ní nachází vstup do uzavřené části katakomb.
Cechovní dům Cechu lampářů a svíčkařů - Budova je obklopena zahradou posetou včelíny a obehnána ocelovým plotem.
Zajímavé osoby
Primář nemocnice A-bima Džan - tajemná osobnost, o které se proslýchá, že se nikdy nesetká s někým, koho si předem nevyžádáAbu Bí'ja Ad'sa al-Mí - profesor magické teorie na univerzitě. Je nízký a tlustý, s krátkou bradkou a kaštanovýma očima. Nosí oblečení na míru a stříbrý amulet. Nikam se nehne bez svého albínského králíka, Nikky.
Kříšťlová čtvrť
Zajímavá místa
Trollí most - Kamenný most přes řeku Zafar. Vypadá být dokonale normální, ale žádné zvíře po něm dobrovolně nepřejde.Cechovní dům Cechu sklářů, foukačů a brýlařů - Ornátní budova s prvky tmavého dřeva, dekorovaná železnými lampami.
al-Ariqiny Rytiny - Dílna lidské řezbářky Na'ry bint Aakiyb al-Ariqi, která taky ve volném času vaří lektvary.
Zajímavé osoby
An'ha al-Hiy - Lidská Druidka s měděnými vlasy a šedýma očima. Nosí na sobě koženou zbroj a používá kopí a prak. Doprovází ji bílá sova jménem Umm.Tulákova čtvrť
Zajímavá místa
Roh horlivců - Často je možné tu potkat horlivé věřící a blázny, kteří vykřikují svá dogmata na nic netušící kolemjdoucí Ruiny malého zříceného hrádku, který prý za úplňku vypadá jako novýal-Habuiho hodinářství - Malá hodinářská dílna, uvnitř níž se zdá, že čas plyne pomaleji, než jinde
Zaharnova věž - Sedmistěnná čarodějná věž kouzelníka Zahara al-Amíra, postavená z runami pokrytých pískovcových bloků.
Chrámová čtvrť
Zajímavá místa
Císařova hora - Říká se, že první Zafarský císař z této skály vytáhl Kopí osudu, legendární korunovační klenot, a stal se tak v očích bohů hoden svého tituluChrám Paladinů Bílého světla - Budova z bílého kamene, na kterou je přímo napojen vinoucí se akvadukt.
Cechovní hala - Zdobená budova z kvalitního dřeva a cíhel. Má několik velkých setkávacích hal, kde se pořádají obchodní střetnutí. Tuto budovu využívá několik obchodních cechů.
Čtvrť hydry
Zajímavá místa
Záhadný obsidiánový obelisk, na kterém se během slunovratu rozzáří magické runyAstrální pavilon - Dvoupatrové divadlo se slonovinou vykládanými zdmi, známé mimo jiné pro hry, ve kterých účinkují půlčíci
Cechovní dům Bratrstva hospodských - Budova s jedinou velkou místností, kde se Bratrstvo schází každou neděli v jedenáct hodin dopoledne, kdy je taky zavřena většina hospod ve městě.
Koncil hudebníků, nástrojářů a sboristů - Čtyřpatrová budova zdobená barevnými vlaječkami.
Zlatá brána - Brána Veké citadely opatřená dvěma padacími branami a velkou strážnicí, kde sídlí Císařská garda.
Barvířská
Zajímavá místa
Cechovní síň Cechu barvířů a tkalců - Dvoupatrová budova z modrého pískovce, stojící na okraji Duhovéh trhuDuhový trh - Tržiště s velkou koncentrací členů Cechu barvířů a tkalců. Je možné tu koupit barviva a látky z výroby i dovozu a často se tu zatavují karavany až z dálné Kitaje.
Válečníkův korbel - Ošuntělá hospůdka, kterou vede sfinga jménem Sába
Královská
Zajímavá místa
Císařův oblouk - Velká zdobená brána Velké citadely, na níž jsou vyobrazeny slavné momenty z dob dobývání Zlatého kontinentual-Abova poštilost - Věž ze zvětralého pískovce, pojmenovaná podle Zafarského dobrodruha Haira al-Aba, který sem před lety vstoupil a nikdy už nevyšel ven.
Maelikův klíč - Nad hlavní cestou, kousek od Císařova oblouku, se ve výšce asi čtyř metrů vznáší ničím nepodpíraný, velký mramorový klíč. Traduje se, že kdo se ho dotkne, je na rok a den ochráněn před zlem.
Čtvrť draka
Zajímavá místa
Památník Qimonuda - Socha rudého draka v životní velikosti. Památka na dobu, kdy tento drak svým dechem zpustošil východní polovinu města.Zářivá kašna - Voda v této kašně září modrým světlem a říká se, že voda v ní je obývaná zlým duchem, který čeká, dokud nebude moci někoho posednout. Místní se jí proto vyhýbají
Sylvánské divadlo - Velká dřevěno-pískovcová budova, domov Abu Maani al-Mího a jeho smečky trénovaných myší
Zlatá čtvrť
Zajímavá místa
Al-Ghya - První banka založená ve městě. Stavěna z pevného kamene a dekorovaná ochrannými runami a poplašnými zaklínadly.Hlavní sídlo Městské hlídky - Malá pevnost uprostřed jednoho z naměstí. Městská hlídka tu má zbrojnice a kasárny. Říká se, že pevnost bokuje vstup do části katakomb, která je teď zamořená ghůly.
Abu Azímův azylový dům pro duševně osláblé - Obrovská kamenná budova uprostřed rozsáhlých zahrad, plná místních bláznů.
Zajímavé osoby
Širi al-Sadáhí - Primář v azylovém domě. Všímaví přjdou na to, že se za jeho prací lékaře skrývá nějaký postranní motiv.Stromová
Zajímavá místa
Čarodějova medovinová síň - Okázalá hospoda, umístěná v bývalé čarodějné věži.Městský trh - Tržiště bokem cestovatelských karavan. Obchod probíhá převážně v jídle a základních potřebách, cestují sem zemědělci z různých koutů říše nabízet své domácí produkty. Mimo to, s dostatečým hledáním, je možné tu nalézt i unikátní dovozní zboží, které byste na jiných tržištích jen ztěží sháněli.
Cechovní dům Cechu pekařů - Budova v unikátním architektonickém stylu, stojící na Náměstí osvoboditelů
Al-Ambara
Zajímavá místa
al-Haův arzenál - Dílna lidského zbrojíře jménem Miri ibn Ma'fi al-Ha, který dřív býval dobrodruhem, ale skončil s tím, když jeho skupinu zabil kostěj Zeiram Černý.Zničený kříšťálový sloup, který dřív sloužil jako klíč k planární bráně, kterou otevíral mág Rida bint Aham al-Sa.
Safírová sekera - Udržovaná hospoda hrdinského dobrodruha Gurta Rypalhovského, zámá pro světově široký výběr piv. Říká se, že pokaždé, když Gurta zastupuje jeho rodina, je dobrodruh na cestách, kde zachraňuje nevinné a zajišťuje nová piva do sklípku
al-Mamaino truhlářství - Dílna Siya'hy bint Hiy'ah al-Mamai, o které se říká, že je vyloučenou šlechtičnou z rodu Esfahani
Katedrální
Zajímavá místa
Stará svatyně ohně - Kruh popraskaného černého kamene ležící uprostřed oblasti ohořelé země. Kruh byl vytvořen kultisty démonického pána Orkuse, jehož vyvolání se podařilo zastavit skupině dobrodruhů.El-Adelova brána - Brána Velké citadely, kterou prochází většina karavan vedoucích z vnitrozemí říše, které míří do Horního města
Dolní město
Východní
Zajímavá místa
Al-Akirovy nebeské doky - planární doky, skrz které cestovatelé mnohovesmírem přivážejí roztodivné zboží přímo na Zafarské tržnice. Doky vede vysloužilec Zafarské námořní pěchoty, Imraan al-Halim.Bleší trh - tržnice, jejíž hlavní prodejní komoditou jsou skutečně blechy. Mimo to se v některých kruzích tvrdí, že se tu dají koupit různé nelegální služby a předměty, ale o tom autor tohoto průvodce nic neví.
