Kalaštar
Pro D&D:
+2 Moudrost, +1 Charisma
Tvá velikost je Střední
Tvá rychlost je 6
Dvojitá mysl: Máš výhodu ke všem záchranným hodům na Moudrost
Mentální disciplína: Jsi odolný vůči psychickému poškození
Spojení myslí: Můžeš telepaticky komunikovat s jakýmkoliv tvorem, kterého vidíš, pokud se nachází ve vzdálenosti rovné desetinásobku tvého pohybu. Nemusíš s tvorem sdílet jazyk, aby jste navzájem rozumněli svým telepatickým zprávám, ale tvor musí rozumět minimálně jednomu jazyku. Když použiješ tuto vlastnost ke komunikaci s tvorem, můžeš mu dát schopnost s tebou telepaticky komunikovat po dobu jedné hodiny, nebo dokud tento efekt neukončíš jako akci. Aby mohl tvor tuto schopnost použít, musí být schopný tě vidět a být v dosahu schopnosti. Tuto schopnost můžeš dát pouze jednomu tvorovi v dané chvíli. Když ji dáš tvorovi, sebereš ji tvorovi, který už ji má.
Umíš číst, psát a mluvit Obecnou řečí a dvěma jazyky dle tvé vlastní volby.
Basic Information
Anatomy
Kalaštar jsou potomci lidí, kteří se dobrovolně spojili s duchy prchajícími z astrální sféry před svými zlými druhy.
Genetics and Reproduction
Tato rasa se množí pouze mezi sebou, styk s jinými humanoidy vyústí v početí půlčlověka. Komunity Kalaštarů jsou obzvlášť velké v některých údolích Indu.
Growth Rate & Stages
Kalaštar stárnou a žijí přibližně stejně, jako lidé.
Additional Information
Social Structure
Kalaštar žijí v silně teokratické společnosti v sedmi chrámových městech, která stojí na úpatích hor a při březích řek. Ty většinou mají formu sídel o nevelké rozloze, které jsou různými způsoby vrstveny do výšky tak, že vytváří obrovské obytné pyramidy a věže. Taková chrámová města mohou mít až desetitisíce obyvatel, z nichž většina je kalaštarů, ale žijí tu i tolmekové, lidé a marati.
Kalaštar jsou kvůli svému původu přirozeně velmi spirituální. Kalaštarové bez silného propojení s vírou jsou velmi vzácní. Jejich společnost se pak dělí na čtyři kasty. Nejnižší jsou válečníci, kteří tvoří vojenské síly, jako jsou stráže. Druhá nejnižší kasta jsou dělníci, kteří v městech vykonávají většinu prací. Druhou nejvyšší kastu tvoří zemědělci a rybáři, kteří jejich společnostem zajišťují obživu mimo obchod. Na vrcholu společnosti jsou kněží, kteří zajišťují všemožné pozice, od místních vůdců, přes soudce až k vládcům celých měst. Veleknězové vládnou městům jako charismatičtí vládci, jejichž vláda je téměř absolutní, a život jejich společnosti je velmi podobný stavům šlechticů v mnoha jiných, méně exotických zemích.
Tyto kasty spolu žijí v soužití a všechny jsou důležité pro fungování měst kalaštarů. Tyto komunity jsou velmi malé a žijí společným životem při obřadech a společenských událostech, přičemž jsou pod neustálým nátlakem vnějších sil, které se je snaží integrovat mezi sebe. Čím víc se něco takového děje, tím více společně jednotlivé vrstvy spolupracují, a tím více je jejich společnost účinná.
Facial characteristics
Kalaštar mají určitou mimozemskou vlastnost v jejich vzhledu. Mají stejné barvy kůže, vlasů a očí, jako lidé, jsou obvykle vysocí a štíhlí, ale jejich rysy jsou vždy symetrické a lehce kulaté. Jejich oči taky často září, hlavně když se soustředí nebo prožívají silnou emoci.
Geographic Origin and Distribution
Kalaštar pochází a jsou nejhojněji zastoupeni ve státě Barankha a jeho okolí v Indu. V těchto oblastech se stali v posledních letech dominantní rasou svým bohatstvím a organizovaností.
Perception and Sensory Capabilities
Kalaštar jsou díky svým duchům zdatní psionici. Mohou komunikovat na dálku telepatií.
Civilization and Culture
Naming Traditions
Kalaštarská jména tvořena osobně zvolenou předponou před jménem jejich quorijského předka. Taková jména jsou nezávislá na pohlaví. Většina kalaštarů si pak zvolí své vlastní jméno, takzvané volné jméno.
Kalaštar, který je sirotek a nevyrůstá v rodině kalaštarů, pravděpodobně nezná jméno svého quori, a musí tak získat jméno z jiného zdroje.
