Sesión #01. Despertar. Report in Eclipse Zero | World Anvil
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Sesión #01. Despertar.

General Summary

Creación de personajes. 
La creación de personajes la realizamos sobre la marcha, a medida que vamos jugando; lo que además tiene sentido ya que los personajes apenas conocen nada del mundo actual y no recuerdan nada, ni siquiera su nombre.    Comienzan con 0 habilidades, y de manera gratuita podrán tener la pirámide habitual de habilidades (+4, +3, +3, +2, +2, +2, +1, +1, +1, +1). Cuando se pida una tirada de habilidad los jugadores, acorde a la idea que tienen de su personaje y lo que este vaya recordando, deciden poseen o no dicha habilidad. Si la tienen le asignan uno de esos valores y la anotan en la hoja de personaje.   Los personajes también comienzan sin ninguna proeza y sin ningún aspecto*. Comienzan sin puntos Fate, aunque podrán invocar y forzar los aspectos del entorno del modo habitual. A medida que descubran quiénes son sus personajes y definiendo aspectos y proezas, irán obteniendo y gastando sus puntos Fate de manera habitual (3 proezas gratuitas, refresco de 3 puntos Fate).   * Con lo único que comienzan es con tres [Pre-Aspectos]. Los pre-aspectos son aspectos sin definir completamente, que irán reescribiendo y definiendo hasta su forma definitiva a medida que vayan jugando. Mientras tanto, un pre-aspecto se puede invocar y forzar como cualquier otro aspecto. Uno de esos pre-aspectos, el "Problema" o "Complicación", lo tienen ya preestablecido de base (aunque luego lo podrán cambiar) en la forma de "Ciber-hackeo terrorista".   Los otros dos pre-aspectos los escogen los propios jugadores respondiendo a estas dos preguntas: 
1) Hace 50 años tu personaje era un agente corporativo de operaciones especiales, ¿cuál era su función o su especialidad? 
2) Si tu personaje viviera permanentemente como un infomorfo encerrado en un MMORPG de ficción, ¿qué juego sería y cuál sería el rol del personaje? 

  Sesión #01: Despertar. 
Los personajes están saltando en paracaídas sobre una estación petrolífera en mitad del mar, en el Atlántico norte. No pueden ver el avión, helicóptero o aerodeslizador desde el que han saltado. Apenas recuerdan nada, solo que son agentes en una importante misión crítica. La estación petrolífera ha sido asaltada por terroristas y han tomado rehenes. Su misión es asaltar la estación desde el aire y en el menor tiempo posible eliminar la amenaza terrorista, liberar a los rehenes, y asegurar la estación.   Están cayendo sobre la plataforma en mitad del Atlántico norte. Abren los paracaídas y tratan de controlar el descenso, maniobra muy difícil en medio de un fuerte temporal, con olas de 10 metros y vientos de más de 100 Km/h; especialmente cuando están tratando de no ser detectados. Antes de llegar a la plataforma, eliminan a algunos guardias en la cubierta, pero uno de los personajes no logra aterrizar bien y queda enganchado de una antena. Son detectados.   Vuelta a empezar. Están cayendo sobre la plataforma en mitad del Atlántico norte. Tratan de controlar el descenso. Eliminan a algunos guardias en la cubierta y aterrizan correctamente. Pero uno de los guardias les ve y corre a dar la alarma. Son detectados…   Vuelta a empezar. Están cayendo… enseguida los personajes se dan cuenta que la misión no es real, que están dentro de una simulación. Pero algo no funciona. Apenas recuerdan nada de sus saltos anteriores. Si el objetivo de la simulación es que aprendan y sean conscientes de sus errores, ¿qué sentido tiene olvidar? Además… “apenas” recuerdan nada, significa que sí recuerdan algunas cosas: flashes, fragmentos sueltos, de otros saltos. Si quien está detrás de todo pretende que no recuerden, ¿por qué hay algunos elementos sin sentido que sí recuerdan? ¿Está fallando algo? También hay otras cosas que no encajan en la simulación… el nombre de la estación petrolífera es raro, no es un nombre sino un largo código alfanumérico, una dirección IPvX (la dirección en la red de un servidor, el equivalente a la IP informática en la época del juego). El número identificador de un contenedor, de todos los contenedores, también es una IPvX, la misma IPvX que ya conocen…   Vuelta a empezar. Están cayendo sobre la plataforma. Tratan de controlar el descenso y eliminar a algunos guardias en la cubierta antes de aterrizar. Se ocultan detrás de unos contenedores de carga y eliminan al resto de guardias antes de que puedan dar la alarma. Preparan una explosión controlada para volar una de las puertas exteriores y acceder al interior de la estación.   Todo explota alrededor. La estación ha desaparecido. El Atlántico ha desaparecido. Los personajes vuelan por los aires… cuando se dan cuenta de que están en gravedad cero. Miran a su alrededor y no reconocen el lugar en el que están; perece ser una sala de mantenimiento de un hábitat o estación espacial. A través de una pequeña ventana se puede ver una nube de asteroides dispersos; el Cinturón de Kuiper, más allá de Neptuno y Plutón. Se miran a sí mismos, y no se reconocen, o al menos no reconocen la imagen de sus cuerpos que tienen de sí mismos; se han reenfundado en dummies, morfos básicos y mecánicos de trabajo.   Una nueva explosión hace temblar la estación, y los personajes flotan y rebotan por las paredes hasta que el anclaje magnético de sus morfos les vuelve a colocar en el suelo. Una alarma suena ferozmente y una luz roja de alerta lo inunda todo. Algo muy grave está ocurriendo en la estación espacial.
Campaign
Renacer
Protagonists
Fecha del informe
06 Dec 2019
Localización principal

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