Tempestade da Vingança

Livro do Jogador
Uma tempestade carregada de nuvens se forma, centrada em um ponto que você possa ver, propagando-se em um raio de 108 metros, relampejando na área, ao som de trovões e ventos fortes. Cada criatura sob a nuvem da tempestade quando ela surge (a não mais do que 1500 metros abaixo da nuvem) deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, uma criatura sofre 2d6 de dano trovejante e fica surda por 5 minutos.

Cada rodada que você mantiver a concentração nesta magia, a tempestade produz efeitos adicionais em seu turno.

Rodada 2. Chuva ácida cai da nuvem. Cada criatura e objeto sob a nuvem sofre 1d6 de dano ácido.

Rodada 3. Você evoca seis relâmpagos da nuvem para golpear seis criaturas ou objetos sob a nuvem à sua escolha. Uma criatura ou objeto escolhido não pode ser golpeado por mais de um relâmpago. Uma criatura golpeada deve fazer um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 10d6 de dano elétrico se falhar no teste, ou metade se passar.

Rodada 4. Chuva de granizo cai da nuvem. Cada criatura sob a nuvem sofre 2d6 de dano de concussão.

Rodada 5-10. Rajadas e chuva congelante caem sobre a área sob a nuvem. A área se torna terreno difícil e possui ocultamento total. Cada criatura na área sofre 1d6 de dano de gelo. Armas de ataque à distância não funcionam nesta área. O vento e a chuva contam como uma severa distração para os propósitos de manter a concentração sobre uma magia. Finalmente, rajadas de vento forte (em torno de 32 km/h a 80 km/h) automaticamente dispersam névoa, brumas e fenômenos similares na área, sejam mundanos ou mágicos.
 

9º Nível de Conjuração

Classes: Druida

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Até à vista

Duração: Concentração, dura até 1 minuto