Most vítězství - traduje se, že tento most postavil císař Baharád po dobytí Jidevanu. Jedná se o krásný kamenný most obložený sochami Zafarských válečných hrdinů.
Barkala
Zajímavá místa
Království zrcadel - Azrael Al-Nayaim vede tuto sklářskou dílnu.Park Umba Ari - prastarý park, o kterém se tvrdí, že v něm straší. Kdo a koho, to je mi záhadou.
Čtvrť Tichých ulic
Zajímavá místa
Tržnice Zatracený nány Zafalinové - velká tržnice, kam chodí nakupovat slušnější obyvatelé Dolního města. Nána Zafalinová je bývalá dobrodružka, která kdysi zachránila se svou skupinou město před útokem Purpurového červa.Zahradnický cech - sdružují se tu zahradníci z celého města a diskutují společně nejnovější postupy pěstování tulipánů.
Hostinec U prasklé sklenky - záhadný bar s ještě záhadnějším majitelem. Tvrdí se, že se tu po nocích scházejí ďáblové, aby uzavírali smlouvy o duše štamgastů.
Danteho Innferno - hospoda, kde se scházejí členové Modrých šátků, gangu vojenských veteránů, kteří si v této čtvrti vydělávají utlačováním podnikatelů.
Nové centrum
Zajímavá místa
Černý diamant - známá hospoda, kterou mají rádi pašeráci a milovníci nebezpečného alkoholu.Zatuchlá ulička - ulice známá svojí nebezpečností. I místní zločinci se jí vyhýbají, protože i na nich jsou tu časté loupeže a násilnosti.
Čtvrť Zahrádek
Zajímavá místa
Černá tržnice - populární místo pro získávání nelegálních výrobků a kradeného zboží. Když se někdo potřebuje zbavit kontrabandu, jde sem.Temná ulička - místo, kde se lidé scházejí, aby prodávali drogy a kradené zboží. Pro podobné živly je známá jako velmi bezepčné místo. Pro stráže... ne až tolik
Pobočka západního národa - toto je místo, kde se schází extrémistické skupiny a organizace, které plánují převraty a podobné věci v zahraničí, s utajenou podporou Zafarské říše.
Čtvrť Přístavu
Zajímavá místa
Pivní bar "Alsuwq Alsawda" - tento slavný pivní bar se specializuje na řezaných alkoholických nápojů. Zákazníci sem chodí hledat levné opojení a vysoký adrenalinový zážitek, ale musí být opatrní, protože mnoho kriminálníků sem chodí také.Opuštěná manufaktura - tato bývalá továrna kdysi zaměstnávala mnoho lidí z Dolního města, ale teď je opuštěná.
Hrobka rodiny Barašur - toto místo je hluboko v srdci Dolního města a je považováno za jeden z nejnebezpečnějších míst ve městě, kvůli tajemným silám, které tu mají sídlit.
Skvělá pečiva - malá pekárna, která se nachází v srdci Dolního města. Je to skrytý klenot, který nabízí skvělé pečivo a chléb za nízké ceny.
Staré město
Zajímavá místa
Špinavá kočka - noční klub, kde se mísí gangsteři, prostitutky a podvodníci. Je to nebezpečné místo, ale také se zde dají potkat některé zajímavé postavy.Krčma u oplzlého draka - místní hospoda, která nabízí levné pivo a alkoholické nápoje. V poslední době se v ní objevila nová skupina podvodníků, kteří se snaží okrást turisty.
Tržiště starožitností - trh, kde se prodávají staré a cenné věci. Bohužel, mnoho z těchto věcí bylo ukradeno nebo získáno jiným nelegálním způsobem.
Strážní věž - stará a opuštěná věž, která kdysi sloužila jako policejní stanice. Nyní je však v rukou něčeho tajemného, čemu se každý vyhýbá.
Náboženská
Zajímavá místa
Opuštěný hřbitov - tento starý hřbitov je známý svými tajemnými a nebezpečnými obyvateli, jako jsou bezdomovci, pašeráci a další lidé, kteří se ukrývají před zákonemTajná podzemní cesta - tato tajemná podzemní cesta spojuje několik míst v nižší čtvrti Zafaru a je využívána jako úkryt pro místní zločince
Chrám Abim Ajan - zdánlivě zasvěcený chrám, který ale skrývá temná tajemství.
Cukrárna Al-Sukkar - tato cukrárna je známá po celém městě pro své vynikající sladkosti.
Čtvrť hudebníků
Zajímavá míst
Skladiště Al-Amal - toto skladiště je plné drahých kovů a jiných cenností. Z tohoto důvodu je dobře střeženo, ale stále se najdou zločinci, kteří se pokusí překonat bezpečnostní opatření. Skladiště patří rodině Yaltsa.Tržiště Al-Madina - na tomto tržišti najdete mnoho levného zboží, včetně potravin a oblečení. Bohužel se zde také často vyskytují kapsáři a lupiči.
Jiná zajímavá místa
Pivní doupata - podzemní pivnice, které slouží jako úkryt pro některé záhadnější prvky Dolního města.Čajovna Šalamoun - malá čajovna, která je útočištěm pro všechny, kdo se chtějí schovat před problémy města a vychutnat si šálek čaje.
Osmany - restaurace, která nabízí tradiční jídlo ze Zafarské kuchyně.
Čajovna Al-Halwani - Tato čajovna se nachází na okraji nižší čtvrti a je známá pro své kontakty s místními kriminálními gangy. Je to místo, kde se dají slyšet nejrůznější druhy klevet a získat informace o aktuální situaci v městě.
Místo poprav - Toto místo slouží jako veřejné místo pro popravy vězňů. Je to jedno z nejstrašlivějších míst v městě, ale stále se najdou lidé, kteří se sem chtějí podívat.
Khunaynův klub - Podzemní klub, který nabízí hazardní hry.
Tržiště al-Fakir – barvitá směsice koberců, šperků, koření a zbraní se nachází na tomto neustále rušném tržišti. Je to oblíbené místo pro obchodníky, ale také pro zloděje, kteří se snaží ukrást cennosti od neopatrných návštěvníků.
Bazar al-Souk – Tento podzemní trh je známý svými šperky, kořením a dalšími exotickými výrobky. Je však také místem, kde se prodávají padělky a nelegální zboží.
Palác al-Nasir – Tento ohromující palác byl kdysi sídlem místního vládce.
Původní hradby – Původní hradby nižší čtvrti Zafaru byly kdysi obávanou obranou proti nepřátelům.
Assets
Nákupní střediska, centrum zahraničního obchodu
Guilds and Factions
Spolek veteránů
Cech kanálníků
Magická kolej
Cech knihařů a papírníků
Cech lampářů a svíčkařů
Cech sklářů, foukačů a brýlařů
Bratrstvo hospodských
Cech barvířů a tkalců
Cech pekařů
Koncil hudebníků, nástrojářů a sboristů
Cech bednářů
Cech klenotníků
Cech písařů, opisovačů a úředníků
Cech sedlářů a výrobců postrojů
Cech sklepařů a instalatérů
Cech spolehlivých cínařů a slévačů
Cech stájníků a podkovářů
Cech šašků
Cech tesařů, pokrývačů a štukatérů
Cech uměleckých řezbářů
Cech výrobců povozů a kočárů
Cech zeměměřičů a kartografů
Kamenický, zednický a dlaždičský cech
Kolařský cech
Nejpečlivější řád zkušených kovářů a zpracovatelů kovu
Nejsvědomitější spolek plachtařů a obuvníků
Papírnický cech
Prádelnický cech
Řád mistrů krejčích, rukavičkářů a obchodníků s látkami
Řád příštipkářů a ševců
Řeznický cech
Slavný řád uznávaných kožešníků a vlnařů
Spolek košíkářů a proutěných výrobků
Spolek koželuhů a jirchářů
Svaz lukařů a šípařů
Svaz nasolovačů, baličů a truhlářů
Svaz prodejců ryb
Svaz vozků a kočích
Svíčkařský a lampářský cech
Velkolepý řád zbrojířů, zámečníků a kovotepců
Věrný řád pouličních pracovníků
Vinařský, lihovarnický a sládkovský cech
Edrin - Nejmladší z dvanácti rodin. Zakladatel rodu, René Edrin, přicestoval se svojí družinou ze zemí, které se později staly Assermentem. Pomohl rozvíjejícímu se městu navázat kontakty v zámoří. René a jeho synové byli zdatnými hraničáři a své schopnosti úskoku a tichého pohybu využili při sestavení elitních oddílů Zafarské námořní pěchoty, komanda, které si svoji tradici tichého boje za nepřátelskou linií drží dodnes. Tvrdí se, že rodina má nad vedením uskupení dodnes nepsanou, ale jasně uchopitelnou moc. O tři generace později založil Luca Edrin Zafarskou noční službu, která od té doby slouží jako státní rozvědka, a získal titul Velitele špionáže. Ten se od té doby rodem, až na některé výjimky, většinu času přenášel. Aktuální hlava rodiny, Galenius Edrin, začal svoji kariéru jako zdatný politik a zvědmistr, poté, co jeho otec a děd značně snížili postavení rodiny. S časem se mu podařilo uzmout také titul Vrchního soudce a Zafarského maršála. V roce 3660, po dlouhých letech pátrání, odhalil spiknutí několika šlechtických rodů, které, společně s tehdejším císařem Abduláhem Babúrem vysávaly Zafarskou pokladnu a devastovali zemi pro vlastní užitek. Ve světle získaných důkazů společně s Stráží vládce, kterou předtím sám reformoval, napochodoval do paláce a uzmul moc do svých rukou, a to minimálně do doby, kdy bude země opět připravena na plnou monarchii.
Spolu s tím získal rod Edrin poprve za svou existenci celou provincii do své správy, a to konkrétně provincii Zafar, srdce celé říše.
Rod Edrin je po většinu své existence považován za úskočnou rodinu, jejíž majetek je těžké vysledovat a která roztahuje své úponky informační sítě všude po světě. Podle některých zvěstí jeho členové zorganizovali několik světových revolucí pro dobro Zafaru a jsou klíčovým zdrojem v repertoáru Zafarské moci, ačkoliv mezi ostatními rody pro svůj "nečistý" původ bývají často opovrhováni.
Galenius má dvě sestry, Selenu a Sariu. Selena je právnička, která se specializuje na právo Zafarské říše. Její zásadou je dodržování zákonů a spravedlnosti pro všechny obyvatele, a proto má v oblasti soudnictví velký vliv. Selena se často angažuje v charitativních aktivitách, aby pomohla potřebným a zlepšila postavení chudých a opuštěných lidí, k nemilosti svého mladšího bratra. Saria je prý geniální vědkyně a vynálezkyně.
Kael Edrin, Galeniúv strýc, je v Zafaru známý jako umělec a filantrop. Není známý, jako nejostřejší tužka v penále a chytré elity vědí, že je zcela oddanou loutkou svého synovce. Adal Edrin je Galeniúv bratranec a velitel Stráže vládce, stejně jako člen její elitní složky, Štítů císaře. Je to taky tvrdý vůdce, který je ochoten obětovat vše pro ochranu své země a lidí, kteří mu byli svěřeni Babúr - Rod Babúr, pojmenovaný po svém zakladateli a zakladateli Zafaru, kmenovému náčelníku Babúrovi, byl v letech okolo založení říše a později mezi lety 3614 a 3660 císařským rodem Zafaru. Babúr byl známý především jako lidový vůdce a organizátor. Pod jeho taktovkou byly položeny základy původní osady, která se rychle rozrostla v malé město, a na jeho příkaz byla vybudována Ra'zibská hráz, která poskytuje vláhu oblasti do dnešních dní a mezi světaznalými architekty je považována za jeden z divů světa. Babúrovi potomci investovali spoustu svého bohatství a úsilí do budování města. Nizaam Babúr založil roku 3156 Kamenický, zednický a dlaždičský cech, ve kterém si drží rodina dodnes značné podíly a moc. Postupně pod jejich křídla přibyly také cech tesařů, pokrývačů a štukatérů a cech zeměměřičů a kartografů. Skrze tyto a další konexe si rodina udržuje silné finanční i politické zázemí a má tak pevné držení Zafarské moci.
Rodina se soustředí převážně na správu svých nezávislých území mimo město Zafar, ale její členové často získávají vysoké dvorní pozice. Mezi často zastupované patří například ministerstvo mistního rozvoje, starostovství nad čtvrťmi Zafaru nebo správcovství císařského paláce. Nejsou ale vzácné ani situace, kdy se člen rodiny stal Zafarským maršálem nebo ministrem financí.
Rodina má také silné vojsko mimo hlavní město. V něm si podle zákona vydržuje pouze 140 ozbrojených mužů, 70 za každého oficiálně bydlícího člena rodu.
Babúrovci v posledních letech velmi utrpěli, jelikož byli po dlouhém období na vrcholu sesazeni kvůli svým machinacím s korunním majetkem a nadpřirozeným paktům. Ačkoliv jsou oficiálně stále vedeni jako Císařský rod, padla moc nad říší do rukou Galenia Edrina a současná hlava rodiny, sedmnáctiletý Dhaki Babúr, je rukojmím ve vlastním paláci a sám si moc dobře uvědomuje, že v jeho rukou žádná skutečná moc nad říší neleží. Rodina upadla v nemilost a byla jí odebrána oficiální vláda nad provincií Zafar, kterou dostal rod Edrin. V současnosti tedy mimo hlavní město vládnou jen knížectví Zanhab v provincii Morguha.
Karaši - Karašiové jsou v Zafaru známí jako nejbohatší a tedy nejvlivnější šlechtická rodina. Rod vydělal většinu svého majetku chytrými investicemi do zahraničního obchodu, zprvu s Indskými královstvími, později ustanovili obchodní trasy do Kitaje. Většina obchodních společností ve městě nese jméno Karaši ve svých účetních knihách, minimálně jako rodinu s velkými podíly zisků. Mimo to Karašiové vlastní hlavní bankovní instituce, založili slavnou Al-Ghya, spravují Zafarskou zlatou banku, jsou výhradními majiteli Banky modrého slunce, která působí v Eugimoi. Show Spoiler
Díky svému bohatství a jím zajištěnému vlivu si členové rodiny mohou volit vlastní cestu a neohlížet se příliš na specializovanou rodinnou tradici. Karašiové proto během let stanuli mimo jiné na pozicích ministrů financí, správců královského pokladu, maršálů, zvědmistrů, velitelů speciálních jednotek a byli dokonce i tací, kteří se dostali na post Císaře. Jejich domovinou je imperiální provincie Mazuna.
Amir Karaši je hlavní výkonný ředitel Zafarské zlaté banky. Jeho kariéra v oblasti bankovnictví začala v mladém věku, když nastoupil jako asistent v Al-Ghya. Od té doby si vybudoval vynikající pověst a stal se jedním z nejvlivnějších mužů v Zafaru.
El-Karám - Zakladatel, Šahír El-Karám, byl v době založení Zafaru zkušeným tkalcem, který v té době odíval celý kmen. Jeho syn, Ali, byl Babúrovým dobrým přítelem a časem se stal jeho osobním strážcem. Rodina založila své jmění na tkalcovské práci a poskytováním služeb tělesných stráží ostatním rodinám. Při první Zafarské válce v roce 3112 byl syn tehdejšího starého patriarchy rodiny, Usáma El-Karám, jmenován generálem pravého křídla. Jeho hvězda doma rychle rostla a stal se populárním lidovým hrdinou. Usáma se později stal hlavou rodiny, po smrti svého otce, a založil rodinnou tradici vojenství. Většina členů rodiny od jeho časů začíná svoji kariéru v Zafarském vojsku a často někdo z rodu drží pozici vrchního Zafarského maršála.
Rodina považuje za svoji hlavní državu pevnost Ulámán, vzdálenou čtyřicet kilometrů severozápadně od města Zafaru, a okolní města. V roce 3243 zde založili známou Vojenskou akademii velkého Zafaru, odkud v současnosti pochází většina hodnostářů Zafarského stálého vojska.