Jména quori: Ašana, Aštai, Išara, Hareth, Khad, Koš, Melk, Nari, Tana, Tari, Taš, Ulad, Vakri, Vaš
Major Organizations
Harbu se nachází na úpatí pohoří Klač v Indském regionu Barankh. Je to nejstarší a nejmenší město, které leží přímo na rovném útesu a je tam z většiny ve formě chodeb vytesaných do hory a teras, které se rozkládají po celé její výši. Veleknězem tohoto chrámového města je Uruhytaš Modrokámen a žijí tu asi tři tisíce obyvatel.
Ulunde je nejmladší a nejrychleji rostoucí město této rasy. Existuje jen posledních 150 let, za tu dobu už ale nabylo populace dvaceti dvou tisíc obyvatel. Veleknězem je zda Muaštai Zlobijec
Numarina se nachází třicet mil od pobřeží Indu, na březích řeky Banárás, který protéká středem města a vytéká z hradeb určenými otvory. Toto město může z dálky vypadat jako obrovský zikurat. Žije zde přibližně dvacet pět tisíc obyvatel a vládne tu Ivoulad Ur.
Buraš-Il je největším chrámovým městem. Je zasazen u strany hory Barau, která stojí v centrální pláni Barankhy. Je obývaná třiceti osmi tisíci obyvateli a má silné vztahy s blízkými městy, se kterými obchodují své řemeslné zboží za jidlo a vodu. Veleknězem je tady Zaraštai.
Kaerelei je město ležící v zemské trhlině, plně vyhloubené v jejích stěnách. Žije tady 7 000 obyvatel a vládne velekněz Nahmelk.
Uarebi leží u pohoří Klač, stejného pohoří, jako Harabu. Jedná se o největší svaté místo víry, kterou kalaštar uctívají, známé jako Kolo Moudrosti. Žije tu pět tisíc kalaštar a vládne tu Ulkoš Zutari.
Walabiris je město ležící až v Suparmě, kde ho založili v roce 2759 osadníci vyslaní z Numariny. Město je velmi silně opevněno a jeho obyvatelstvo tvoří převážně členové kasty válečníků, a žije tu početná komunita maratů, spolu se kterou má město asi pět tisíc obyvatel. Vládcem je zde velekněžka Nitaštai Lysá.
History
Kalaštar poprve vznikli, když se 74 bytostí, tvořených čistou psychickou rezonancí kosmu, zjevilo stejnému počtu lidí a sjednotili se s nimi v jednotné bytosti. Tito tvorové, které někteří znají jako duchy a jiní jako quori. Tito tvorové pochází z astrální sféry a jsou stvořeni z emocí a myšlenek bytostí, které existovaly už dávno před lidskou rasou. Většina quori jsou zlí tyrani, kteří se snaží zničit svět materiální sféry a nastolit v ní věk Bezesné noci. Těchto 74 quori se ale vzbouřilo těmto ideálů, ve snaze změnit své druhy v bytosti světla, a zjevili se lidem, aby spolu pílí, meditací a dobrem jednoho dne změnili psychickou povahu svých bližních, kteří po nich od té doby neodbytně jdou ve snaze je a jejich výtvory zničit.
První lidé, kteří se s quori spříznili, se začali společně stýkat a vytvářeli drobné osady. Jednotlivé rody z těchto sedmdesáti čtyř jsou do dneška rozeznatelné jeden od druhého a jsou hlavním způsobem, jakým jednotliví kalaštar sledují svoji minulost. Rasa postupně rostla a rody se mísily tak, že nakonec ztratili schopnost se množit s tvory, kteří nebyli původem kalaštar, jelikož jejich genetická studna byla již tak velká, že nehrozily žádné problémy.
Quori, ačkoliv nejsou skutečně fyzicky přítomní, mají na kalaštary veliký vliv. Část každého ducha se předává každé další generaci, společně s dušemi jejich předků. Kalaštar tak místo snů zažívají ve spánku vzpomínky svého quori a všech, ve kterých již tento duch přebýval. Ačkoliv se to nemusí zdát, jedná se o přímou komunikaci konkrétního quori s kalaštarem a je to jediný způsob, jakým může kalaštar se svým duchem komunikovat.
Kalaštar byli vždy ostatními rasami vnímáni, jako nejcizáčtější ze všech humanoidních ras. Ve městech lidí vypadají, jako by byli vetřelci, se svými symetrickými rysy a uhlazeným, spirituálním chováním. Zatímco lidské děti si hrají a smějí se, kalaštarské děti jsou už od dětství plně psychicky vyspělé, často samy meditují a zaměřují se na fyzický trénink. Qori jim během tohoto procesu pomáhají, a tak se z kalaštarů vždy stanou emočně i fyzicky schopní jedinci.
Origin/Ancestry
Indie
Lifespan
60 - 90 let
Average Height
1,9 m
Average Weight
70 - 100 kg
Geographic Distribution
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře