Zona da Verdade
Você cria uma zona mágica que protege contra enganação em um raio esférico de 4,5 metros centrado em um ponto à sua escolha, dentro do alcance da magia. Até o término da magia, uma criatura que entrar na área da magia pela primeira vez no turno, ou começar seu turno na área, deve fazer um teste de resistência de Carisma. Se falhar, a criatura não pode deliberadamente falar uma mentira enquanto estiver no raio da magia. Você tem conhecimento sobre cada criatura que falhar ou tiver sucesso no teste de resistência.
Uma criatura afetada está ciente e alerta a respeito da magia e pode tentar se esquivar de responder perguntas, as quais responderiam normalmente com uma mentira. Tal criatura pode ser evasiva em suas respostas enquanto permanecer dentro dos limites da verdade.
2º Nível de Encantamento
Classes: Bardo, Clérigo, Paladino
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Duração: 10 minutos