Tento rod v posledních letech silně utrpěl na oblíbenosti v hlavním městě. Babúrovská správa je připravila o většinu vlivu ve městě a vykázala je do Ulámánu. Nedá se tvrdit, že by to rodinu zničilo, jelikož většina jejich majetků leží právě v pevnosti a jejím okolí. El-Karámové proto nadále budovali své bohatství a posilovali své už tak nedostižné stálé vojsko. Paris El-Karám, současný mladý patriarcha a talentovaný taktik, udržoval od svého mládí dobrý vztah s Galeniem Edrinem, kterého podporoval během jeho krátké revoluce. Za svoji asistenci a zásluhy byly rodu navráceny jejich majetky v Zafaru, a to převážně daňové právo nad Kovářskou čtvrtí, metalurgickým centrem Zafarského průmyslu. Rodině jako takové byl také přiřknut titul Princů Runabu, který byl sebrán předchozím majitelům za jejich spolupráci v císařově kacířství.
Leila El-Karám je v hlavním městě známou lékařkou a která se specializuje na léčbu infekčních chorob a epidemií. S Parisem má negativní vztah, protože ho kritizuje za to, že se rodina zaměřuje pouze na vojenské záležitosti a zanedbává zdravotnické a humanitární otázky v Zfaru.
Farid El-Karám je Parisův bratr se zálibou v právu, který se snaží rozšířit podnikání rodiny do zahraničí, ale má těžkosti s prosazením svých nápadů v rámci rodiny, protože Paris preferuje tradiční podnikání a vojenské záležitosti.
Hazaim - Azzám Tumer Hazaim, první rodu Hazaimů, razil myšlenku, že silný stát stojí na silných lidech, a silné lidi dělá hlavně dobré jídlo. Vybudoval proto první malou putyku uprostřed městečka. Tento podnik stojí dodnes a je známý jako Sférická cesta, vyhlášená restaurace v Horním městě. Hazaimové mají silné konexe na Bratrstvo hospodských, které členové rodiny pomáhali spoluzakládat, stejně jako na řeznický cech, svaz prodejců ryb, cech lampářů a svíčkařů a cech pekařů.
Majetek rodiny se nachází hlavně v Zabaregu, kde vlastní rozsáhlé polnosti v několika knížectvích. Hazaimové jsou taky nově princové Tablestafaru.
Není neobvyklé, že se Hazaimové angažují v politických intrikách hlavního města. Současná hlava rodiny, Alazím Hazaim, je Imperiálním správcem loďstva, které v současnosti sídlí v Tablestafaru, takže jeho politické povinnosti přebrala jeho matka, Azza, která je v politických sférách Zafaru dlouhodobě známou tváří.
Al'Akir - Rodina zápasí s Karašiovými o post nejvlivnější obchodnícké rodiny. Al'Akirové si vydržují největší soukromou flotilu v Zafaru co do počtu ozbrojených lodí. Musajád Al'Akir, osmá hlava rodu v pořadí, se proslavil jako znovuobjevitel dávno ztracené technologie pro cestování Astrální sférou. Z peněz, které na svých cestách nahromadil, nechal později postavit v Dolním městě Zafarské planární doky, které dávají Al'Akirům zajímavou pozici coby rodině s výhradním přístupem k meziplanárnímu obchodu. Tři bratči, kteří se v současnosti dělí o titul hlavního představitele rodiny, jsou všichni známí Astrální korzáři, stejně jako spousta jejich předků před nimi. V jejich nepřítomnosti je na půdě císařského dvora zastupuje Musaídova mladá dcera, půlelfka Triskarna.
Strach, který cestování Astrální sférou a cizími světy vzbuzuje, dává rodině s dlouhou tradicí nespornou výhodu. Musaíd, Mistafar i Ráfi jsou všichni už více než sedmdesát let staří, kvůli vlivu, který má Astrální sféra na tvory, kteří v ní cestují, a jejich bohatství a sláva (nebo nechvalnost) ve vnějších sférách se stále hromadí.
Yaltsa - Zakladatel rodinné tradice byl trpaslík jménem Ogamor Yaltsa, umělecký kovář v rozrůstajícím se městě Zafaru. Investoval své peníze do průzkumu vzdálených pouští, které nakonec objevily bohaté naleziště drahokamů. Toto naleziště, dnes známé jako Důl Yab-Zaara, se stalo zdrojem bohatství a zlatou žilou pro rodinný rozpočet, stejně jako klíčem k postupnému ovládnutí celé provincie Glabra a zisku titulu Prince z Glabry. S tímto dobrým startem začala rodina rozpínat svoji moc i do ostatních aspektů města, jako je bankovnictví a zámořní obchod. Yaltsové také vlastní známou bezpečnostní agenturu Čtverní bratři, kde operují převážně trpasličí veteráni a kterou v případě občasných násilných rodinných střetnutí využívají jako neoficiální vojenské jednotky.
Turgor Yaltsa je mladší syn Oltora, současné hlavy rodiny. Snaží se prosadit v oblasti uměleckého kovářství a vytvořit novou vlnu moderního designu. Má neustálé spory s otcem, který stále trvá na tradičních metodách výroby.
Arion Yaltsa je mladší bratr Oltora a významný obchodník se surovinami v Zafaru. Nesouhlasí s některými bratrovými metodami vedení rodiny a vystupuje proti němu v každé možné s Esfahani - Rodina Esfahani je známá převážně jako rodina silných žen, ale zlé jazyky tvrdí, že v pozadí rodiny věci řídí tajnůstkářský mužský patriarcha. Paní I'yara, hlava rodiny, je tajuplnou ženou, která v politice města figuruje převážně ze stínů nad jejím rozsáhlým impériem zábavních podniků. Jejich nabídka zahrnuje vše od nejlepšího vína až po služby výběrových placených společnic, které Esfahaniové vybírají velmi pečlivě. Jejich podniky jsou známy taky v zahraničí, jelikož mají své pobočky všude po Eugimoi. Díky podstatě svého podnikání má rodina velký přístup k informacím a společně s rodem Edrin je tak potenciálně nejlépe spravenou rodinou, která často ví o události ještě dřív, než se uděje. Často pořádají opulentní večírky pro šlechtu a celebrity, kde je jejich agentům umožněno sbírat informace jako na běžícím páse.
Rodina Esfahani má své hlavní sídlo v provincii Dervan, odkud paní I'yara vládne své rodině. V hlavním městě ji hodně často zastupuje její dcera, Zarina.
Někteří si dovolí tvrdit, že členové rodu nejsou tak úplně lidmi, ale ti, kteří toto pronesou na veřejnosti, si často odnáší uši domů v kloboucích.
Ty'Rai - Rodina původně Londorských elfů, která do Zafaru přijela se svým rozsáhlým bohatstvím před sedmi staletími. Jejich geny se od té doby značně zředily a ačkoliv jsou stále mezi obyvateli Zafaru považováni za Elfy a udržují si svoji původní Londorskou kulturu a rodovou historii, jedná se spíš o půlelfy.
Egryebus Oddaný a jeho dva bratři pocházeli z rodu Ty'Rai, který byl jedním z rodů Londorksých drakojezdců. Do Zafaru přicestvali s malým loďstvem a drobnou armádou čítající 500 mužů ve zbrani. Jejich otec jim také povolil s sebou vzít tehdy mladého ametystového draka Hindolpála. Zafar tehdy ještě nebyl mocnou říší, ale pouze drobným rostoucím městem, kde si elfové založili vlastní distrikt a postupným mísením se začlenili mezi ostatní obyvatele Zafaru. Muži této rodiny jsou mezi Zafařany považováni za arogantní a naduté, ale jejich vojenská tradice drakojezdectví z nich dělá obávané rytíře na koňském hřbetě i mimo něj. V bitvách jsou považováni za hrdiny a jejich síla se mezi vojáky zdá být až nadpřirozená. Tímto hrdinstvím a poskytnutím svých poddaných v Zafarských ofenzivních válkách si rodina vysloužila vlastní území mimo hlavní město, a to přímořskou oblast kolem majestátní pevnosti Přechodu sirén, Rimu, kde nyní rodina přechovává dnes již plně dospělého Hindolpála. Mezi velké rodinné dědictví patří hlavně tři Zbroje dračích jezdců, mocné artefakty z domoviny svých předků, a to modrou, rudou a stříbrnou. Al-Safir - Současní Al-Safirové jsou následníci dlouhé linie vojáků a diplomatů, kteří vládnou v provincii Jidevan posledních 200 let. Současná hlava rodiny, Sultan Al-Safir je moudrý správce a spravedlivý soudce, který především pobývá ve své rodné provincii a snaží se ji zvelebovat nejlépe podle svých schopností. Za jeho vlády prošla rodina i provincie obdobím velké prosperity a expanze. Během Edrinova převratu se mu ho podařilo přesvědčit, že je na jeho straně, ačkoliv se ve všem kromě oficiálností držel neutrality, díky čemuž se mu podařilo ze změny režimu akorát vytěžit. Je taky známý pro svou lásku k hudbě a poezii. Podařilo se mu taky uzavřít několik velmi výhodných spojenectví s okolními vládci, převážně díky chytré sňatkové politice nad svými dětmi.
