Alyster Keith Character in Elicorne | World Anvil
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Alyster Keith

Sir Alyster Keith (a.k.a. Lawbringer ou le Boucher de Bolvert)

"Keith, Ser Alyster Keith. si vous connaissez son nom, courez ! Si vous êtes un ami, Keith est un puissant allié, mais si vous êtes son ennemi, vous n'aurez aucun répit.
Victime Anonyme
 

Histoire

  Né à Préterre, Alyster fut élevé avec son petit frère, Aldwin, et sa mère dans la grande maison familiale. Son père était un artisan qui disparu peu après la naissance de son frère pour une raison inconnue. Sa mère, travaillait dans le spectacle. Elle faisait partie d'une troupe de théâtre qui se produisait dans la ville.   Alyster passa sa jeunesse à rendre justice aux faibles dans les bas quartiers. Tout le monde savait qui il était et Alyster avait des amis partout où il allait, mais aussi quelque ennemis.   Un jour, il s'attaqua à plus fort que lui, un mage qui prétendait protéger les gens contre de l'argent. Alyster réussi à le vaincre et c'est là qu'il rencontra Sol, un feu follet, enfermé dans un bocal.   À l'âge de 18 ans, Alyster quitta Préterre et sa famille pour partir à l'aventure. Équipé d'une simple épée en fer et de piètres compétences d'épéiste, il fut vite mis en déroute et contraint de rebrousser chemin, blessé. Soutenu par ses amis, Alyster reçu différents cadeaux de rétablissement pour mieux repartir. Les marchands se cotisèrent pour lui donner des potions, des babioles en tout genres qui peuvent toujours servir en chemin. L'armurier lui offrit une armure robuste en cuir. Le forgeron troqua sa vieille épée de fer contre une bonne épée en acier. Mais l’équipement ne faisant pas le combattant, Alyster reçu des cours d'escrime de la part du garde de son quartier et des connaissances de ci de là par chacun.   Il aura peut être fallu un an, mais le fameux départ préparé avec acharnement arriva enfin. Équipé, éduqué, armé, Alyster était enfin prêt. Il parcourut alors le monde afin de rendre la justice et de sauver la veuve et l'orphelin.   Il est fait chevalier pour avoir sauvé le roi Ivanael de Mégasgorne d'un griffon.   De quête en quête, Alyster amassa plusieurs biens, or, objets précieux, des œuvres d'art et même une fois un cheval: Midnightfire ou Midi. Pour l'or et tout ce qui pouvait rapporter beaucoup, l les utilisa pour accomplir son devoir de chevalier en les investissant dans une armure et deux épées finement travaillées avec les meilleurs matériaux.   A travers ses voyages, il acquît une renommée de chevalier vengeur et même un surnom: le porteur de justice, "Lawbringer" ou encore le "Boucher de Bolvere", après avoir fait une "purge" du village de Bolvere où siègeait un groupe de bandits. On raconte que aa nuit venue, on entendit le tintillement de son armure et l'on pouvait apercevoir la lueur des étincelles de ses épées maculées de sang râclant le sol. Les témoins ne retinrent que les cris, le sang et leur mort. Ce fut une bavure que les autorités ont tenté en vain d'étouffer.   Au fil des années, il obtint une certaine liberté, lui permettant de voyager à sa guise mais il restait cependant fidèle à la couronne et à ses principes.   Alyster essayait de passer au moins une fois par mois cher sa mère, pour prendre de ses nouvelles. Son frère Aldwin avait lui aussi quitter la maison et est devenu mercenaire. Ils revinrent tout deux un jour, pour enterrer leur mère, décédée à cause d'un accident à son travail. Les deux frères héritèrent de la maison familiale mais Aldwin prit juste l'argent et laissa la maison à Alyster.  

Rencontres

Il y a 14 ans, il tomba sur un village en train d'être dévasté par un monstre. Mais alors qu'il s'en approcha, ce monstre se transforma en un enfant. Ce garçon était un draconien et représentait un danger mais Alyster ne put se résoudre à le tuer, c'était un enfant. Il décida alors d'emmener le garçon et de le confier à une famille noble de confiance. Alyster le présenta comme un enfant maudit mais ils ne furent pas tromper par ces mensonges. Mais ils ne purent lui refuser cette faveur. Ce garçon s'appelle Thortas Drader.   Il y a 8 ans, alors qu'Alyster se rendait à Senlin à la tête d'un groupe de soldats, il croisa la route d'un elfe: Galywen Ryd. Celui-ci partait découvrir le monde. Mais Keith et ses hommes avaient nettoyé la route des monstres qui s'y trouvaient. Malheureusement, les cadavres avaient attirés des nécrophages, des goûles notamment. Galywen les combattit mais fut assisté pas les soldats après cours. Alyster, l'aillant vu combattre, se dit qu'il avait du potentiel.  

Un futur sombre

Alors qu'il rentrait d'une mission, Alyster avait l'air gêner, il eu un mauvais pressentiment. Le temps lui faisait défaut et malgré sa robustesse, il ne pourrait peut être pas continuer ainsi. Il alla alors chercher Thortas Drader, le petit garçon draconien, devenu grand. Il était devenu féru de magie et donc quelqu'un d’assez compétent en la matière. Cependant, il n'était pas du tout un combattant et c'était assez problématique surtout quand tu peux pas faire deux mètres sans croiser un slime. Il décida de l'entraîner aux arts du combat, ce qui leur prit deux années. Pour compléter cette équipe, ils partirent sur les traces de Galywen, ce qui les amena à croiser Gimmly Burgly qui s'ajouta à l'équipe.  

De nos jours

La fine équipe se trouva confronté à une créature magique étrange qui les amena à perdre Gimmly (mort par hémorragie) et à aller àla tour des mages.

Personality Characteristics

Likes & Dislikes

Il aime brûler un bâtiment, il aime regarder quelque chose en feu. Il aime se battre.   Il n'aime pas les criminels et méprise les injustices.

Vices & Personality flaws

Il a une tendance à l'autodestruction et au sadisme.

RPG Character sheet

Langue: commun/elfique/runique Posture agressif N°chance: 95 n°malchance: 53   Physique: 75% Social: 45% Mental: 55%   Réflexion rapide +10% Perception +10% Charisme +5% Agilité +5%   Sorts:
  • Quen: Coûte 1 mana

  • 1Def jusqu'à destruction (cumulable)
  • Axii: Coûte 1 mana

  • 10% de malus à l'ennemi (hors combat permet d'influencer les gens)
  • Soin: Coûte 2 mana

  • 1dé4 de soin
  • Apaisement majeur: Coûte 6 mana

  • Sur une portée de 10 mètres la cible est calme et stable sans durée de sort.
  • Illusion moyen: Coûte 4 mana

  • Forme une illusion qui peut bouger et peut parler mais est intangible.   Équipement:
  • Armure enchantée: Donne 4 Déf et 2 Déf magique
  • Deux épées: 1 dé 8 + 3
  • Sol feu follet: donne un bonus de 5% en 1 tour
  • Species
    Children
    Gender
    Homme
    Eyes
    Vert
    Hair
    Châtain
    Height
    2m07
    Character Prototype
    Un esprit guerrier avec un peu d'altruisme.
    Age
    52 ans

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