Princezna Farida Al-Safir, nejmladší dcera Sultana, je talentovaná diplomatka a v hlavním městě je známa jako patronka umění. Její otec ji vyslal do hlavního města, aby tady spolu se svými sourozenci budovala moc rodiny, ale přidělil jí i tajný úkol - získat si srdce Galenia Edrina. Farida věří, že má pro tento úkol dobré přepoklady. Mezi chudými i šlechtou je totiž známa pro svůj šarm, krásu a bystrost, a v některých kruzích se o ní mluví jako o "nejzdatnější možné nevěstě v říši"
Princ Rašid Al-Safir je mladší bratr Sultana a je známý jako schopný voják a kapitán v Zafarské Císařské gardě.
Emir Omar Al-Safir je bratranec Sultana a bohatý obchodník situovaný v hlavním městě. Je taky schopný politik s velkým obchodním impériem.
Lady Zainaba Al-Safir je Sultanova sestra a je známou kouzelnicí, která studovala magii v mýtické Kitaji.
Al-Githa - Rodina složená převážně z Githů, kteří po otevření astrálních doků přicestovali do města se svým bohatstvím získaných z dlouhých let nájezdů v Astrální sféře. Ve "Dvanáctce" vystřídali rodinu Ultirisů, když asistovali Galeniovi při jeho převratu a pomohli mu udržet pořádek v hlavním městě, za což získali ještě víc moci a knížectví u pobřeží v Zafaru. Rodina má zvláštní tradici pojmenovávání svých členů, kdy je jméno složeno ze dvou částí, z nichž první je slovo v Githštině a druhá je Zafarské jméno.
Současnou a původní hlavou rodiny je Suldan Xirir Al-Githa, chytrý a charismatický vůdce. Suldan je oddaným vyznavačem bohyně Abim Ajan a věří, že inteligence je klíčem k moci. Dalším klíčem jsou ale draci. Stejně jako Ty'Raiové mají svého ametystového draka, Suldan Xirir přišel do zafaru s vlastním mladým rudým drakem, Blazorou.
Az'ura Džalil Al-Githa je dcerou Suldana Xirira a je zdatnou bojovnicí a psioničkou. Je taky silně nezávislá a má napjatý vztah se svým otcem.
Amirah Zara Al-Githa, Suldanova sestra, je tajnou vyznavačkou boha Morbia a je známá svojí tendencí jednat impulzivně. Její vztah s bratrem je napjatý, protože má pocit, že jí nedává dostatečnou svobodu a prostor pro sebeprojevení.
Al-Githa vybudovali několik knihoven v Zafaru a tvrdí se o nich, že někde pod městěm vlastní velký trezor plný magických předmětů, stejně jako výzkumné středisko, které sbírá mágy, aby studovali podstatu magie v tomto světě.
Safírový příliv - Rodina, která náleží k rase Tritonů. Žijí v Zafaru už přes 200 let a díky své podnikavosti se jim podařilo nahromadit úchvatné množství peněz a moci, ale jejich původ je ověnčen záhadou. Rodina vlastní jedno z nějvětších loďstev rybářských i válečných lodí sídlící ve městě Yaruzzi v provincii Sobx v Indu. Jejich tritonské vojenské jednotky jsou taky v době konfliktu vyhledávané císaři za účelem podmořských nebo invazních operací.
Rodina má tradici jmen odvíjející se od jejich původu. Všechna jména mají spojení s oceánem, jako Zefyrion nebo Aquaria.
Ostatní šlechtické rodiny je, stejně jako Ty'Rai, nemají příliš v oblibě kvůli jejich aroganci a nadutosti. Tritoni jsou hrdá sebranka a v mocném postavení šlechtice jsou často naprosto k nevydržení. Šlechtu také nadzvedává ze židle jejich záhadnost a absence komunikace s ostatní šlechtou. Když už ale některá z rodin získá jejich přátelství, je rodinným zvykem darovat Safíry a výrobky s nimi jako znak úcty a přátelství.
Šeptá se, že Safírový příliv je zapleten v pašeráctví a pirátství. Některé jejich lodi se také ztratily za záhadných okolností. Toto jim získalo mezi některými reputaci nedůvěryhodných a nečestných členů společnosti. V poslední řadě jsou taky známí pro své extravagantní utrácení a playboyský životní styl.
Hlavou rodiny je Zefyrion Safírový příliv, o kterém se ale mezi znalými tvrdí, že není hlavní mocenskou silou rodiny.
Tou je prý Aquaria Safírový příliv, Zefyrionova mladší sestra, mocná čarodějka a schopná manipulátorka. Mimo to je často možné ji potkat v knihovnách, jak studuje dávné magické svazky.
Kelparis Safírový příliv, o kterém se říká, že je mluvčím rodiny, je známý pro svůj stříbrný jazyk a schopnost uhladit efektivně konflikt. Je známý jako schopný neutrální člen jednání a ostatní rodiny ho často za velkou úplatu žádají, aby jim nezaujatě pomohl vyřešit jejich spory.
Tritonis Safírový příliv, vzdálený příbuzný a velká záhada. Ví se o něm velmi málo, snad jen to, že před lety vyplul na cestu za mocí a magií, a i členové jeho rodiny jsou nejistí ohledně jeho motivů a skutečné povahy.
Cech kanálníků
Magická kolej
Cech knihařů a papírníků
Cech lampářů a svíčkařů
Cech sklářů, foukačů a brýlařů
Bratrstvo hospodských
Cech barvířů a tkalců
Cech pekařů
Koncil hudebníků, nástrojářů a sboristů
Cech bednářů
Cech klenotníků
Cech písařů, opisovačů a úředníků
Cech sedlářů a výrobců postrojů
Cech sklepařů a instalatérů
Cech spolehlivých cínařů a slévačů
Cech stájníků a podkovářů
Cech šašků
Cech tesařů, pokrývačů a štukatérů
Cech uměleckých řezbářů
Cech výrobců povozů a kočárů
Cech zeměměřičů a kartografů
Kamenický, zednický a dlaždičský cech
Kolařský cech
Nejpečlivější řád zkušených kovářů a zpracovatelů kovu
Nejsvědomitější spolek plachtařů a obuvníků
Papírnický cech
Prádelnický cech
Řád mistrů krejčích, rukavičkářů a obchodníků s látkami
Řád příštipkářů a ševců
Řeznický cech
Slavný řád uznávaných kožešníků a vlnařů
Spolek košíkářů a proutěných výrobků
Spolek koželuhů a jirchářů
Svaz lukařů a šípařů
Svaz nasolovačů, baličů a truhlářů
Svaz prodejců ryb
Svaz vozků a kočích
Svíčkařský a lampářský cech
Velkolepý řád zbrojířů, zámečníků a kovotepců
Věrný řád pouličních pracovníků
Vinařský, lihovarnický a sládkovský cech
Dvanáctka
Zafar obývá okolo osmdesáti šlechtických rodin, rozdílných v moci a postavení. Na jejich vrcholu ale po staletí stojí dvanáct nejvýznačnějších rodů říše, které stály u jejího zrodu. Tato skupina mocných rodin spolu nevychází vždy zcela přátelsky, ale jejich společné soužití je spíše symbiózou, než otevřeným nepřátelstvím. Přesto mohou někdy jejich konflikty přerůst v nepříjemné obchodní nebo fyzické konfrontace, které s sebou často, vzhledem k moci těchto rodů, strhnou velkou část Zafaru do hlubin roztží. Velké rody jsou:Edrin - Nejmladší z dvanácti rodin. Zakladatel rodu, René Edrin, přicestoval se svojí družinou ze zemí, které se později staly Assermentem. Pomohl rozvíjejícímu se městu navázat kontakty v zámoří. René a jeho synové byli zdatnými hraničáři a své schopnosti úskoku a tichého pohybu využili při sestavení elitních oddílů Zafarské námořní pěchoty, komanda, které si svoji tradici tichého boje za nepřátelskou linií drží dodnes. Tvrdí se, že rodina má nad vedením uskupení dodnes nepsanou, ale jasně uchopitelnou moc. O tři generace později založil Luca Edrin Zafarskou noční službu, která od té doby slouží jako státní rozvědka, a získal titul Velitele špionáže. Ten se od té doby rodem, až na některé výjimky, většinu času přenášel. Aktuální hlava rodiny, Galenius Edrin, začal svoji kariéru jako zdatný politik a zvědmistr, poté, co jeho otec a děd značně snížili postavení rodiny. S časem se mu podařilo uzmout také titul Vrchního soudce a Zafarského maršála. V roce 3660, po dlouhých letech pátrání, odhalil spiknutí několika šlechtických rodů, které, společně s tehdejším císařem Abduláhem Babúrem vysávaly Zafarskou pokladnu a devastovali zemi pro vlastní užitek. Ve světle získaných důkazů společně s Stráží vládce, kterou předtím sám reformoval, napochodoval do paláce a uzmul moc do svých rukou, a to minimálně do doby, kdy bude země opět připravena na plnou monarchii.
Spolu s tím získal rod Edrin poprve za svou existenci celou provincii do své správy, a to konkrétně provincii Zafar, srdce celé říše.
Rod Edrin je po většinu své existence považován za úskočnou rodinu, jejíž majetek je těžké vysledovat a která roztahuje své úponky informační sítě všude po světě. Podle některých zvěstí jeho členové zorganizovali několik světových revolucí pro dobro Zafaru a jsou klíčovým zdrojem v repertoáru Zafarské moci, ačkoliv mezi ostatními rody pro svůj "nečistý" původ bývají často opovrhováni.
Galenius má dvě sestry, Selenu a Sariu. Selena je právnička, která se specializuje na právo Zafarské říše. Její zásadou je dodržování zákonů a spravedlnosti pro všechny obyvatele, a proto má v oblasti soudnictví velký vliv. Selena se často angažuje v charitativních aktivitách, aby pomohla potřebným a zlepšila postavení chudých a opuštěných lidí, k nemilosti svého mladšího bratra. Saria je prý geniální vědkyně a vynálezkyně.
Kael Edrin, Galeniúv strýc, je v Zafaru známý jako umělec a filantrop. Není známý, jako nejostřejší tužka v penále a chytré elity vědí, že je zcela oddanou loutkou svého synovce. Adal Edrin je Galeniúv bratranec a velitel Stráže vládce, stejně jako člen její elitní složky, Štítů císaře. Je to taky tvrdý vůdce, který je ochoten obětovat vše pro ochranu své země a lidí, kteří mu byli svěřeni Babúr - Rod Babúr, pojmenovaný po svém zakladateli a zakladateli Zafaru, kmenovému náčelníku Babúrovi, byl v letech okolo založení říše a později mezi lety 3614 a 3660 císařským rodem Zafaru. Babúr byl známý především jako lidový vůdce a organizátor. Pod jeho taktovkou byly položeny základy původní osady, která se rychle rozrostla v malé město, a na jeho příkaz byla vybudována Ra'zibská hráz, která poskytuje vláhu oblasti do dnešních dní a mezi světaznalými architekty je považována za jeden z divů světa. Babúrovi potomci investovali spoustu svého bohatství a úsilí do budování města. Nizaam Babúr založil roku 3156 Kamenický, zednický a dlaždičský cech, ve kterém si drží rodina dodnes značné podíly a moc. Postupně pod jejich křídla přibyly také cech tesařů, pokrývačů a štukatérů a cech zeměměřičů a kartografů. Skrze tyto a další konexe si rodina udržuje silné finanční i politické zázemí a má tak pevné držení Zafarské moci.
Rodina se soustředí převážně na správu svých nezávislých území mimo město Zafar, ale její členové často získávají vysoké dvorní pozice. Mezi často zastupované patří například ministerstvo mistního rozvoje, starostovství nad čtvrťmi Zafaru nebo správcovství císařského paláce. Nejsou ale vzácné ani situace, kdy se člen rodiny stal Zafarským maršálem nebo ministrem financí.
Rodina má také silné vojsko mimo hlavní město. V něm si podle zákona vydržuje pouze 140 ozbrojených mužů, 70 za každého oficiálně bydlícího člena rodu.
Babúrovci v posledních letech velmi utrpěli, jelikož byli po dlouhém období na vrcholu sesazeni kvůli svým machinacím s korunním majetkem a nadpřirozeným paktům. Ačkoliv jsou oficiálně stále vedeni jako Císařský rod, padla moc nad říší do rukou Galenia Edrina a současná hlava rodiny, sedmnáctiletý Dhaki Babúr, je rukojmím ve vlastním paláci a sám si moc dobře uvědomuje, že v jeho rukou žádná skutečná moc nad říší neleží. Rodina upadla v nemilost a byla jí odebrána oficiální vláda nad provincií Zafar, kterou dostal rod Edrin. V současnosti tedy mimo hlavní město vládnou jen knížectví Zanhab v provincii Morguha.
Karaši - Karašiové jsou v Zafaru známí jako nejbohatší a tedy nejvlivnější šlechtická rodina. Rod vydělal většinu svého majetku chytrými investicemi do zahraničního obchodu, zprvu s Indskými královstvími, později ustanovili obchodní trasy do Kitaje. Většina obchodních společností ve městě nese jméno Karaši ve svých účetních knihách, minimálně jako rodinu s velkými podíly zisků. Mimo to Karašiové vlastní hlavní bankovní instituce, založili slavnou Al-Ghya, spravují Zafarskou zlatou banku, jsou výhradními majiteli Banky modrého slunce, která působí v Eugimoi. Show Spoiler
Také založili a spravují banku Kovadliny a meče, která je známá tím, že její zásoby zlata a moc jsou tak velké, že převyšují spousty národů, a i mocné rody nebo země Eugimoie a Asie si od ní půjčují peníze na svá velkolepá tažení a plány.
Díky svému bohatství a jím zajištěnému vlivu si členové rodiny mohou volit vlastní cestu a neohlížet se příliš na specializovanou rodinnou tradici. Karašiové proto během let stanuli mimo jiné na pozicích ministrů financí, správců královského pokladu, maršálů, zvědmistrů, velitelů speciálních jednotek a byli dokonce i tací, kteří se dostali na post Císaře. Jejich domovinou je imperiální provincie Mazuna.
Amir Karaši je hlavní výkonný ředitel Zafarské zlaté banky. Jeho kariéra v oblasti bankovnictví začala v mladém věku, když nastoupil jako asistent v Al-Ghya. Od té doby si vybudoval vynikající pověst a stal se jedním z nejvlivnějších mužů v Zafaru.
El-Karám - Zakladatel, Šahír El-Karám, byl v době založení Zafaru zkušeným tkalcem, který v té době odíval celý kmen. Jeho syn, Ali, byl Babúrovým dobrým přítelem a časem se stal jeho osobním strážcem. Rodina založila své jmění na tkalcovské práci a poskytováním služeb tělesných stráží ostatním rodinám. Při první Zafarské válce v roce 3112 byl syn tehdejšího starého patriarchy rodiny, Usáma El-Karám, jmenován generálem pravého křídla. Jeho hvězda doma rychle rostla a stal se populárním lidovým hrdinou. Usáma se později stal hlavou rodiny, po smrti svého otce, a založil rodinnou tradici vojenství. Většina členů rodiny od jeho časů začíná svoji kariéru v Zafarském vojsku a často někdo z rodu drží pozici vrchního Zafarského maršála.
Rodina považuje za svoji hlavní državu pevnost Ulámán, vzdálenou čtyřicet kilometrů severozápadně od města Zafaru, a okolní města. V roce 3243 zde založili známou Vojenskou akademii velkého Zafaru, odkud v současnosti pochází většina hodnostářů Zafarského stálého vojska.
Tento rod v posledních letech silně utrpěl na oblíbenosti v hlavním městě. Babúrovská správa je připravila o většinu vlivu ve městě a vykázala je do Ulámánu. Nedá se tvrdit, že by to rodinu zničilo, jelikož většina jejich majetků leží právě v pevnosti a jejím okolí. El-Karámové proto nadále budovali své bohatství a posilovali své už tak nedostižné stálé vojsko. Paris El-Karám, současný mladý patriarcha a talentovaný taktik, udržoval od svého mládí dobrý vztah s Galeniem Edrinem, kterého podporoval během jeho krátké revoluce. Za svoji asistenci a zásluhy byly rodu navráceny jejich majetky v Zafaru, a to převážně daňové právo nad Kovářskou čtvrtí, metalurgickým centrem Zafarského průmyslu. Rodině jako takové byl také přiřknut titul Princů Runabu, který byl sebrán předchozím majitelům za jejich spolupráci v císařově kacířství.
Leila El-Karám je v hlavním městě známou lékařkou a která se specializuje na léčbu infekčních chorob a epidemií. S Parisem má negativní vztah, protože ho kritizuje za to, že se rodina zaměřuje pouze na vojenské záležitosti a zanedbává zdravotnické a humanitární otázky v Zfaru.
Farid El-Karám je Parisův bratr se zálibou v právu, který se snaží rozšířit podnikání rodiny do zahraničí, ale má těžkosti s prosazením svých nápadů v rámci rodiny, protože Paris preferuje tradiční podnikání a vojenské záležitosti.
Hazaim - Azzám Tumer Hazaim, první rodu Hazaimů, razil myšlenku, že silný stát stojí na silných lidech, a silné lidi dělá hlavně dobré jídlo. Vybudoval proto první malou putyku uprostřed městečka. Tento podnik stojí dodnes a je známý jako Sférická cesta, vyhlášená restaurace v Horním městě. Hazaimové mají silné konexe na Bratrstvo hospodských, které členové rodiny pomáhali spoluzakládat, stejně jako na řeznický cech, svaz prodejců ryb, cech lampářů a svíčkařů a cech pekařů.
Majetek rodiny se nachází hlavně v Zabaregu, kde vlastní rozsáhlé polnosti v několika knížectvích. Hazaimové jsou taky nově princové Tablestafaru.
Není neobvyklé, že se Hazaimové angažují v politických intrikách hlavního města. Současná hlava rodiny, Alazím Hazaim, je Imperiálním správcem loďstva, které v současnosti sídlí v Tablestafaru, takže jeho politické povinnosti přebrala jeho matka, Azza, která je v politických sférách Zafaru dlouhodobě známou tváří.
Al'Akir - Rodina zápasí s Karašiovými o post nejvlivnější obchodnícké rodiny. Al'Akirové si vydržují největší soukromou flotilu v Zafaru co do počtu ozbrojených lodí. Musajád Al'Akir, osmá hlava rodu v pořadí, se proslavil jako znovuobjevitel dávno ztracené technologie pro cestování Astrální sférou. Z peněz, které na svých cestách nahromadil, nechal později postavit v Dolním městě Zafarské planární doky, které dávají Al'Akirům zajímavou pozici coby rodině s výhradním přístupem k meziplanárnímu obchodu. Tři bratči, kteří se v současnosti dělí o titul hlavního představitele rodiny, jsou všichni známí Astrální korzáři, stejně jako spousta jejich předků před nimi. V jejich nepřítomnosti je na půdě císařského dvora zastupuje Musaídova mladá dcera, půlelfka Triskarna.
Strach, který cestování Astrální sférou a cizími světy vzbuzuje, dává rodině s dlouhou tradicí nespornou výhodu. Musaíd, Mistafar i Ráfi jsou všichni už více než sedmdesát let staří, kvůli vlivu, který má Astrální sféra na tvory, kteří v ní cestují, a jejich bohatství a sláva (nebo nechvalnost) ve vnějších sférách se stále hromadí.
Yaltsa - Zakladatel rodinné tradice byl trpaslík jménem Ogamor Yaltsa, umělecký kovář v rozrůstajícím se městě Zafaru. Investoval své peníze do průzkumu vzdálených pouští, které nakonec objevily bohaté naleziště drahokamů. Toto naleziště, dnes známé jako Důl Yab-Zaara, se stalo zdrojem bohatství a zlatou žilou pro rodinný rozpočet, stejně jako klíčem k postupnému ovládnutí celé provincie Glabra a zisku titulu Prince z Glabry. S tímto dobrým startem začala rodina rozpínat svoji moc i do ostatních aspektů města, jako je bankovnictví a zámořní obchod. Yaltsové také vlastní známou bezpečnostní agenturu Čtverní bratři, kde operují převážně trpasličí veteráni a kterou v případě občasných násilných rodinných střetnutí využívají jako neoficiální vojenské jednotky.
Turgor Yaltsa je mladší syn Oltora, současné hlavy rodiny. Snaží se prosadit v oblasti uměleckého kovářství a vytvořit novou vlnu moderního designu. Má neustálé spory s otcem, který stále trvá na tradičních metodách výroby.
Arion Yaltsa je mladší bratr Oltora a významný obchodník se surovinami v Zafaru. Nesouhlasí s některými bratrovými metodami vedení rodiny a vystupuje proti němu v každé možné s Esfahani - Rodina Esfahani je známá převážně jako rodina silných žen, ale zlé jazyky tvrdí, že v pozadí rodiny věci řídí tajnůstkářský mužský patriarcha. Paní I'yara, hlava rodiny, je tajuplnou ženou, která v politice města figuruje převážně ze stínů nad jejím rozsáhlým impériem zábavních podniků. Jejich nabídka zahrnuje vše od nejlepšího vína až po služby výběrových placených společnic, které Esfahaniové vybírají velmi pečlivě. Jejich podniky jsou známy taky v zahraničí, jelikož mají své pobočky všude po Eugimoi. Díky podstatě svého podnikání má rodina velký přístup k informacím a společně s rodem Edrin je tak potenciálně nejlépe spravenou rodinou, která často ví o události ještě dřív, než se uděje. Často pořádají opulentní večírky pro šlechtu a celebrity, kde je jejich agentům umožněno sbírat informace jako na běžícím páse.
Rodina Esfahani má své hlavní sídlo v provincii Dervan, odkud paní I'yara vládne své rodině. V hlavním městě ji hodně často zastupuje její dcera, Zarina.
Někteří si dovolí tvrdit, že členové rodu nejsou tak úplně lidmi, ale ti, kteří toto pronesou na veřejnosti, si často odnáší uši domů v kloboucích.
Ty'Rai - Rodina původně Londorských elfů, která do Zafaru přijela se svým rozsáhlým bohatstvím před sedmi staletími. Jejich geny se od té doby značně zředily a ačkoliv jsou stále mezi obyvateli Zafaru považováni za Elfy a udržují si svoji původní Londorskou kulturu a rodovou historii, jedná se spíš o půlelfy.
Egryebus Oddaný a jeho dva bratři pocházeli z rodu Ty'Rai, který byl jedním z rodů Londorksých drakojezdců. Do Zafaru přicestvali s malým loďstvem a drobnou armádou čítající 500 mužů ve zbrani. Jejich otec jim také povolil s sebou vzít tehdy mladého ametystového draka Hindolpála. Zafar tehdy ještě nebyl mocnou říší, ale pouze drobným rostoucím městem, kde si elfové založili vlastní distrikt a postupným mísením se začlenili mezi ostatní obyvatele Zafaru. Muži této rodiny jsou mezi Zafařany považováni za arogantní a naduté, ale jejich vojenská tradice drakojezdectví z nich dělá obávané rytíře na koňském hřbetě i mimo něj. V bitvách jsou považováni za hrdiny a jejich síla se mezi vojáky zdá být až nadpřirozená. Tímto hrdinstvím a poskytnutím svých poddaných v Zafarských ofenzivních válkách si rodina vysloužila vlastní území mimo hlavní město, a to přímořskou oblast kolem majestátní pevnosti Přechodu sirén, Rimu, kde nyní rodina přechovává dnes již plně dospělého Hindolpála. Mezi velké rodinné dědictví patří hlavně tři Zbroje dračích jezdců, mocné artefakty z domoviny svých předků, a to modrou, rudou a stříbrnou. Al-Safir - Současní Al-Safirové jsou následníci dlouhé linie vojáků a diplomatů, kteří vládnou v provincii Jidevan posledních 200 let. Současná hlava rodiny, Sultan Al-Safir je moudrý správce a spravedlivý soudce, který především pobývá ve své rodné provincii a snaží se ji zvelebovat nejlépe podle svých schopností. Za jeho vlády prošla rodina i provincie obdobím velké prosperity a expanze. Během Edrinova převratu se mu ho podařilo přesvědčit, že je na jeho straně, ačkoliv se ve všem kromě oficiálností držel neutrality, díky čemuž se mu podařilo ze změny režimu akorát vytěžit. Je taky známý pro svou lásku k hudbě a poezii. Podařilo se mu taky uzavřít několik velmi výhodných spojenectví s okolními vládci, převážně díky chytré sňatkové politice nad svými dětmi.
Princezna Farida Al-Safir, nejmladší dcera Sultana, je talentovaná diplomatka a v hlavním městě je známa jako patronka umění. Její otec ji vyslal do hlavního města, aby tady spolu se svými sourozenci budovala moc rodiny, ale přidělil jí i tajný úkol - získat si srdce Galenia Edrina. Farida věří, že má pro tento úkol dobré přepoklady. Mezi chudými i šlechtou je totiž známa pro svůj šarm, krásu a bystrost, a v některých kruzích se o ní mluví jako o "nejzdatnější možné nevěstě v říši"
Princ Rašid Al-Safir je mladší bratr Sultana a je známý jako schopný voják a kapitán v Zafarské Císařské gardě.
Emir Omar Al-Safir je bratranec Sultana a bohatý obchodník situovaný v hlavním městě. Je taky schopný politik s velkým obchodním impériem.
Lady Zainaba Al-Safir je Sultanova sestra a je známou kouzelnicí, která studovala magii v mýtické Kitaji.
Al-Githa - Rodina složená převážně z Githů, kteří po otevření astrálních doků přicestovali do města se svým bohatstvím získaných z dlouhých let nájezdů v Astrální sféře. Ve "Dvanáctce" vystřídali rodinu Ultirisů, když asistovali Galeniovi při jeho převratu a pomohli mu udržet pořádek v hlavním městě, za což získali ještě víc moci a knížectví u pobřeží v Zafaru. Rodina má zvláštní tradici pojmenovávání svých členů, kdy je jméno složeno ze dvou částí, z nichž první je slovo v Githštině a druhá je Zafarské jméno.
Současnou a původní hlavou rodiny je Suldan Xirir Al-Githa, chytrý a charismatický vůdce. Suldan je oddaným vyznavačem bohyně Abim Ajan a věří, že inteligence je klíčem k moci. Dalším klíčem jsou ale draci. Stejně jako Ty'Raiové mají svého ametystového draka, Suldan Xirir přišel do zafaru s vlastním mladým rudým drakem, Blazorou.
Az'ura Džalil Al-Githa je dcerou Suldana Xirira a je zdatnou bojovnicí a psioničkou. Je taky silně nezávislá a má napjatý vztah se svým otcem.
Amirah Zara Al-Githa, Suldanova sestra, je tajnou vyznavačkou boha Morbia a je známá svojí tendencí jednat impulzivně. Její vztah s bratrem je napjatý, protože má pocit, že jí nedává dostatečnou svobodu a prostor pro sebeprojevení.
Al-Githa vybudovali několik knihoven v Zafaru a tvrdí se o nich, že někde pod městěm vlastní velký trezor plný magických předmětů, stejně jako výzkumné středisko, které sbírá mágy, aby studovali podstatu magie v tomto světě.
Safírový příliv - Rodina, která náleží k rase Tritonů. Žijí v Zafaru už přes 200 let a díky své podnikavosti se jim podařilo nahromadit úchvatné množství peněz a moci, ale jejich původ je ověnčen záhadou. Rodina vlastní jedno z nějvětších loďstev rybářských i válečných lodí sídlící ve městě Yaruzzi v provincii Sobx v Indu. Jejich tritonské vojenské jednotky jsou taky v době konfliktu vyhledávané císaři za účelem podmořských nebo invazních operací.
Rodina má tradici jmen odvíjející se od jejich původu. Všechna jména mají spojení s oceánem, jako Zefyrion nebo Aquaria.
Ostatní šlechtické rodiny je, stejně jako Ty'Rai, nemají příliš v oblibě kvůli jejich aroganci a nadutosti. Tritoni jsou hrdá sebranka a v mocném postavení šlechtice jsou často naprosto k nevydržení. Šlechtu také nadzvedává ze židle jejich záhadnost a absence komunikace s ostatní šlechtou. Když už ale některá z rodin získá jejich přátelství, je rodinným zvykem darovat Safíry a výrobky s nimi jako znak úcty a přátelství.
Šeptá se, že Safírový příliv je zapleten v pašeráctví a pirátství. Některé jejich lodi se také ztratily za záhadných okolností. Toto jim získalo mezi některými reputaci nedůvěryhodných a nečestných členů společnosti. V poslední řadě jsou taky známí pro své extravagantní utrácení a playboyský životní styl.
Hlavou rodiny je Zefyrion Safírový příliv, o kterém se ale mezi znalými tvrdí, že není hlavní mocenskou silou rodiny.
Tou je prý Aquaria Safírový příliv, Zefyrionova mladší sestra, mocná čarodějka a schopná manipulátorka. Mimo to je často možné ji potkat v knihovnách, jak studuje dávné magické svazky.
Kelparis Safírový příliv, o kterém se říká, že je mluvčím rodiny, je známý pro svůj stříbrný jazyk a schopnost uhladit efektivně konflikt. Je známý jako schopný neutrální člen jednání a ostatní rodiny ho často za velkou úplatu žádají, aby jim nezaujatě pomohl vyřešit jejich spory.
Tritonis Safírový příliv, vzdálený příbuzný a velká záhada. Ví se o něm velmi málo, snad jen to, že před lety vyplul na cestu za mocí a magií, a i členové jeho rodiny jsou nejistí ohledně jeho motivů a skutečné povahy.
Císařská garda
Císařská garda je základní policejní a strážní silou. Dělí se na dvě části, a to na Gardu stráží a takzvané "Účastněné." Základní síla Gardy stráží je čtyři tisíce mužů v ulicích a pět stovek jezdců. Tato část gardy se stará převážně o bezpečnost okolí a jedná se fakticky o armádu města. Účastněných je jedna tisícovka a jedná se o policisty, kteří ve městě postihují porušení zákona. Když člen Gardy stráží někoho přistihne při zločinu, musí povolat Účastněného, který poté případ vezme pod svá křídla.Stráž vládce
Palácová garda Zafarského císaře. Spolu se Štíty císaře má celkovou velikost 210 mužů. Ve Stráži vládce slouží převážně disciplinovaní vojáci s historií coby dobrodruzi, kteří oddali své životy službě říše. Stráž vládce je možné vidět převážně u císařského paláce a v doprovodu hlavy státu na cestách po městě i mimo něj.Štíty císaře
Nejlepší mužové říše, kteří brání vládce Zafaru pod svatou přísahou za každou cenu. Jedná se o slavné muže, kteří přísahali věrnost a jsou ochotni za vládce zemřít, stejně jako mu být rádci, blízkými společníky a vojevůdci.
Type
Capital
Population
1 300 000 obyvatel
Owner/Ruler
Owning Organization
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře